本日的学习对html5画布操作与SVG操作进行了理解与实践,相较之下SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改,可被搜索、索引、脚本化或压缩,SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印,可在图像质量不下降的情况下被放大。canvas的特点是依赖分辨率,不支持事件处理器,弱的文本渲染能力,能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像,最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘。而SVG特点是不依赖分辨率,支持事件处理器,最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图),复杂度高会减慢渲染速度,不适合游戏应用。此外利用了实例对画布坐标等进行了理解,对其实现方式进行了探究, 本日学习时间3小时。