Proxy 这个词的原意是代理,译为代理器。可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该目标对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
一、语法
Proxy对象用于定义基本操作的自定义行为, 例如属性查找、赋值、枚举、函数调用等。
const proxy = new Proxy(tatget, handler)
- target: 目标对象(可以是任何类型的对象);
- handler:通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理proxy的行为。
二、描述
- Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”,即对编程语言进行编程;
- ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例。
三、Proxy 实例的方法
- get(target, propKey, receiver):拦截对象属性的读取,比如proxy.foo和proxy[‘foo’];
- set(target, propKey, value, receiver):拦截对象属性的设置,比如proxy.foo = v或proxy[‘foo’] = v,返回一个布尔值。
注意
虽然 Proxy 可以代理针对目标对象的访问,但它在不做任何拦截的情况下,也无法保证与目标对象的行为一致;
这个代理对目标对象进行了虚拟,因此该代理与该目标只是对象表面上可以被当作同一个对象来对待。
四、应用
//常见的一道面试题 实现 a===1&&a===2&&a===3 为true
var _a = 0;
var proxy = new Proxy(window, {
get: function(target, key, receiver){
if(key === "a") return ++_a;
else return window[key];
},
set: function(target, key, value, receiver){
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}
});
console.log(proxy.a===1 && proxy.a===2 && proxy.a===3); //true
//Object.defineProperty用于监听属性,也可以实现
var _a = 0;
Object.defineProperty(window,'a', {
get: function() {
return ++_a;
}
})
console.log(a===1 && a===2 && a===3); // true
- Object.defineProperty是用于监听属性,而Proxy是监听整个对象。