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Activity的概述
在一个Android的应用中可以有多个Activity,这些Activity组成了Activity栈(Stack),当前活动的Activity位于栈顶,之前的Activity,这些Activity被压在当前Activity下面成为非活动的Activity,等待是否可能被恢复为活动状态。在Activity的生命周期中有4个重要的状态。
Activity的4个重要状态
状态 | 描述 |
---|---|
运行状态 | 当前的Activity为于Activity栈的栈顶,用户可见,且可以获得焦点。1 |
暂停状态 | 失去焦点的Activity,仍然可见,但是在内存极低的情况下,系统才会主动考虑回收这种活动。 |
停止状态 | 该Activity被其他Activity所覆盖,不可见,但是它仍然保存所有的状态和信息。当内存极低的时候,它将会被系统杀掉。 |
销毁状态 | 当前Activity结束,或Activity在模拟器上的进程结束。 |
Activity生命周期中的七个回调方法
如图:Activity的生命周期及调用方法
Activity生命周期调用方法及描述
- onCreate():在创建Activity时就被调用。在Android Studio中创建Android项目时,就会自动创建一个Activity,在该Activity中就默认有该方法onCreate()方法,用于对完成加载布局和绑定实践等初始化操作。
- onStart() :当一个activity由不可见变为可见的时候调用。
- onResume() :当activity由暂停状态恢复为活动状态的时候被调用。此时activity返回栈顶,总是在onPause()方法后执行。
- onPause() : 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据。l例如在播放视频的时候,突然来打了一个电话,这个方法就将视频状态持久保存下来。
- onRestart() :重新启动Activity时被调用,总是在onStart()方法后执行。
- onStop() :停止Activity时被调用,这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的区别在于,当启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()会得到执行,而onStop()不会得到执行。
- onDestory() :销毁Activity时被调用,之后为销毁状态。
一个简单案例
第一个Activity界面 第二个Activity界面类似
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i("MainActivity","我是第一个界面的onCreate()");
Button button=findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i("MainActivity","我是第一个界面的onStart() ");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i("MainActivity","我是第一个界面的onResume() ");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i("MainActivity","我是第一个界面的onPause() ");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i("MainActivity","我是第一个界面的onRestart() ");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i("MainActivity","我是第一个界面的onStop() ");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i("MainActivity","我是第一个界面的onDestroy() ");
}
}
运行项目,生成Activity,查看生命周期变化
一、启动模拟器,运行项目,调用方法。
二、在第一个Activity中点击按钮,进入第二个Activity,调用方法。
三、由第二个Activity中点击按钮,用 finsh( ) 方法返回第一个Activity
活动被回收了怎么办
当一个活动进入到了停止状态,活动是可能会被回收的,当又要返回到这个Activity的时候,因为已经被回收,将不会在调用onRestart() 方法,而是重新调用 onCreate()方法。
- 当存在这种情况的时候,比如:Activity中存在一个文本框,你预输入了一些东西,当你跳到另外的页面,页面回收,再次返回该页面时,你输入的东西就不见了,给人的体验是非常不好的。
解决办法
- 在Activity对应的Java文件内加入代码
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String str="Hello Word!";
outState.putString("0527",str);
}
- 在onCreate(Bundle savedInstanceState)里加入代码
//在 setContentView(R.layout.activity_main);后添加
if(savedInstanceState!=null){
String string=savedInstanceState.getString("0527");
Log.i("MainActivity",string);
}
这样就可将值保存下来。
焦点:就是为了解决哪个控件响应键盘的问题,比如界面上有两个输入框,只有获得焦点的输入框才能的到键盘的输入。 ↩︎