详解Vector

目录

一、Vector介绍

二、源码解析

1、Vector实现的接口

2、Vector的构造方法

(1)无参构造方法

(2)带初始容量的构造方法

 (3)带初始容量和增量的构造方法

(4)集合型构造方法

3、Vector中的变量

4、Vector主要方法解析

(1)add方法解析

(2)remove()方法

(3)set()方法

(4) get()方法

(5)其他方法

三、总结

1、Vector简单总结

2、对比ArrayList


一、Vector介绍

        Vector是实现了List接口的子类,其底层是一个对象数组,维护了一个elementData数组,是线程安全的,Vector类的方法带有synchronized关键字,在开发中考虑线程安全中使用Vector。

二、源码解析

1、Vector实现的接口

        如下图所示:

         观察上图,发现Vector继承了AbstractList<E>,并实现了三个接口,分别是:Serializable、Cloneable和RandomAccess。下面对Vector中继承的类和实现的接口进行简单的介绍:

  • AbstractList类:该类实现了List接口里面的方法,并且为其提供了默认代码实现。而List接口中主要定义了集合常用的方法让ArrayList进行实现,如:add、addAll、contains、remove、size、indexOf等方法。
  • Serializable接口:主要用于序列化,即:能够将对象写入磁盘。与之对应的还有反序列化操作,就是将对象从磁盘中读取出来。因此如果要进行序列化和反序列化,ArrayList的实例对象就必须实现这个接口,否则在实例化的时候程序会报错(java.io.NotSerializableException)。
  • Cloneable接口:实现Cloneable接口的类能够调用clone方法,如果没有实现Cloneable接口就调用方法,就会抛出异常(java.lang.CloneNotSupportedException)。
  • RandomAccess接口:该接口表示可以随机访问ArrayList当中的数据。随机访问是指我们可以在常量时间复杂度内进行数据的方法,因为ArrayList的底层实现是数组,而数组是可以随机访问的。

2、Vector的构造方法

(1)无参构造方法

    public Vector() {
        this(10);
    }

         总结:Vector的无参构造方法中会调用有参构造方法,创建一个内部数组,该内部数组的初始容量为10,增量为0

(2)带初始容量的构造方法

    public Vector(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0);
    }

        总结:构造一个内部数组,该数组的容量为指定的容量,增量为0。

 (3)带初始容量和增量的构造方法

    public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
        super();
        //如果初始容量小于0,抛出异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        //指定容量
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
        //指定增量
        this.capacityIncrement = capacityIncrement;
    }

        总结:构造一个具有初始容量和增量的数组。 

(4)集合型构造方法

    public Vector(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();
        elementCount = elementData.length;
        // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount, Object[].class);
    }

总结:构造指定集合元素的数组。 

3、Vector中的变量

        Vector底层也是数组实现的,其主要变量有:

  • elementData::Vector是基于数组的一个实现,elementData就是底层的数组
  • elementCount:数组元素个数
  • capacityIncrement:指定Vector容量不足的扩容量,不指定的情况下默认翻倍

4、Vector主要方法解析

(1)add方法解析

        从上面对于Vector构造方法的分析,不难发现Vector和ArrayList的默认初始容量都是10。那么,我们看看Vector的add()方法又是如何实现的?

    public synchronized boolean add(E e) {
        //AbstractList中的变量
        modCount++;
        //确保数组容量是否足够
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        //把元素添加到数组中
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
    }

        可以看到:add方法添加一个元素到列表的末尾。它首先通过ensureCapacityHelper(elemetnCount+1)来保证Object[]数组有足够的空间存放添加的数据,然后再将添加的数据存放到数组对应位置上。 

    private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

         通过ensureCapacityHelper()方法判断最小容量和当前数组长度,若所需的最小容量大于数组大小,则需要进行扩容,然后调用grow()方法实现扩容。

    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    private void grow(int minCapacity) {
        //旧数组的长度
        int oldCapacity = elementData.length;
        //如果指定了增量,则新数组长度=旧数组长度+增量;如果没有指定容量,则新数组长度=旧数组长度2倍
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                         capacityIncrement : oldCapacity);
        //判断新容量减去最小容量是否小于0,如果是第一次调用add,则必然小于
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            //将最小容量赋给新容量
            newCapacity = minCapacity;
        /判断新容量减去最大数组大小是否大于0,如果时则计算出一个超大容量
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        //调用数组工具类方法,创建一个新数组,将新数组的地址赋值给elementData
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        //如果最小容量小于0,抛出异常;否则就比较并返回
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

Step1:先将当前数组大小赋值给oldCapacity,然后判断是否有指定增量的值,如果有,则新数组长度=旧数组长度+增量;如果没有,则新数组长度=旧数组长度*2。

Step2:利用newCapacity进行两次判断:

  • 第一次判断 if (newCapacity - minCapacity < 0),判断扩容后容量是否大于minCapacity,若小于minCapacity,则直接将minCapacity赋值给newCapacity
  • 第二次判断 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0),判断newCapacity 是否超出了ArrayList所定义的最大容量,若超出了,则调用hugeCapacity()来比较minCapacity和 MAX_ARRAY_SIZE, 如果minCapacity大于MAX_ARRAY_SIZE,则新容量则为 Interger.MAX_VALUE,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE。

Step3:最终得到newCapacity,然后调用Arrays.copyOf()方法进行扩容

        综合上述分析,有以下几个点:

  • Vector如果不指定初始容量,则默认创建一个长度为10的数组。
  • Vector如果不指定初始增量,则扩容机制为:新数组长度=旧数组长度*2;如果指定初始增量,则扩容机制为:新数组长度=旧数组长度+增量。
  • Vector的add()方法是加了synchronized关键字的,这就意味着它是线程安全的。

        接下来可以看看如何在指定位置添加元素:

    //在指定位置添加元素
    public void add(int index, E element) {
        insertElementAt(element, index);
    }
    //添加元素到指定位置
    public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) {
        modCount++;
        //检查位置合法性
        if (index > elementCount) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index
                                                     + " > " + elementCount);
        }
        //判断是否需要扩容
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        //拷贝数组
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index);
        //添加元素
        elementData[index] = obj;
        elementCount++;
    }

        可以看到:在指定位置添加元素,首先进行了数组范围的检查,防止越界,然后调用方法检验是否要扩容,且增量++,之后完成数组拷贝即可。 

(2)remove()方法

    public boolean remove(Object o) {
        return removeElement(o);
    }
    public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
        modCount++;
        //获取该元素所在的数组下标
        int i = indexOf(obj);
        //如果该元素存在,则移除元素
        if (i >= 0) {
            removeElementAt(i);
            return true;
        }
        return false;
    }
    public synchronized void removeElementAt(int index) {
        modCount++;
        //如果下标越界,抛出异常
        if (index >= elementCount) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
                                                     elementCount);
        }
        else if (index < 0) {        //下标小于0,抛出异常
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
        }
        //删除元素
        int j = elementCount - index - 1;
        if (j > 0) {
            System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
        }
        elementCount--;
        elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
    }

         由上述分析:删除元素同样需要进行范围校验。然后计算删除需要移动的数据,再通过数组拷贝移动数组。其次还有一个小细节,可以发现remove()方法是有返回值的,而这个返回值就是我们删除的元素的值。 同样的,真正移除元素的remove()方法也是加锁了的。

(3)set()方法

        该方法加了synchronized关键字保证安全性,用来设置指定下标的数据,进行元素数据的更新。

    public synchronized E set(int index, E element) {
        //判断合法性
        if (index >= elementCount)
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
        //修改旧值
        E oldValue = elementData(index);
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
    }

(4) get()方法

 该方法用来获取对应下标的数据,也是加锁的方法。

    public synchronized E get(int index) {
        if (index >= elementCount)
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

        return elementData(index);
    }

(5)其他方法

        Vector中的其他方法,如:判断是否为空、获取长度等方法,都是加了锁的。因此,可以认为Vector是线程安全的。

 

         关于Vector中的迭代器,这里不再赘述,有兴趣的可以看这篇文章,里面对Itr进行了介绍:深入理解ArrayList

三、总结

1、Vector简单总结

  • Vector的底层实现也是数组,在不指定初始容量的情况下,默认初始数组大小为10,其扩容机制为:当指定了增量的时候,新扩容的容量=旧数组长度+容量;如果没有指定增量,新扩容容量=旧数组长度*2。
  • Vector是线程安全的,因为它对很多方法都加锁了。
  • Vector和ArrayList都是数组实现的,因此其支持快速随机访问,但增加元素和删除元素的操作却是比较耗时的。

2、对比ArrayList

相同:两个类都实现了List接口,它们都是有序且元素可重复的集合。

不同:

(1)ArrayList 是线程不安全的,Vector 是线程安全的。ArrayList 是线程不安全的,所以当我们不需要保证线程安全性的时候推荐使用 ArrayList,如果想要在多线程中使用 ArrayList 可以通过 Collections.synchronizedList(new ArrayList()) 或 new CopyOnWriteArrayList 的方式创建一个线程安全的 ArrayList 集合;Vector 类的所有方法都是同步的。可以有两个线程安全的访问一个 Vector 对象,但是一个线程访问 Vector 的话会在同步操作上耗费大量的时间。

(2)ArrayList 使用默认构造器创建对象时是在调用 add() 方法时对 ArrayList 的默认容量进行初始化的,Vector 在调用构造器时就对容量进行了初始化

(3)ArrayList 存储数据的 Object 数组使用了transient关键字,Vector 的 Object 数组没有。

        关于transient关键字的说明:如果用 transient 声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持。这里的对象存储是指,Java 的 serialization 提供的一种持久化对象实例的机制。当一个对象被序列化的时候,transient型变量的值不包括在序列化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。例如:当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用 serialization 机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭 serialization,可以在这个域前加上关键字 transient。

        简单的说,就是被 transient 修饰的成员变量,在序列化的时候其值会被忽略,在被反序列化后, transient 变量的值被设为初始值, 如 int 型的是 0,对象型的是 null

(4)扩容机制不同。ArrayList扩容机制为变为原来的1.5倍,而Vector扩容时如果指定了增量,则新数组长度=旧数组长度+增量,如果没有指定,就扩容为原来的2倍。 

  • 7
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++中的vector是一个动态数组,可以在运行时动态地增加或减少其大小。它提供了许多方便的方法来操作数组,例如在末尾添加元素、在任意位置插入元素、删除元素等等。下面是一些常用的vector操作: 1. 创建vector对象:可以使用默认构造函数创建一个空的vector对象,也可以使用带有初始值的构造函数创建一个包含初始值的vector对象。 ```c++ // 创建一个空的vector对象 std::vector<int> v1; // 创建一个包含初始值的vector对象 std::vector<int> v2 = {1, 2, 3}; ``` 2. 访问vector元素:可以使用下标运算符[]或at()方法来访问vector中的元素。 ```c++ std::vector<int> v = {1, 2, 3}; // 使用下标运算符[]访问元素 int x = v[0]; // x = 1 // 使用at()方法访问元素 int y = v.at(1); // y = 2 ``` 3. 在末尾添加元素:可以使用push_back()方法在vector的末尾添加一个元素。 ```c++ std::vector<int> v = {1, 2, 3}; // 在末尾添加一个元素 v.push_back(4); // v = {1,2, 3, 4} ``` 4. 在任意位置插入元素:可以使用insert()方法在vector的任意位置插入一个元素。 ```c++ std::vector<int> v = {1, 2, 3}; // 在第二个位置插入一个元素 v.insert(v.begin() + 1, 4); // v = {1, 4, 2, 3} ``` 5. 删除元素:可以使用erase()方法删除vector中的一个或多个元素。 ```c++ std::vector<int> v = {1, 2, 3}; // 删除第二个元素 v.erase(v.begin() + 1); // v = {1, 3} // 删除第二个到第三个元素 v.erase(v.begin() + 1, v.begin() + 3); // v = {1} ``` 6. 获取vector大小:可以使用size()方法获取vector中元素的数量。 ```c++ std::vector<int> v = {1, 2, 3}; // 获取vector大小 int size = v.size(); // size = 3 ``` 7. 清空vector:可以使用clear()方法清空vector中的所有元素。 ```c++ std::vector<int> v = {1, 2, 3}; // 清空vector v.clear(); // v = {} ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值