Android ANativeWindow 渲染画面

ANativeWindow是AndroidNDK提供的一种接口,用于底层图形系统交互。通过SurfaceView的Surface转换为ANativeWindow,然后设置缓冲区几何属性,锁定和解锁缓冲区来实现图像渲染,常用于高性能图像处理和游戏开发。

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ANativeWindow 是 Android NDK(Native Development Kit)提供的一个C/C++编程接口,用于与底层的图形系统进行交互,实现图像渲染和处理等功能。


使用方法:上层用 SurfaceView,传递 SurfaceView 的 Surface 给 native 层,在 native 层中把 Surface 转换为 ANativeWindow 进行渲染


例如,用 ANativeWindow 渲染一个纯色页面:

MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback{

    static {
        System.loadLibrary("native-lib");
    }

    private ActivityMainBinding binding;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());
        setContentView(binding.getRoot());

        binding.surfaceView.getHolder().addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        setSurface(holder.getSurface());
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder) {
    }

    public native void setSurface(Surface surface);

}

可以看到 setSurface 方法是一个 native 函数,就是把上层的 Surface 传递给底层


native 层:

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_xxx_MainActivity_setSurface(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject surface) {

    ANativeWindow* window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
    if (window == NULL) { // 处理无效的 ANativeWindow 对象
        return;
    }

    int32_t width = ANativeWindow_getWidth(window);
    int32_t height = ANativeWindow_getHeight(window);

    ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, width, height, WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);

    ANativeWindow_Buffer buffer;
    if (ANativeWindow_lock(window, &buffer, NULL) == 0) {
        uint32_t* pixels = static_cast<uint32_t*>(buffer.bits);
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                pixels[y * buffer.stride + x] = 0xFFFF0000;
            }
        }
        ANativeWindow_unlockAndPost(window);
    }
    ANativeWindow_release(window); // 释放
}

①ANativeWindow_fromSurface():
将 Android 的 Surface 对象转换为 ANativeWindow 对象,以便进行图像渲染和处理。

②ANativeWindow_setBuffersGeometry():
用于设置 ANativeWindow 的缓冲区几何属性。告诉系统如何分配和管理 ANativeWindow 的图像缓冲区。

③ANativeWindow_lock():
用于锁定 ANativeWindow 的图像缓冲区获取操作缓冲区的像素数据,并确保数据一致性和线程安全性。

④ANativeWindow_unlockAndPost():
解锁 ANativeWindow 的图像缓冲区,并通知系统图像缓冲区已被修改,以便进行后续处理和刷新操作。


通过使用 ANativeWindow 接口,开发人员可以直接与底层的图形系统交互,实现高性能的图像渲染和处理。它在游戏开发、图像处理和视频播放等领域中得到广泛应用。

好的,下面是一个简单的示例代码,其中通过 JNI 从 Java 层传递 Surface 对象到 Native 层,然后使用 OpenGL 渲染,最终通过 Surface 进行显示。 Java 层代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceView mSurfaceView; private SurfaceHolder mSurfaceHolder; static { System.loadLibrary("native-lib"); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mSurfaceView = findViewById(R.id.surface_view); mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { NativeLib.setSurface(mSurfaceHolder.getSurface()); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { NativeLib.releaseSurface(); } } ``` Native 层代码: ```c++ #include <jni.h> #include <android/native_window.h> #include <android/native_window_jni.h> #include <GLES2/gl2.h> extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapplication_NativeLib_setSurface(JNIEnv *env, jclass clazz, jobject surface) { ANativeWindow *window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface); ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, WINDOW_FORMAT_RGBA_8888); glViewport(0, 0, ANativeWindow_getWidth(window), ANativeWindow_getHeight(window)); glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ANativeWindow_release(window); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapplication_NativeLib_releaseSurface(JNIEnv *env, jclass clazz) { // do nothing } ``` 在这个示例中,我们在 Java 层创建了一个 `SurfaceView` 并获取到其 `SurfaceHolder`,然后在 `surfaceCreated` 回调中将 `Surface` 对象传递到 Native 层,Native 层在接收到 `Surface` 后,通过 `ANativeWindow` 将其转换为 `ANativeWindow` 对象,并使用 OpenGL 渲染渲染红色背景色。在 `surfaceDestroyed` 回调中,我们释放了 `ANativeWindow` 对象。 需要注意的是,由于 Native 层无法直接使用 Java 层的 `Surface` 对象,因此我们需要使用 JNI 将其转换为 `ANativeWindow` 对象来进行渲染
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