Netty7-Netty核心模块

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Bootstrap、ServerBootstrap

  1. Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置
    整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类
    ServerBootstrap 是服务端启动引导类
  2. 常见的方法有
    public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法
    用于服务器端,用来设置两个 EventLoop

    public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
    public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
    public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
    public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的
    通道添加配置

    public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类
    (自定义的 handler)对应的是WorkGroup

    public ServerBootstrap handler(ChannelHandler childHandler) 设置业务处理类对应BossGroup
    public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
    public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器

Future、ChannelFuture

  1. Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
  2. 常见的方法有
    • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
    • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

Channel

1) Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
2) 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
3) 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
4) Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着
任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
5) 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以
I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
6) 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
7) 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的Channel 类型:

NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
• NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
• NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
• NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
• NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO
以及文件 IO。

Selector

  1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件
  2. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询
    (Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接
    完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

ChannelHandler 及其实现类

  1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

  2. ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

  3. ChannelHandler 及其实现类一览图(后)
    在这里插入图片描述
    • ChannelInboundHandler 用于处
    理入站 I/O 事件。
    • ChannelOutboundHandler 用于
    处理出站 I/O 操作。
    //适配器
    • ChannelInboundHandlerAdapter
    用于处理入站 I/O 事件。
    • ChannelOutboundHandlerAdapt
    er 用于处理出站 I/O 操作。
    • ChannelDuplexHandler 用于处理
    入站和出站事件。

  4. 我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter
implements ChannelInboundHandler {
public ChannelInboundHandlerAdapter() { }
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelRegistered();
}
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelUnregistered();
}
//通道就绪事件
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive();
}
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelInactive();
}
//通道读取数据事件
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws
Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}

Pipeline 和 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个重点:

  1. ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。
    也可以这样理解:
    ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站
    事件和出站操作)

  2. ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

  3. Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下
    在这里插入图片描述

  4. 常用方法
    • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)
    添加到链中的第一个位置
    • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)
    添加到链中的最后一个位置

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