闲话不多说,直接写代码。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<easyx.h>
#include<time.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
//定义一个地图数组
int map[4];
int grade = 0;//记录分数
//初始化黑方块在图形界面的坐标
void init()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
map[i] = rand() % 4;//给map数组元素随机赋值
}
}
//绘制地图 绘制白色方块
void draw()
{
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
cleardevice();//清屏
setlinecolor(RED);//设置线条颜色
setfillcolor(WHITE);//设置填充颜色
//绘制4*4的白色方格
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
fillrectangle(j * 150, i * 150, (j + 1) * 150, (i + 1) * 150);
}
}
setfillcolor(BLACK);
for (int i = 0; i < 4; i++)//绘制黑方块
{
fillrectangle(map[i] * 150, i * 150, (map[i] + 1) * 150, (i + 1) * 150);
}
EndBatchDraw();//结束批量绘图
}
//
bool play()
{
MOUSEMSG msg=GetMouseMsg();
int i = msg.y / 150;//行坐标赋值
int j = msg.x / 150;//列坐标赋值
switch (msg.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (i == 3 && j == map[3])//如果鼠标点击的是最下面一行的黑方块,就用上一行的内容覆盖下一行
{
for (int m = 3; m > 0; m--)
{
map[m] = map[m - 1];//将上一行的黑方块移动到下一行
}
map[0] = rand() % 4;//重新生成第一行的值
grade += 10;//分数
}
else return false;//如果不是点的最后一行的黑方块,则游戏失败
break;
}
return true;
}
//
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));//随机种子
initgraph(600, 600);//初始化一个600*600的图形界面
init();//初始化
draw();//绘制
mciSendString("open C:\\Users\\Caffrey\\Desktop\\40期预科班课件\\推箱子\\attheage.mp3", 0, 0, 0);//打开音乐文件
mciSendString("play C:\\Users\\Caffrey\\Desktop\\40期预科班课件\\推箱子\\attheage.mp3 repeat", 0, 0, 0);//播放音乐
while (1)
{
if (play() == false)
{
TCHAR tr[50];
wsprintf(tr, "得分:%d", grade);//将双引号的内容写入tr数组
if (MessageBox(GetHWnd(), tr, "游戏失败!是否重新开始?", MB_YESNO) == IDYES)//游戏失败后,先弹窗,然后判断玩家的选项,如果选择是,则游戏重新开始
{
init();
grade = 0;
}
else exit(0);//如果选择否,则退出程序
}
draw();
}
system("pause");//系统暂停
closegraph();//关闭图形界面
return 0;
}
程序运行结果如下图
刚开始图片
点击最下方的黑方块后,结果如下图
再次点击最下方的黑方块后,结果如下图
点击除了最下方黑方块之外的方块后,结果如下图