前言
在日常生活中,我们在计算机上可以打开微信、浏览器、QQ音等等,此时似乎给用户造成了一种错觉,计算机在同时执行着多个任务,其实不然,计算机在某一时刻,只能执行一个任务,那么为什么会造成同时运行多个任务的错觉呢?首先第一点、cpu运算速度非常快,一秒钟可一个执行多个任务,我们是感知不到的,并且在操作系统中,任务的执行并不是按照先来后到执行的,而是谁具备了执行条件谁就执行,那么在同一时刻,多个任务在cpu上交替执行,所以造成了同一时刻多个任务执行的假象。每一个任务就可以看作一个线程,同一时刻执行多个任务,就是多线程。
线程的实现`
1.继承Thread类
1.1 创建线程
/**
* 第一种创建线程的方法:继承Thread类
*/
//1.继承Thread类
public class ThreadDemo06 extends Thread{
//2.重写其中的run()方法
@Override
public void run() {//run()方法中是线程执行的任务代码
//循环打印100次
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
class test{
public static void main(String[] args) {
//3.创建线程对象
ThreadDemo06 t1 = new ThreadDemo06();
ThreadDemo06 t2 = new ThreadDemo06();
//4.启动线程,使用Thread类的start()方法,让操作系统真正意义上创建一个新的线程
t1.start();
t2.start();
}
}
这两个线程,各自循环打印了100,那么会出现怎样的结果呢?
可以看到控制台在交替打印结果,一会打印线程一的结果一会打印线程二得结果,如何观察到线程呢?
1.2 观察操作系统中的线程
首先我们找到系统安装的JDK目录,在目录下的bin目录中有个jconsole.exe,双击打开
勾选本地连接,选择正在运行的类,点击线程,我们在左下角就可以看到,两个正在运行的线程,线程的默认名称是从0开始的。
选择Thread 0线程,可以查看线程信息,线程的状态。
2.实现Runnable接口
/**
* 线程创建的第二种方法:实现Runnable接口
*/
class MyRunnable implements Runnable{
//2.重写其中的run()方法
@Override
public void run() {//run()方法中是线程执行的任务代码
//循环打印100次
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
public class ThreadDemo07 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
//4.将myRunnable作为参数传递给Thread对象
Thread t1 = new Thread(myRunnable,"线程一");
Thread t2 = new Thread(myRunnable,"线程二");
//5.真正意义上创建线程,调用start方法
t1.start();
t2.start();
}
}
方式一和方式二的比较:
开发中优先选择实现Runnable接口的方式
原因:
(1)实现的方式没有类的单继承性的局限性
(2)实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
还有就是,使用Runnable接口,使得线程创建步骤清晰,明了,代码逻辑完善,可读性变强。
3.匿名内部类
public static void main(String[] args) {
//1.直接new Runnable接口 并且自动实现run方法
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
},"线程一");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
});
//2.真正意义上创建线程,调用start方法
t1.start();
t2.start();
}
4.lambda表达式实现
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
},"线程一");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
},"线程二");
t1.start();
t2.start();
}
5.实现callable接口
class MyThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("Callable come in");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return 1024;
}
}
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//使用构造方法:FutureTask(Callable<V> callable)
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread());
new Thread(futureTask, "AAA").start();
//new Thread(futureTask, "BBB").start();//复用,直接取值,不要重启两个线程
//PS:多个线程来抢一个futureTask,里面的计算方法call()只计算一次,要想多次算,要创建多个FutureTask<V>对象
int a = 100;
int b = 0;
//b = futureTask.get();//要求获得Callable线程的计算结果,如果没有计算完成就要去强求,会导致堵塞,直到计算完成
while (!futureTask.isDone()) {//当futureTask完成后取值
b = futureTask.get();
}
System.out.println("Result=" + (a + b));
}
}
实现Callable接口的方式创建线程的强大之处
1.call()可以有返回值的,对于Thread的run()方法和Runnable的run()方法返回值类型都是void
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.Callable是支持泛型的
到这里有很多小伙伴就会好奇,有这么多种实现方式,但是也没有直观感受到多线程的效率比正常代码实现的快,那么接下来我们进行普通代码块执行效率和多线程执行效率的比较。
观察多线程执行效率
首先看一下以下代码
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
long beg = System.currentTimeMillis();
long a = 0;
for (long i = 0; i < 1_000_0000_0000L; i++) {
a++;
}
long b = 0;
for (long i = 0; i < 1_000_0000_0000L; i++) {
b++;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - beg);
}
}
这里呢分别将a和b累加100000000000次,记录运行前的时间,和运行后的时间,最后打印开始时间和结束时间的差值,我们来看看运行时间,
运行时间达到了4万多毫米,我们再来看看多线程完成这个任务
public static void main(String[] args) {
long beg = System.currentTimeMillis();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long a = 0;
for (long i = 0; i < 1_000_0000_0000L; i++) {
a++;
}
}
});
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long a = 0;
for (long i = 0; i < 1_000_0000_0000L; i++) {
a++;
}
}
});
t1.start();
t2.start();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - beg);
}
t1和t2两个线程分别对a累加100000000000次,我们来看看运行结果
只有11毫秒,天差地别,这个代码的比较,很直观的表现出多线程的优势,效率上大大提高。
总结
以上呢就是线程实现的五种方法,总结起来其实只有三种,第一种继承Thread类,第二种实现Runnable接口,对于匿名内部类和lambda表达式都是实现Runnable的一种变形,第三种就是实现callable接口,虽然步骤增多,但是优势也很明显,能够接收返回值。
采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。