基于QT的共享单车系统

本文档介绍了基于QT4构建的共享单车系统,包括服务器和客户端的搭建,涉及TCP协议的使用。此外,还阐述了系统的登录注册功能实现以及如何获取本地摄像头信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、基于QT4的服务器及其客户端搭建

 (一)server

 (一)client

二、实现登录注册功能

三、获取本地摄像头信息


一、基于QT4的服务器及其客户端搭建

 (一)server

(一)server.pro

QT       += core gui network

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = tcpserver
TEMPLATE = app

SOURCES += \
        main.cpp \
        widget.cpp

HEADERS += \
        widget.h

FORMS += \
        widget.ui

(二)server.h 

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public slots:
    void accept_client();
    void recv_data();

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;

    QTcpServer *server;

    QTcpSocket *clientsock;
};

#endif // WIDGET_H

 (三)main.cpp不变widget.cpp如下

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    server = new QTcpServer;
    server->listen(QHostAddress::AnyIPv4, 8888);
    connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(accept_client()));
}

void Widget::accept_client()
{
    //提取接入
    clientsock = server->nextPendingConnection();

    connect(clientsock, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recv_data()));
}

void Widget::recv_data()
{
    qDebug() << clientsock->readAll();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

 (一)client

(一)client.pro

QT       += core gui network

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = tcpclient
TEMPLATE = app


SOURCES += \
        main.cpp \
        widget.cpp

HEADERS +=
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