Vnode到真实DOM是如何转变的?

本文探讨Vue3.0中组件的渲染过程,从创建Vnode到生成真实DOM。详细解释了组件渲染的步骤,包括初始化、创建Vnode、渲染Vnode,以及patch函数在挂载和更新组件时的角色。文章还深入解析了渲染器对象的创建和如何通过Vnode描述组件结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、写在前面
在vue开发中,组件是非常重要的概念,但是我们在编写组件的时候,是否知道其内部是如何进行运转的。本文将总结一下vue3.0中组件是如何进行渲染的?
二、内容
在我们编写组件代码时,会经常编写如下所示模板代码。

<template>
	<div>
		<p>hello world</p>
	</div>
</template>

从上述表现上看,组件的模板决定了组件生成的DOM标签,而在vuejs内部,一个组件如果想要生成真正的DOM,需要经过如下几个步骤。
在这里插入图片描述
如上图所示,需要经过创建vnode,渲染vnode,以及生成DOM的三个过程。接下来我们将从程序入口开始,一步一步看真实DOM是如何生成的。
1、应用程序初始化

// 在 Vue.js 3.0 中,初始化一个应用的方式如下
import {
    createApp } from "vue";
import App from "./app";
const app = createApp(App);
app.mount("#app");

如上图所示,我们可以看到入口函数是createApp

const createApp = (...args) => {
   
  // 创建 app 对象
  const app = ensureRenderer().createApp(...args);
  const {
    mount } = app;
  // 重写 mount 方法
  app.mount = (containerOrSelector) => {
   
    // ...
  };
  return app;
};

上述就是createApp主要做的事,一个是创建app对象,另一个是重写app.mount方法。
2、创建app对象
首先我们首先执行代码:

const app = ensureRenderer().createApp(...args);

其中ensureRenderer()来创建一个渲染器对象,它内部代码为:

// 渲染相关的一些配置,比如更新属性的方法,操作 DOM 的方法
const rendererOptions = {
   
  patchProp,
  ...nodeOps,
};
let renderer;
// 延时创建渲染器,当用户只依赖响应式包的时候,可以通过 tree-shaking 移除核心渲染逻辑相关的代码
function ensureRenderer() {
   
  return renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions));
}
function createRenderer(options) {
   
  return baseCreateRenderer(options);
}
function baseCreateRenderer(options) {
   
  function render(vnode, container) {
   
    // 组件渲染的核心逻辑
  }

  return {
   
    render,
    createApp: createAppAPI(render),
  };
}
function createAppAPI(render) {
   
  // createApp createApp 方法接受的两个参数:根组件的对象和 prop
  return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
   
    const app = {
   
      _component: rootComponent,
      _props: rootProps,
      mount(rootContainer) {
   
        // 创建根组件的 vnode
        const vnode = createVNode(rootComponent, rootProps);
        // 利用渲染器渲染 vnode
        render(vnode, rootContainer);
        app._container = rootContainer;
        return vnode.component.proxy;
      },
    };
    return app;
  };
}

首先ensureRenderer()来延时创建渲染器。
好处:

当用户值依赖响应式包的时候,就不会创建渲染器。
可以通过tree-shaking的方式来移除核心渲染逻辑相关的代码。
我都其理解是:因为我们在调用createApp才会执行`ensureRenderer()`方法,如果我们只使用响应式的包的时候,并不使用渲染器,此时我们就可以在打包的时候,使用tree-shaking来将没有使用到的函数取消。

其次通过createRenderer创建一个渲染器,这个渲染器内部存在一个createApp方法,接收了rootComponentrootProps两个参数。
我们在应用层面执行createAp(App)方法时 ,会把App组件对象作为跟组件传递给rootComponet,这样createApp内部就会创建一个App对象。他会提供mount方法,这个方法是用来挂载组件的。
值得注意的是:app在创建对象时,vue利用闭包和函数的柯里化的技巧,很好的实现了参数保留。
3、重写app.mount方法
createApp返回的app兑现已经拥有了mount方法,那为什么还要重写?

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