多线程知识点整理


一、进程与线程

1.进程

进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。

2.线程

线程是一条执行路径,是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。

一个正在运行的软件(如迅雷)就是一个进程,一个进程可以同时运行多个任务( 迅雷软件可以同时下载多个文件,每个下载任务就是一个线程), 可以简单的认为进程是线程的集合。

线程是一条可以执行的路径。多线程就是同时有多条执行路径在同时(并行)执行。

线程调度分为分时调度和抢占式调度。java中采用抢占式调度。

3.线程与进程的区别

(1).每个进程都有独立的内存空间
(2).线程共享内存空间

二、同步与异步

同步:排队执行,效率低数据安全,属于线程安全
异步:同时执行,效率高但数据不安全,属于线程不安全

三、并发与并行

并发:多个事件在同一时间段发生
并行:各个时间在同一时刻发生

四、多线程的创建方式

(1)继承 Thread
(2)实现 Runable
(3)实现 Callable

三种方式比较:

Thread: 继承方式, 不建议使用, 因为Java是单继承的,继承了Thread就没办法继承其它类了,不够灵活
Runnable: 实现接口,比Thread类更加灵活,没有单继承的限制
Callable: Thread和Runnable都是重写的run()方法并且没有返回值,Callable是重写的call()方法并且有返回值并可以借助FutureTask类来判断线程是否已经执行完毕或者取消线程执行
当线程不需要返回值时使用Runnable,需要返回值时就使用Callable,一般情况下不直接把线程体代码放到Thread类中,一般通过Thread类来启动线程
Thread类是实现Runnable,Callable封装成FutureTask,FutureTask实现RunnableFuture,RunnableFuture继承Runnable,所以Callable也算是一种Runnable,所以三种实现方式本质上都是Runnable实现

五、线程的状态

线程的六种状态
六种线程状态之间的关系

六、线程池

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
四种线程池
其中,缓存线程池、定长线程池和单线程线性池的创建对象是ExecutorService。加入线程的方法使用的是execute()。

周期定长线程池的创建对象则是ScheduledExecutorService。其中有两个加入线程的方法:

(1)schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit):定时执行一次,包含三个参数

command : 任务(也可为Callable类型)
delay:时长数字
unit:时长数字的时间单位

(2)scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit):周期执行的任务,包含四个参数

command:任务(也可为Callable类型)
initialDelay :延迟时长数字(第一次执行在什么时间以后)
period:周期市场数字
unit:时长数字单位

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