一、什么是消息队列?
消息队列,是消息的链接表,存放在内核中。一个消息队列由一个标识符(即队列ID)来标识。
特点:
- 消息队列是面向记录的,其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级。
- 消息队列独立于发送与接收进程。进程终止时,消息队列及其内容并不会被删除。
- 消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取。
二、消息队列使用的相关API
1 #include <sys/msg.h>
2 // 创建或打开消息队列:成功返回队列ID,失败返回-1
3 int msgget(key_t key, int flag);
4 // 添加消息:成功返回0,失败返回-1
5 int msgsnd(int msqid, const void *ptr, size_t size, int flag);
6 // 读取消息:成功返回消息数据的长度,失败返回-1
7 int msgrcv(int msqid, void *ptr, size_t size, long type,int flag); flag 为0,表示忽略;找不到type会一直阻塞
8 // 控制消息队列:成功返回0,失败返回-1
9 int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
struct msgbuf {
long mtype; /* message type, must be > 0 */
char mtext[1]; /* message data */
};
key_t key;
key = ftok(".",1);
在以下两种情况下,`msgget`将创建一个新的消息队列:
- 如果没有与键值key相对应的消息队列,并且flag中包含了`IPC_CREAT`标志位。
- key参数为IPC_PRIVATE`。
函数`msgrcv`在读取消息队列时,type参数有下面几种情况:
- `type == 0`,返回队列中的第一个消息;
- `type > 0`,返回队列中消息类型为 type 的第一个消息;
- `type < 0`,返回队列中消息类型值小于或等于 type 绝对值的消息,如果有多个,则取类型值最小的消息。
可以看出,type值非 0 时用于以非先进先出次序读消息。也可以把 type 看做优先级的权值。(其他的参数解释,请自行Google之)
int flag:
IPC_CREAT :
如果消息队列对象不存在,则创建之,否则则进行打开操作;
IPC_EXCL:
和IPC_CREAT 一起使用(用”|”连接),如果消息对象不存在则创建之,否则产生一个
错误并返回。
三、消息队列实例代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#define MAX_MSG_SIZE 1024
#define MSG_QUEUE_KEY 1234
struct msg_st {
long mtype;
char mtext[MAX_MSG_SIZE];
};
int main() {
int msgid;
key_t key = MSG_QUEUE_KEY;
struct msg_st msg;
// 创建消息队列
if ((msgid = msgget(key, 0666 | IPC_CREAT)) == -1) {
perror("msgget");
exit(1);
}
// 发送消息
msg.mtype = 1;
strcpy(msg.mtext, "Hello, this is a message");
if (msgsnd(msgid, &msg, strlen(msg.mtext) + 1, 0) == -1) {
perror("msgsnd");
exit(1);
}
// 接收消息
memset(&msg, 0, sizeof(msg));
if (msgrcv(msgid, &msg, MAX_MSG_SIZE, 1, 0) == -1) {
perror("msgrcv");
exit(1);
}
printf("Received: %s\n", msg.mtext);
// 删除消息队列
if (msgctl(msgid, IPC_RMID, NULL) == -1) {
perror("msgctl");
exit(1);
}
return 0;
}