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<Uploader
:after-read="afterRead"
accept=".jpg, .jpeg, .png, .bmp"
max-count="8"
multiple
v-model="fileList"
capture="camera"
:before-read="beforeRead"
/>
afterRead(file) {
// 大于1.5MB的jpeg和png图片都缩小像素上传
if (/\/(?:jpeg|png)/i.test(file.file.type) && file.file.size > 100000) {
// 创建Canvas对象(画布)
let canvas = document.createElement('canvas')
// 获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
let context = canvas.getContext('2d')
// 创建新的图片对象
let img = new Image()
// 指定图片的DataURL(图片的base64编码数据)
img.src = file.content
// 监听浏览器加载图片完成,然后进行进行绘制
img.onload = () => {
// 指定canvas画布大小,该大小为最后生成图片的大小
canvas.width = 400
canvas.height = 300
/* drawImage画布绘制的方法。(0,0)表示以Canvas画布左上角为起点,400,300是将图片按给定的像素进行缩小。
如果不指定缩小的像素图片将以图片原始大小进行绘制,图片像素如果大于画布将会从左上角开始按画布大小部分绘制图片,最后的图片就是张局部图。*/
context.drawImage(img, 0, 0, 400, 300)
// 将绘制完成的图片重新转化为base64编码,file.file.type为图片类型,0.92为默认压缩质量
file.content = canvas.toDataURL(file.file.type, 0.92)
// 最后将base64编码的图片保存到数组中,留待上传。
if (this.imgBase64.length < 8) {
this.imgBase64.push(file.content)
console.log(this.imgBase64)
} else {
alert("最多上传6张图片")
}
}
} else {
// 不做处理的jpg和png以及gif直接保存到数组
if (this.imgBase64.length < 8) {
this.imgBase64.push(file.content)
console.log(this.imgBase64)
} else {
alert("最多上传6张图片")
}
}
},
beforeRead(file) {
let regex = /(.jpg|.jpeg|.png|.bmp)$/
if (!regex.test(file.type)) {
Toast('图片格式不支持上传')
return false
} else {
return true
}
},
转载于:https://juejin.im/post/5c1890b1518825046c2f67b7