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原创 2021-02-26

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2021-02-26 09:23:18 65

原创 java多线程略解及抢票程序

运用多线程只有一个目的,就是为了更好的利用cpu的资源。当然,大部分多线程代码都可以用单线程实现,但是现实中多数的高并发场景(抢票、改名等)都需要通过多线程编程来进行模拟线程和进程线程和进程都是一个时间段的描述,线程在进程下进行一个进程下可以有多个线程一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束才能使用这一块内存不同进程间数据较难共享,统一进程下不同线程间数据共享较简单(接上一条)同一进程下中的线程共享相同的地址空间,而不同的进程没有,因此线程可以读写同样的数据结构和变量,便于线程之间的通

2020-09-01 16:24:03 636

原创 常见Java输入输出方法

第一次接触到Java的输入输出,感觉有点复杂,作此纪录输出常用有 System.out.println(); System.out.print(); System.out.printf(); System.out.write();print 和 println 都是直接输出,区别在于println 在结束时会换行printf 和C中的 printf 用法类似,用于标准化格式输出以上输出为字节流,可用于任何对象的处理,包括二进制对象,而 write 是为字符流设计的,只能处理字符或字符串,即

2020-08-05 17:49:33 1996

原创 unity个人总结

鉴于自己在新手练习项目中踩过的坑所得的小结(仅限于unity2D)主要属性Transform变换。GameObject的基本固有属性。包括当前位置Position,旋转Rotation,和物体大小(形状)Scale三个属性。值得注意的是在脚本中修改GameObject的以上属性时不能直接引用修改。原因是position是一个Vector3类型的属性,而Vector3是一个结构体,所以position是一个结构体,结构体是一个值类型,值类型在方法传递时只传递值的副本,简而言之直接修改transform

2020-07-24 18:51:58 1081 1

空空如也

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