【Blender】《哪吒》让我们明白建模还是很有前途的,数字孪生地球制作以及贴图分享

很多地理方面的视频前面都有一段地球航拍,最后到我们的目的地。小编也是认真学习了一些相关视频,用Blender4.3.2制作了个孪生地球。分享一下详细的教程,同时将地球相关的贴图分享给大家。

一、添加地球与赋材质

1.1 打开Blender,新建文件,新建球体:删除立方体(快捷键X)—添加球体(添加、网格、经纬球),如下图:

1.2 给球体新建材质:打开着色编辑器—选中球体—新建材质—给材质命名为earth。如下图:

1.3 给地球贴上世界地图:依次添加节点(shift+A)【纹理坐标】、【映射】、【图像纹理】,按下图进行连接,在图像纹理节点打开“earth.jpg“,最后切换到渲染视图看效果。

1.4 平滑球体:选中球体,右键单击【平滑着色】,地球变光滑。

1.5 给地球添加凹凸质感:添加【图像纹理】、【凹凸】节点,【图像纹理】节点打开“Bump.jpg“,按下图连接,将【凹凸】节点的强度/力度调至合适(0.7、0.9)。

二、银河背景与夜间灯光

2.1 添加银河背景:将【着色编辑器】着色类型切换到【世界环境】,添加【纹理坐标】、【映射】、【图像纹理】节点,并设置【图像纹理】节点图片为“银河.jpg“,如图进行连接:

2.2 设置灯光:将灯光设置成日光,并调节强度、位置与角度(旋转灯光),关闭叠加层,可看到银河中地球的样貌。

2.3 添加夜间灯光:切换【着色类型】回【物体】。增加【图像纹理】、【颜色渐变】节点,按下图连接。将【图像纹理】图片设置为“night_lights.png“。调节自发光强度与【颜色渐变】中颜色区间。

2.4 日光照射面夜间灯光取消:添加【映射】、【渐变纹理】、【颜色渐变】、【混合颜色】节点,按照下图连接,上一步的夜间图像纹理连接B,新建的渐变纹理连接A。【混合颜色】节点模式选【正片叠底(相乘)】,系数设置为1,将夜间灯光颜色设置为泛黄色。

三、添加大气层

3.1 添加云层:选择地球球体,shift+D复制一个新的图层,命名【云层】,按s键将球体缩放1.008,将原材质删除,新建材质命名cloud,添加【纹理坐标】、【映射】、【图像纹理】,设置【图像纹理】贴图为“Cloud.png“,如下图进行连接:

3.2 只显示云层:添加【颜色渐变】节点,按下图进行连接,找到材质——设置——渲染方法——选择混合的,云层效果就出来了。

3.3 云层质感:添加【颜色渐变】、【凹凸】节点,按下图连接节点,调节【凹凸】节点强度/力度,让云层有颗粒感。

四、大气层泛光

4.1 制作光圈:添加【层权重】,连接菲涅尔与表(曲)面,调节层权重混合度可获得光圈,如下图:

4.2 只光照大气层泛光:添加【映射】、【渐变纹理】、【混合颜色】,按如下进行节点连接,混合模式调整为【正片叠底(相乘)】,系数调整为1,将映射进行旋转使光圈与日光方向一致。

4.3 混合光圈与云层:添加【混合颜色】节点,按下图将光圈与云层进行混合连接。将【混合颜色】模式设置为【相加】,系数设置为1。

4.4 地球发蓝光:添加【颜色渐变】节点,连接【混合颜色】与【自发光】,调节颜色,如下图:

4.5 渲染眩光:在【合成】工具栏,勾选使用节点,添加——滤镜(过滤)——眩光,按下图连接设置。

五、视频教程

5.1 视频教程如下:

blender制作地球孪生

5.2 素材下载(包含了地球.blend文件),公众号回复:孪生地球。

 

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