Java的 “万物皆对象“

面向过程和面向对象的区别

面向过程:当事件比较简单的时候,利用面向过程,注重的是事件的具体步骤和过程,注重的是过程中的具体行为,以函数为最小单位,考虑怎么做

面向对象:注重找“参与者”,将功能封装进对象中,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做

案例:小明从冰箱里拿东西

面向过程
在这里插入图片描述

面向对象:
在这里插入图片描述
面向过程 —> 面向对象 , 其实就是由执行者 —> 指挥者的 一个过渡

类和对象的关系

万物皆对象

对象:具体的事物,具体的实体,具体的实例,模板下具体的产品

:对对象向上抽取出像的部分,公布部分,形成类,类是抽象的,是一个模板,一般在写代码的时候先写类,然后再根据类创建对应的对象

类是对象的抽象,对象是类的实例化
在这里插入图片描述

类和对象的创建

类的创建

1.属性(field 成员变量)

属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。

属性定义格式:

[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值];

2.方法

方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。

方法定义格式:

[修饰符] 方法返回类型 方法名(形参列表){

​ //Java语句

}

我们以上面王者荣耀英雄类创建为例:

//创建英雄类
public class Hero {
   
    //属性
    String Name;//英雄姓名
    int Survive;//生存能力
    int Attack;//攻击伤害
    int Skill;//技能效果
    int Difficulty;//上手难度

    //技能
    public void Kill(int number){
   
        //根据输入的数字释放几技能
        System.out.println(Name+"释放"+number+"技能!!!");
    }
    //输出该英雄的属性
    public void print(){
   
        System.out.println("英雄:"+Name);
        System.out.println("生存能力:"+Survive);
        System.out.println("攻击伤害:"+Attack);
        System.out.println("技能效果:"+Skill);
        System.out.println("上手难度:"+Difficulty);
    }

}

对象的创建

接下来我们对我们创建好的类来创建对象

public class TestCode01 {
   
    //main方法,程序的入口
    public static void main(String[] args
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