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原创 在Unity中使用自定义Binary文件保存和载入游戏

在Unity,保存游玩进度粗略有三种方式,第一种PlayerPrefs适合记录少量的游戏记录。如果要保存更加复杂的游戏进度,则最好是自己设计一个SaveData类,而这个SaveData类被转换成游戏外的文件有两类文件格式可以选择。如果选择JSON或XML格式,优点是可读性强,但与此同时也会导致玩家可以非常轻易的修改游戏记录。为了防止这一点,需要将SaveData类转换成更加难以修改的文件格式,如Binary格式。

2023-06-12 10:30:00 639

原创 Android Studio 下搭建 Flutter 环境

查看了官网发现只看官网的教程没有办法正确运行flutter项目,所以搜集了一下网上的资料整合了一下方便以后查看。

2021-07-10 05:00:03 427 1

在Unity中使用自定义Binary文件保存和载入游戏示例

在Unity中使用自定义Binary文件保存和载入游戏示例,包括Scene场景与完整测试代码

2023-06-12

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