深入理解JVM1:内存结构篇(程序计数器)

此篇博客主要以笔记的形式,记录笔者在B站《深入理解JVM》课程中学到的知识点。课程地址:《黑马程序员JVM完整教程,全网超高评价,全程干货不拖沓》

上图为JVM内存结构概况图,本篇博客我们将来探究JVM中的程序计数器(图片来自课程截图)


1.什么是程序计数器?

Program Counter Refister 程序计数器记录的是每一个线程下一条要执行的JVM指令地址,并且底层使用寄存器实现的。

问题1:为什么要记住每个线程下一条指令的地址?

  • 因为在实际的业务场景中,Java程序都是多线程的,而执行程序的CPU与我们的人脑一样,无法做到“一心二用”的。因此,在多线程场景下,CPU执行多个线程的程序时是先执行第一个线程一段时间,等到第二个线程抢占到时间片后,CPU开始执行线程二,过一段时间后线程一又抢占到时间片,CPU再次执行线程一,如此反复,使得CPU在我们的眼中有一种“同时处理多个任务”的错觉
  • 我们将CPU换成我们的人脑再来理解一次,就拿左手画原型,右手画矩形的游戏举例子,我们的左右手分别对应线程一和线程二。因为人脑无法做到真正意义上的“一心二用”,因此,人脑在进行这个游戏时,会在执行画圆形和矩形的操作之间来回切换,形成了人脑同时画圆形和矩形的一种假象
  • 这时,问题就出来了,大部分的人在做这个游戏的时候都无法成功的完成游戏任务,不是圆形画歪了就是矩形变弯了。但如果只是单独画一个图形,事情就会变得很顺畅。到底是什么原因导致的?因为人脑在来回切换画圆形和画矩形的任务时,产生了记忆混乱,无法正确判断上一次画这个图形时的完成度,因此接着往下画出现混乱,导致图形变样。
  • 在CPU也会存在与人脑一样的问题。一个线程由多个指令组成,CPU在多个线程中切换时,CPU无法正确判断上一次该线程执行到了哪一条指令,这时就会出现程序混乱。
  • 而程序计数器的任务则是告诉CPU,该线程上一次运行时,执行到了哪一条命令,下一条应该执行哪一条指令,此时CPU就按照程序计数器提供的下一条指令地址继续往下执行,从而避免了CPU在线程切换过程中出现的程序混乱问题。

问题2:程序计数器为什么使用寄存器来实现?

  • 因为程序计数器中的数据读取频繁,因此应该将其设置在读取效率高的位置。而寄存器被集成在CPU内,正所谓 “近水楼台先得月” ,程序计数器使用寄存器来实现也能够解释通了~!

2.程序计数器的特点

  1. 线程私有(在上面我们就已经提到,程序计数器记录的是该线程下一条要执行的指令的地址,因此每个线程都应该拥有与其对应的程序计数器,并且程序计数器之间独立、私有)。
  2. 不会存在内存溢出(因为程序计算器仅仅只是一个运行指示器,它所需要存储的内容仅仅就是下一个需要待执行的命令的地址,无论代码有多少,最坏情况下死循环也不会让这块内存区域超限,因为程序计算器所维护的就是下一条待执行的命令的地址,所以不会存在内存溢出的问题)。

程序计数器写到这就结束啦,在下一篇博客中我们将来探讨JVM中另一重要的组成部分——虚拟机栈。

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