5. JVM-虚拟机栈

系列文章目录

1. JVM与Java体系结构

2. JVM-类加载子系统

3. JVM-运行时数据区概述及线程

4. JVM-程序计数器(PC寄存器)

5. JVM-虚拟机栈

6. JVM-本地方法接口

7. JVM-本地方法栈

8. JVM-堆

9. JVM-方法区

10.JVM-StringTable/StringPool

11.JVM-垃圾回收概述

12.JVM-垃圾回收相关算法

13.JVM-垃圾回收相关概念

14.JVM-垃圾回收器


1. 虚拟机栈概述

1.1. 栈、堆

  • 由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的(栈的是8位对齐的)。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的(寄存器的16位对齐)。
  • 优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。

有不少Java开发人员一提到Java内存结构,就会非常粗粒度地将JVM中的内存区理解为仅有Java堆(heap)和Java栈(stack)?为什么?

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位

  • 栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。
  • 堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放哪里

 打个比方

1.2. Java虚拟机栈是什么

Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。

  • 是线程私有的

以前我们是这样子画的内存的

现在是

1.3. 生命周期

生命周期和线程一致,也就是线程结束了,该虚拟机栈也销毁了

1.4. 作用

主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8种基本数据类型、对象的引用地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回。

  • 局部变量,它是相比于成员变量来说的(或属性)
  • 基本数据类型变量 VS 引用类型变量(类、数组、接口)

1.5. 栈的特点

栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。

JVM直接对Java栈的操作只有两个:

  • 每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
  • 执行结束后的出栈工作

对于栈来说不存在垃圾回收问题(栈存在内存溢出的情况)

1.6. 开发中遇到过哪些异常?

栈中可能出现的异常

Java 虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的

  • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError(给的固定内存不够) 异常。
  • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个 OutOfMemoryError (无法申请足够的内存)异常。

代码

package _01;
​
public class _14_StackErrorTest {
​
    private static int count = 1;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(count++);
        // 没有尽头的递归
        main(args);
    }
}
​

运行,看到栈深度在9732时,出现了StackOverflowError。一般在递归或者自己调用自己的时候容易出现

9732
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
    at sun.nio.cs.UTF_8$Encoder.encodeLoop(UTF_8.java:691)
    at java.nio.charset.CharsetEncoder.encode(CharsetEncoder.java:579)
    at sun.nio.cs.StreamEncoder.implWrite(StreamEncoder.java:271)
    at sun.nio.cs.StreamEncoder.write(StreamEncoder.java:125)
    at java.io.OutputStreamWriter.write(OutputStreamWriter.java:207)
    at java.io.BufferedWriter.flushBuffer(BufferedWriter.java:129)
    at java.io.PrintStream.write(PrintStream.java:526)
    at java.io.PrintStream.print(PrintStream.java:597)
    at java.io.PrintStream.println(PrintStream.java:736)
    at _01._14_StackErrorTest.main(_14_StackErrorTest.java:7)
    at _01._14_StackErrorTest.main(_14_StackErrorTest.java:8)

1.7. 设置栈内存大小

我们可以使用参数 -Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。

例子:

同样是上面的代码,执行之前,设置一个JVM参数:-Xss256k

运行结果,可以看到栈的深度变小了。改小改大看实际情况即可。

2155
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
    at sun.nio.cs.UTF_8.updatePositions(UTF_8.java:77)
    at sun.nio.cs.UTF_8.access$200(UTF_8.java:57)
    at sun.nio.cs.UTF_8$Encoder.encodeArrayLoop(UTF_8.java:636)
    at sun.nio.cs.UTF_8$Encoder.encodeLoop(UTF_8.java:691)
    at java.nio.charset.CharsetEncoder.encode(CharsetEncoder.java:579)
    at sun.nio.cs.StreamEncoder.implWrite(StreamEncoder.java:271)
    at sun.nio.cs.StreamEncoder.write(StreamEncoder.java:125)
    at java.io.OutputStreamWriter.write(OutputStreamWriter.java:207)
    at java.io.BufferedWriter.flushBuffer(BufferedWriter.java:129)
    at java.io.PrintStream.write(PrintStream.java:526)
    at java.io.PrintStream.print(PrintStream.java:597)
    at java.io.PrintStream.println(PrintStream.java:736)
    at _01._14_StackErrorTest.main(_14_StackErrorTest.java:7)
    at _01._14_StackErrorTest.main(_14_StackErrorTest.java:9)

调优的时候,比如运行需要橙色空间内存,但是当前是蓝色的空间,要想运行橙色空间的程序就要调整为绿色空间。

(之前做排序算法速度对比的时候,就只改了-Xms -Xmx,并没有修改-Xss,不知道增加堆空间会不会间接增加栈的空间)

(对于要测试涉及递归的排序算法的速度时,如果数据量太大,导致了StackOverflowError,可以手动指定一下栈内存大小)

参数设置参考官网:Oracle | Cloud Applications and Cloud Platform

2. 栈的存储单位

2.1. 栈中存储什么?

每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。

在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)。

栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

OOP的基本概念:类和对象

类中基本结构:field(属性、字段、域)、method

2.2. 栈运行原理1

JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则。

在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)

执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。

如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。

 简单的例子:

package _01;
​
public class _15_StackFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        _15_StackFrameTest test = new _15_StackFrameTest();
        test.method1();
    }
​
    public void method1() {
        System.out.println("方法1的开始");
        method2();
        System.out.println("方法1的结束");
    }
​
    private int method2() {
        System.out.println("方法2的开始");
        int i = 10;
        int m = (int)method3();
        System.out.println("方法2的结束");
        return i + m;
    }
    private double method3() {
        System.out.println("方法3的开始");
        double j = 20.0;
        System.out.println("方法3的结束");
        return j;
    }
}

运行

运行

方法1的开始
方法2的开始
方法3的开始
方法3的结束
方法2的结束
方法1的结束

debug一下:

设置一下断点

一开始只有main方法

 方法1入栈了

 方法2入栈......

最后方法1出栈,就是当前main方法

(以前debug的时候,一直不知道这个Frames原来显示的就是虚拟机栈,弹幕很多人也是这么说的)

2.3. 栈运行原理2

不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。(因为每个线程的虚拟机栈都是独立的、私有的,只能共享方法区和堆空间)(提一句,阿里的不同JVM实例是可以共享数据的,即进程之间共享数据,其实使用的是堆外空间,这也是一个很好的技术)

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。

Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令另外一种是抛出异常(这是没有处理异常的情况,使用trycatch处理的还是会正常返回的)。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出

例子:异常返回

package _01;
​
public class _15_StackFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        _15_StackFrameTest test = new _15_StackFrameTest();
        test.method1();
        System.out.println("main方法的结束");
    }
​
    public void method1() {
        System.out.println("方法1的开始");
        method2();
        System.out.println("方法1的结束");
    }
​
    private int method2() {
        System.out.println("方法2的开始");
        int i = 10;
        int m = (int)method3();
        System.out.println("方法2的结束");
        return i + m;
    }
    private double method3() {
        System.out.println("方法3的开始");
        double j = 20.0;
        // 分母为0,模拟出现异常
        System.out.println(10 / 0);
        System.out.println("方法3的结束");
        return j;
    }
}

运行结果,可以看到方法1、2、3和main方法都没有正常结束

方法1的开始
方法2的开始
方法3的开始
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
    at _01._15_StackFrameTest.method3(_15_StackFrameTest.java:27)
    at _01._15_StackFrameTest.method2(_15_StackFrameTest.java:19)
    at _01._15_StackFrameTest.method1(_15_StackFrameTest.java:12)
    at _01._15_StackFrameTest.main(_15_StackFrameTest.java:6)

例子:正常返回(异常处理了)

上一个例子中,就在main方法增加了一下try catch

 运行,可以看到,在main方法中trycatch了,程序在main方法就是正常方法,但方法1、2、3是没有正常返回的,因为没有trycatch。

方法1的开始
方法2的开始
方法3的开始
java.lang.ArithmeticException: / by zero
    at _01._15_StackFrameTest.method3(_15_StackFrameTest.java:31)
    at _01._15_StackFrameTest.method2(_15_StackFrameTest.java:23)
    at _01._15_StackFrameTest.method1(_15_StackFrameTest.java:16)
    at _01._15_StackFrameTest.main(_15_StackFrameTest.java:7)
main方法的结束

这例子可以更加了解trycatch。

再深剖一点

反编译一下class文件,由于有private方法,所以要-p,不加-p则只显示public的方法

D:\Code\Java\JVMDetail\out\production\JVMDetail_01>javap -v -p _15_StackFrameTest.class

2.4. 栈帧的内部结构

每个栈帧中存储着:

  • 局部变量表(Local Variables)
  • 操作数栈(Operand Stack)(或表达式栈)
  • 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)(动态链接是直译的,而实际做的就是指向运行时常量池的方法引用。就比如static{ }叫静态代码块,而它的作用是用来初始化的,所以又叫静态的初始化块)
  • 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
  • 一些附加信息

每个线程下的栈都是私有的,因此每个线程都有自己各自的栈

总结一下:(JVM的内容要多角度去思考,哪怕是同一个问题)

一个栈帧对应一个方法。

一个栈帧的入栈对应着一个方法的调用,一个栈帧的出栈对应着一个方法执行的结束。

如果有异常还会把异常带回给该方法的被调用者(如果异常没有被处理的话)。

3. 局部变量表(Local Variables)

局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表

定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型(返回值类型)。

由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题(所以方法内的局部变量不用加锁,如果声明为全局变量被多线程访问就要加锁,

局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。

方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。

局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁

例子1:局部变量表以及maximum local variables

代码

public class _16_LocalVariablesTest {
    private int count = 0;

    public static void main(String[] args) {
        _16_LocalVariablesTest test = new _16_LocalVariablesTest();
        int num = 10;
        test.test1();
    }
}

 Show Bytecode With Jclasslib一下,对比一下

 同样可以看到最大局部变量表

例子2:局部变量表详情

同例子1的代码。

main方法的信息

 行号表

 局部变量表

例子3:练习

对例子2的练习

就新增一个静态方法

  //练习:
    public static void testStatic(){
        _16_LocalVariablesTest test = new _16_LocalVariablesTest();
        Date date = new Date();
        int count = 10;
        System.out.println(count);
    }

获取字节码信息

3.1. 关于Slot的理解

参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。

局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽)

局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种)、引用类型(reference)、returnAddress类型的变量。

在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型),64位的类型(1ong和double,这俩都占8个字节)占用两个slot

  • byte、short、char 在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0表示false,非0表示true。
  • 1ong和double则占据两个slot。

JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值

当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上

如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问1ong或doub1e类型变量)

如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的s1ot处(即this变量也会放到局部变量表中),其余的参数按照参数表顺序继续排列。

(索引就是局部变量表的Index字段)

例子1:静态方法没有this

首先在语法上,编译通不过。因为this变量不存在于静态方法的局部变量表中!在构造方法、非静态方法对应的局部变量表中是有this变量的,所以他们可以使用。

 字节码上

新增构造方法、非静态方法

package _01;
​
import java.util.Date;
​
public class _16_LocalVariablesTest {
    private int count = 0;
​
    public static void main(String[] args) {
        _16_LocalVariablesTest test = new _16_LocalVariablesTest();
        int num = 10;
        test.test1();
    }
​
    //练习:
    public static void testStatic(){
        _16_LocalVariablesTest test = new _16_LocalVariablesTest();
        Date date = new Date();
        int count = 10;
        System.out.println(count);
        //因为this变量不存在于当前方法的局部变量表中!!
//        System.out.println(this.count);
    }
​
    public _16_LocalVariablesTest(){
        this.count = 1;
    }
​
    public void test1() {
        Date date = new Date();
        String name1 = "atguigu.com";
        String info = test2(date, name1);
        System.out.println(date + name1);
    }
}

看下字节码,可以看到索引为0的位置是有this的

 顺便看下,接收方法返回值和不接受方法返回值的区别

总结:方法返回值没有用局部变量保存起来就不会在局部变量表中分配空间给它,所以后续代码也无法使用那方法的返回值,醍醐灌顶呀。

例子2:测试不同类型占用多少个slot

增加一个方法

   public String test2(Date dateP, String name2) {
        dateP = null;
        name2 = "songhongkang";
        double weight = 130.5;//占据两个slot
        char gender = '男';
        return dateP + name2;
    }

3.2. Slot的重复利用

栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的

例子:slot重复利用

可以看到test4方法有this、a、b、c要占用四个局部变量的位置

    public void test4() {
        int a = 0;
        {
            int b = 0;
            b = a + 1;
        }
        int c = a + 1;
    }

看字节码

 先从Index上确认是3个slot,然后从作用域上分析可重用的操作性

3.3. 静态变量与局部变量的对比

变量的分类:

  • 按数据类型分:

    • ① 基本数据类型
    • ② 引用数据类型
  • 按照在类中声明的位置分:

    • ① 成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值

      • 类变量(就是被static修饰的,也叫静态变量): linking的prepare阶段:给类变量默认赋值 ---> initial阶段:给类变量显式赋值即静态代码块赋值
      • 实例变量(不被static修饰的,归具体的对象所有):随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
    • ② 局部变量:在使用前,必须要进行显式赋值的!否则,编译不通过

参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。

我们知道类变量表有两次初始化的机会,第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。

和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。

在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。

局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

4. 操作数栈(Operand Stack)

每一个独立的栈帧除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(Last - In - First -Out)的 操作数栈,也可以称之为 表达式栈(Expression Stack)

操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)和 出栈(pop)

  • 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈
  • 比如:执行复制、交换、求和等操作

 举例:

操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间

操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的(操作数栈就是数组,数组是空,但不是说数组还没有创建)。

每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了(因为操作数栈就是数组,数组一旦创建,其长度就是确定的),保存在方法的Code属性中,为max_stack的值。

栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型

  • 32bit的类型占用一个栈单位深度
  • 64bit的类型占用两个栈单位深度

操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的(操作数栈是用数组结构实现的,但是不能用下标索引的方式操作栈),而是只能通过标准的入栈(push)和出栈(pop)操作来完成一次数据访问

如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。

操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。|

另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

例子:

随便找前面说过的一个方法,可以看到操作数栈的深度

5. 代码追踪

例子:

package _01;
​
public class _17_OperandStackTest {
    public void testAddOperation() {
        byte i = 15;
        int j = 8;
        int k = i + j;
    }
}

使用javap 命令反编译class文件: javap -v 类名.class

截取testAddOperation的字节码

 byte、short、char、boolean 内部都是使用int型来进行保存的

 追踪流程

1

 2

 3

 4

 5

4个局部变量(包含this)、操作数栈深度是2

6. 栈顶缓存技术

栈顶缓存(Top-of-Stack Cashing)

前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。

由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(Tos,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率

寄存器:指令更少,执行速度快

7. 动态链接(Dynamic Linking)

动态链接又叫指向运行时常量池的方法引用

每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如:invokedynamic指令

在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用

例子:

package _01;
​
public class _18_DynamicLinkingTest {
    int num = 10;
​
    public void methodA(){
        System.out.println("methodA()....");
    }
​
    public void methodB(){
        System.out.println("methodB()....");
​
        methodA();
​
        num++;
    }
}

字节码

 动态链接的概图

 常量池

 动态链接的作用

为什么需要运行时常量池?

常量池的作用:就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别。

每个栈帧都存放自己要执行的所有方法,那栈一下子就满了,而且不方便方法的共享,有常量池、方法就存一份就行,每个对象调用所调用的方法都可以共用。

8. 方法的调用:解析与分派

讲 方法返回地址 和 一些附加信息 之前,讲一下方法调用。

在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关

8.1. 链接

静态链接、动态链接是针对方法来说的。

8.1.1. 静态链接

当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时,这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接。

8.1.2. 动态链接

如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用的方法的符号转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也被称之为动态链接。

8.2. 绑定机制

对应的方法的绑定机制为:早期绑定(Early Binding)和晚期绑定(Late Binding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。

8.2.1. 早期绑定(跟静态链接对应)

早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。

8.2.2. 晚期绑定(跟动态链接对应)

如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。

例子:

package _01;
​
class Animal{
​
    public void eat(){
        System.out.println("动物进食");
    }
}
interface Huntable{ // 能捕食
    void hunt();
}
class Dog extends Animal implements Huntable{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
​
    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("捕食耗子,多管闲事");
    }
}
​
class Cat extends Animal implements Huntable{
​
    public Cat(){
        super();//表现为:早期绑定(确定调用父类的构造方法)
    }
​
    public Cat(String name){
        this();//表现为:早期绑定(调用的就是没有参数的构造方法,而没有参数的构造方法就是调用了父类的构造方法)
    }
​
    @Override
    public void eat() {
        super.eat();//表现为:早期绑定(非常确定调用的是父类的eat方法)
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
​
    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("捕食耗子,天经地义");
    }
}
​
public class _19_AnimalTest {
    public void showAnimal(Animal animal){
        animal.eat();//表现为:晚期绑定(只是知道动物,但具体是什么动物还不知道)
    }
    public void showHunt(Huntable h){
        h.hunt();//表现为:晚期绑定(接口本身就不能实例化,具体是哪个实现类也不知道)
    }
}

invokevirtual和invokeinterface 都表示是晚期绑定

 查看一个java文件的外部类的字节码

 早期绑定

 顺便提一句

8.2.3. final修饰方法

随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是它们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性,既然这一类的编程语言具备多态特性,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式

Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征(就是晚期绑定的特点,C++叫虚函数),它们相当于C++语言中的虚函数(C++中则需要使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法(final就是在编译期间(早期绑定)确定了,就不具备多态的特性了,所以不能重写了,恍然大悟呀)。

8.3. 虚方法与非虚方法

  • 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法(跟静态链接、早期绑定是一回事)。
  • 静态方法、私有方法(私有就无法多态了)、final方法、实例构造器(构造器重载的话也是确定调用哪个构造器的,而构造器本身也是不能被重写的)、父类方法(就是子类调用了super()方法,就很确定调用了父类的方法了)都是非虚方法。
  • 其他方法称为虚方法

多态:继承、重写、父类引用指向子类对象

子类对象的多态的使用前提:类的继承关系、方法的重写

8.4. 虚拟机中提供的方法调用指令

8.4.1. 普通调用指令:

  • invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
  • invokespecial:调用方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
  • invokevirtual:调用所有虚方法
  • invokeinterface:调用接口方法

8.4.2. 动态调用指令:

  • invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行

前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法

例子:

package _01;
​
​
class Father {
    public Father() {
        System.out.println("father的构造器");
    }
​
    public static void showStatic(String str) {
        System.out.println("father " + str);
    }
​
    public final void showFinal() {
        System.out.println("father show final");
    }
​
    public void showCommon() {
        System.out.println("father 普通方法");
    }
}
​
public class _20_Son extends Father {
    public _20_Son() {
        //invokespecial
        super();
    }
    public _20_Son(int age) {
        //invokespecial
        this();
    }
    //不是重写的父类的静态方法,因为静态方法不能被重写!
    public static void showStatic(String str) {
        System.out.println("son " + str);
    }
    private void showPrivate(String str) {
        System.out.println("son private" + str);
    }
​
    public void show() {
        // >> 非虚方法
        //invokestatic
        showStatic("atguigu.com");
        //invokestatic
        super.showStatic("good!");
        //invokespecial
        showPrivate("hello!");
        //invokespecial
        super.showCommon();
​
        // >> 被final修饰的非虚方法(虽然字节码显示为invokevirtual)
        //invokevirtual
        showFinal();//因为此方法声明有final,不能被子类重写,所以也认为此方法是非虚方法。
​
        // >> 虚方法
        //invokevirtual
        showCommon();
        //invokevirtual
        info();
​
        MethodInterface in = null;
        //invokeinterface
        in.methodA(); // 这里会报空指针,没有关系,只是看一下字节码怎么描述该方法而已
    }
​
    public void info(){
​
    }
​
    public void display(Father f){
        f.showCommon();
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        _20_Son so = new _20_Son();
        so.show();
    }
}
​
interface MethodInterface{
    void methodA();
}

查看各方法的调用指令

1

 2

 3

8.4.2.1. invokednamic指令

JVM字节码指令集一直比较稳定,一直到Java7中才增加了一个invokedynamic指令,这是Java为了实现【动态类型语言】支持而做的一种改进(Java是静态类型语言,有了这个invokedynamic才有了动态类型语言的支持)。

但是在Java7中并没有提供直接生成invokedynamic指令的方法,需要借助ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令。直到Java8的Lambda表达式的出现,invokedynamic指令的生成,在Java中才有了直接的生成方式

Java7中增加的动态语言类型支持的本质是对Java虚拟机规范的修改,而不是对Java语言规则的修改,这一块相对来讲比较复杂,增加了虚拟机中的方法调用,最直接的受益者就是运行在Java平台的动态语言(JS、Python等)的编译器。

8.5. 动态类型语言和静态类型语言

动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。

说的再直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。

Java:String info = "atguigu"; // 静态类型语言的,编译期间就进行类型检查

JS:var name = "shkstart"; var name = 10; // 动态类型语言,运行期间检查

例子:

package _01;
​
@FunctionalInterface
interface Func {
    public boolean func(String str);
}
​
public class _21_Lambda {
    public void lambda(Func func) {
        return;
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        _21_Lambda lambda = new _21_Lambda();
​
        Func func = s -> {
            return true;
        };
​
        lambda.lambda(func);
​
        lambda.lambda(s -> {
            return true;
        });
    }
}

8.6. 方法重写的本质

8.6.1. Java 语言中方法重写的本质:

1、找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作C。

2、如果在类型C中找到与常量中的描述符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.1ang.IllegalAccessError 异常。

3、否则,按照继承关系从下往上依次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程。

4、如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.1ang.AbstractMethodError异常。

8.6.2. IllegalAccessError介绍

程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变(很多时候是jar包冲突或不兼容)。

8.7. 虚方法表

  • 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表 (virtual method table)(非虚方法不会出现在表中)来实现(非虚方法不需要查找,因为编译期间已经确定了)。使用索引表来代替查找

  • 每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。

  • 虚方法表是什么时候被创建的呢?

    • 虚方法表会在类加载的链接阶段(链接阶段中的解析阶段创建)被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。

 例子1:

 例子2:

package _02;
​
interface Friendly {
    void sayHello();
    void sayGoodbye();
}
class Dog {
    public void sayHello() {
    }
    public String toString() {
        return "Dog";
    }
}
class Cat implements Friendly {
    public void eat() {
    }
    public void sayHello() {
    }
    public void sayGoodbye() {
    }
    protected void finalize() {
    }
    public String toString(){
        return "Cat";
    }
}
​
// CockerSpaniel是可卡犬
class CockerSpaniel extends Dog implements Friendly {
    public void sayHello() {
        super.sayHello();
    }
    public void sayGoodbye() {
    }
}
​
public class _22_VirtualMethodTable {
​
}

Dog虚方法表

Cat虚方法表

 CockerSpaniel虚方法表

9. 方法返回地址(Return Address)

存放调用该方法的pc寄存器的值(该方法要执行的下一条指令的地址,pc给了方法返回值,意思是交给执行引擎,让它接着执行后续的操作)。

一个方法的结束,有两种方式:

  • 正常执行完成
  • 出现未处理的异常,非正常退出

无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。

画图描述方法返回地址

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:

1、执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口

  • 一个方法在正常调用完成之后,究竟需要使用哪一个返回指令,还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
  • 在字节码指令中,返回指令包含ireturn(当返回值是boolean,byte,char,short和int类型时使用),lreturn(Long类型),freturn(Float类型),dreturn(Double类型),areturn(引用类型)。另外还有一个return指令声明为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用。

例子:

package _02;
​
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
​
/**
 *
 * 返回指令包含ireturn(当返回值是boolean、byte、char、short和int类型时使用)、
 * lreturn、freturn、dreturn以及areturn,另外还有一个return指令供声明为void的方法、
 * 实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用。
 *
 */
public class _23_ReturnAddressTest {
    public boolean methodBoolean() {
        return false;
    }
​
    public byte methodByte() {
        return 0;
    }
​
    public short methodShort() {
        return 0;
    }
​
    public char methodChar() {
        return 'a';
    }
​
    public int methodInt() {
        return 0;
    }
​
    public long methodLong() {
        return 0L;
    }
​
    public float methodFloat() {
        return 0.0f;
    }
​
    public double methodDouble() {
        return 0.0;
    }
​
    public String methodString() {
        return null;
    }
​
    public Date methodDate() {
        return null;
    }
​
    public void methodVoid() {
​
    }
​
    static {
        int i = 10;
    }
​
​
    //
    public void method2() {
​
        methodVoid();
​
        try {
            method1();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
​
    public void method1() throws IOException {
        FileReader fis = new FileReader("atguigu.txt");
        char[] cBuffer = new char[1024];
        int len;
        while ((len = fis.read(cBuffer)) != -1) {
            String str = new String(cBuffer, 0, len);
            System.out.println(str);
        }
        fis.close();
    }
}
​

看字节码

 构造器也有return

2、在方法执行过程中遇到异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,简称异常完成出口

方法执行过程中,抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码。

例子:

看字节码

可以用javap看:D:\Code\Java\JVMDetail\out\production\JVMDetail_02>javap -v _23_ReturnAddressTest.class

也可以用IDEA插件看:

本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。

正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。

比如前面的例子:这里只是抛出异常,不算是处理异常,所以异常了method1还是异常完成出口

10. 一些附加信息

栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如:对程序调试提供支持的信息。

11. 栈的相关面试题

  • 举例栈溢出的情况?(StackOverflowError)

    • 通过 -Xss设置栈的大小
  • 调整栈大小,就能保证不出现溢出么?

    • 不能保证不溢出
  • 分配的栈内存越大越好么?

    • 不是,一定时间内降低了OOM概率,但是会挤占其它的线程空间,因为整个空间是有限的。
  • 垃圾回收是否涉及到虚拟机栈?

    • 不会
  • 方法中定义的局部变量是否线程安全?

    • 具体问题具体分析

例子:

package _02;
​
/**
 * 面试题:
 * 方法中定义的局部变量是否线程安全?具体情况具体分析
 *
 *   何为线程安全?
 *      如果只有一个线程才可以操作此数据,则必是线程安全的。
 *      如果有多个线程操作此数据,则此数据是共享数据。如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题。
 */
public class _24_StringBuilderTest {
​
    int num = 10;  // 共用这个变量就会有线程安全问题
​
    public static void method1(){
        //StringBuilder本身是线程不安全,但是s1的声明方式是线程安全的(因为s1是方法内部的)
        StringBuilder s1 = new StringBuilder(); // StringBuffer跟StringBuilder的方法都是一样的,只是StringBuffer每个方法都加锁了
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        //...
    }
    //sBuilder的操作过程:是线程不安全的。因为参数是外部传递进来的,可能在外部会被其他线程使用(sBuilder是引用,不是方法内的变量值)。我又明白了
    public static void method2(StringBuilder sBuilder){
        sBuilder.append("a");
        sBuilder.append("b");
        //...
    }
​
    public static StringBuilder method3(){
        //s1的操作:是线程不安全的
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        // 因为s1返回去的时候,多个线程就会都来抢
        return s1;
    }
​
    // TODO method2、method3都发生了逃逸,所以是线程不安全的
​
    //s1的操作:是线程安全的
    public static String method4(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        /**
         * s1是线程安全的,因为s1.toString()后,s1就已经死了,s1在内部消耗完了,跟method1类似的。
         * 返回的String是线程不安全的,但是弹幕说String也是安全的,因为String是不可变类,被final修饰了,我也认同这种,不确定哪一种
         */
        return s1.toString();
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder s = new StringBuilder();
​
        new Thread(() -> {
            s.append("a");
            s.append("b");
        }).start();
​
        method2(s);
    }
​
}

解释一下method1

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