day01Java基础

一、Servlet的生命周期
1.加载:容器通过类加载器使用Servlet类对应的文件来加载Servlet
2.创建:通过调用Servlet的构造函数来创建一个Servlet实例
3.初始化:通过调用Servlet的init()方法来完成初始化工作,这个方法是在Servlet已经被创建,但在向客户端提供服务之前调用。
4.处理客户请求:Servlet创建后就可以处理请求,当有新的客户端请求时,Web容器都会创建一个新的线程来处理该请求。接着调用Servlet的
Service()方法来响应客户端请求(Service方***根据请求的method属性来调用doGet()和doPost())
5.卸载:容器在卸载Servlet之前需要调用destroy()方法,让Servlet释放其占用的资源。
二、CGI与Servlet
CGI(Common Gateway Interface),通用网关接口
通用网关接口,简称CGI,是一种根据请求信息动态产生回应内容的技术。通过CGI,Web 服务器可以将根据请求不同启动不同的外部程序,并将请求内容转发给该程序,在程序执行结束后,将执行结果作为回应返回给客户端。也就是说,对于每个请求,都要产生一个新的进程进行处理。因为每个进程都会占有很多服务器的资源和时间,这就导致服务器无法同时处理很多的并发请求。另外CGI程序都是与操作系统平台相关的,虽然在互联网爆发的初期,CGI为开发互联网应用做出了很大的贡献,但是随着技术的发展,开始逐渐衰落。
Servlet
Servlet最初是在1995年由James Gosling 提出的,因为使用该技术需要复杂的Web服务器支持,所以当时并没有得到重视,也就放弃了。后来随着Web应用复杂度的提升,并要求提供更高的并发处理能力,Servlet被重新捡起,并在Java平台上得到实现,现在提起Servlet,指的都是Java Servlet。Java Servlet要求必须运行在Web服务器当中,与Web服务器之间属于分工和互补关系。确切的说,在实际运行的时候Java Servlet与Web服务器会融为一体,如同一个程序一样运行在同一个Java虚拟机(JVM)当中。与CGI不同的是,Servlet对每个请求都是单独启动一个线程,而不是进程。这种处理方式大幅度地降低了系统里的进程数量,提高了系统的并发处理能力。另外因为Java Servlet是运行在虚拟机之上的,也就解决了跨平台问题。如果没有Servlet的出现,也就没有互联网的今天。
在Servlet出现之后,随着使用范围的扩大,人们发现了它的一个很大的一个弊端。那就是 为了能够输出HTML格式内容,需要编写大量重复代码,造成不必要的重复劳动。为了解决这个问题,基于Servlet技术产生了JavaServet Pages技术,也就是JSP。Servlet和JSP两者分工协作,Servlet侧重于解决运算和业务逻辑问题,JSP则侧重于解决展示问题。 Servlet与JSP一起为Web应用开发带来了巨大的贡献,后来出现的众多Java Web应用开发框架都是基于这两种技术的,更确切的说,都是基于Servlet技术的。
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Servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁。
而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于Servlet 。
三、AWT与Swing
AWT和Swing都是java中的包。

AWT(Abstract Window Toolkit):抽象窗口工具包,早期编写图形界面应用程序的包。

Swing :为解决 AWT 存在的问题而新开发的图形界面包。Swing是对AWT的改良和扩展。

AWT和Swing的实现原理不同:
AWT的图形函数与操作系统提供的图形函数有着一一对应的关系。也就是说,当我们利用 AWT构件图形用户界面的时候,实际上是在利用操作系统的图形库。
不同的操作系统其图形库的功能可能不一样,在一个平台上存在的功能在另外一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,AWT不得不通过牺牲功能来实现平台无关性。因此,AWT 的图形功能是各操作系统图形功能的“交集”。
因为AWT是依靠本地方法来实现功能的,所以AWT控件称为“重量级控件”。

而Swing ,不仅提供了AWT 的所有功能,还用纯粹的Java代码对AWT的功能进行了大幅度的扩充。
例如:并不是所有的操作系统都提供了对树形控件的支持, Swing则利用了AWT中所提供的基本作图方法模拟了一个树形控件。
由于 Swing是用纯粹的Java代码来实现的,因此Swing控件在各平台通用。
因为Swing不使用本地方法,故Swing控件称为“轻量级控件”。
AWT和Swing之间的区别:
1)AWT 是基于本地方法的C/C++程序,其运行速度比较快;Swing是基于AWT的Java程序,其运行速度比较慢。
2)AWT的控件在不同的平台可能表现不同,而Swing在所有平台表现一致。
在实际应用中,应该使用AWT还是Swing取决于应用程序所部署的平台类型。例如:
1)对于一个嵌入式应用,目标平台的硬件资源往往非常有限,而应用程序的运行速度又是项目中至关重要的因素。在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT当然成了嵌入式Java的第一选择。
2)在普通的基于PC或者是工作站的标准Java应用中,硬件资源对应用程序所造成的限制往往不是项目中的关键因素。所以在标准版的Java中则提倡使用Swing, 也就是通过牺牲速度来实现应用程序的功能。
四、forward和redirect
在这里插入图片描述
如果运行以上的代码,地址栏的请求地址是不变的
解析:
redirect:请求重定向:客户端行为,本质上为2次请求,地址栏改变,前一次请求对象消失。举例:你去银行办事(forward.jsp),结果告诉你少带了东西,你得先去***局办(index.html)临时身份证,这时你就会走出银行,自己前往***局,地址栏变为index.html.
forward:请求转发:服务器行为,地址栏不变。举例:你把钱包落在出租车上,你去警察局(forward.jsp)报案,警察局说钱包落在某某公司的出租车上(index.html),这时你不用亲自去找某某公司的出租车,警察局让出租车自己给你送来,你只要在警察局等就行。所以地址栏不变,依然为forward.jsp
总结
forward和redirect是最常问的两个问题
forward,服务器获取跳转页面内容传给用户,用户地址栏不变
redirect,是服务器向用户发送转向的地址,redirect后地址栏变成新的地址
五、加载驱动的方法
1.Class.forName(“com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver”);
2. DriverManager.registerDriver(new com.mysql.jdbc.Driver());
3.System.setProperty(“jdbc.drivers”, “com.mysql.jdbc.Driver”);
特别注意:DriverManager.getConnection方法返回一个Connection对象,这是加载驱动之后才能进行的
六、当wait()方法进行后,进入等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法后获得对象锁进入就绪状态,准备进入运行状态

Integer i01 = 59;
int i02 = 59;
Integer i03 =Integer.valueOf(59);
Integer i04 = new Integer(59);
``以下是false的是?`
System.out.println(i01 == i02);
System.out.println(i01 == i03);
System.out.println(i03 == i04);
System.out.println(i02 == i04);

Integer i01=59 的时候,会调用 Integer 的 valueOf 方法

public static Integer valueOf(int i) {
     assert IntegerCache.high>= 127;
     if (i >= IntegerCache.low&& i <= IntegerCache.high)
     return IntegerCache.***[i+ (-IntegerCache.low)];
     return new Integer(i); }

这个方法就是返回一个 Integer 对象,只是在返回之前,看作了一个判断,判断当前 i 的值是否在 [-128,127] 区别,且 IntegerCache 中是否存在此对象,如果存在,则直接返回引用,否则,创建一个新的对象。

在这里的话,因为程序初次运行,没有 59 ,所以,直接创建了一个新的对象。

int i02=59 ,这是一个基本类型,存储在栈中。

Integer i03 =Integer.valueOf(59); 因为 IntegerCache 中已经存在此对象,所以,直接返回引用。

Integer i04 = new Integer(59) ;直接创建一个新的对象。

System. out .println(i01== i02); i01 是 Integer 对象, i02 是 int ,这里比较的不是地址,而是值。 Integer 会自动拆箱成 int ,然后进行值的比较。所以,为真。

System. out .println(i01== i03); 因为 i03 返回的是 i01 的引用,所以,为真。

System. out .println(i03==i04); 因为 i04 是重新创建的对象,所以 i03,i04 是指向不同的对象,因此比较结果为假。

System. out .println(i02== i04); 因为 i02 是基本类型,所以此时 i04 会自动拆箱,进行值比较,所以,结果为真。
八、Runtime
在这里插入图片描述
运行时异常: 都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。
运行时异常的特点是Java编译器不会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,即使没有用try-catch语句捕获它,也没有用throws子句声明抛出它,也会编译通过。
非运行时异常 (编译异常): 是RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如IOException、SQLException等以及用户自定义的Exception异常,一般情况下不自定义检查异常。
九、static成员变量
当static作用于某个字段时,肯定会改变数据创建的方式(因为一个static字段对每个类来说都只有一份储存空间,而非static字段则是对每个对象有一个储存空间);不管此类创建多少个对象,对于static成员变量的操作就是全局影响的,所有的对象面对的都是一个static的值。
十、JVM设置参数
-Xmx10240m:代表最大堆
-Xms10240m:代表最小堆
-Xmn5120m:代表新生代
-XXSurvivorRatio=3:代表Eden:Survivor = 3
根据Generation-Collection算法(目前大部分JVM采用的算法),一般根据对象的生存周期将堆内存分为若干不同的区域,一般情况将新生代分为Eden ,两块Survivor; 计算Survivor大小, Eden:Survivor = 3,总大小为5120,3x+x+x=5120 x=1024
新生代大部分要回收,采用Copying算法,快!
老年代 大部分不需要回收,采用Mark-Compact算法
十一、
在java语言中,判断一块内存空间是否符合垃圾收集器收集标准的标准只有两个:
1.给对象赋值为null,以下没有调用过。
2.给对象赋了新的值,重新分配了内存空间。

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