在Unity的SerialPort
构造函数中,流控制并没有被直接包含。流控制,也被称为握手,是一种过程,它管理数据的传输速度,以防止接收方被发送方发送的数据量所淹没。
在.NET的SerialPort
类中,流控制是通过Handshake
属性来设置的。这个属性可以被设置为以下的值之一:None
,XOnXOff
,RequestToSend
,RequestToSendXOnXOff
。
如果你需要在创建SerialPort
对象时设置流控制,你可以在调用构造函数后,单独设置Handshake
属性。例如:
SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
mySerialPort.Handshake = Handshake.RequestToSend;
mySerialPort.Open();
Handshake
属性用于设置串行端口的握手协议,也就是流控制。以下是每个选项的解释:
-
None
:没有流控制。发送方和接收方都不会发送或接收流控制信息。这可能会导致接收方的缓冲区溢出,如果发送方发送数据的速度超过了接收方处理数据的速度。 -
XOnXOff
:软件流控制。发送方和接