Unity脚本,串行端口的握手协议(流控制)

本文详细解释了UnitySerialPort中Handshake属性的使用,介绍了None、XOnXOff、RequestToSend和RequestToSendXOnXOff四种流控制模式,并根据硬件和应用需求选择合适的协议。

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        在Unity的SerialPort构造函数中,流控制并没有被直接包含。流控制,也被称为握手,是一种过程,它管理数据的传输速度,以防止接收方被发送方发送的数据量所淹没。

        在.NET的SerialPort类中,流控制是通过Handshake属性来设置的。这个属性可以被设置为以下的值之一:NoneXOnXOffRequestToSendRequestToSendXOnXOff

        如果你需要在创建SerialPort对象时设置流控制,你可以在调用构造函数后,单独设置Handshake属性。例如:

SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
mySerialPort.Handshake = Handshake.RequestToSend;
mySerialPort.Open();

Handshake属性用于设置串行端口的握手协议,也就是流控制。以下是每个选项的解释:

  1. None:没有流控制。发送方和接收方都不会发送或接收流控制信息。这可能会导致接收方的缓冲区溢出,如果发送方发送数据的速度超过了接收方处理数据的速度。

  2. XOnXOff:软件流控制。发送方和接

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