原型和继承
1.1对象的创建方式
1.1.1 字面量方式
var obj = {};
此种方式在主要用来创建 json 数据,一般不会用来创建对象
1.1.2 普通模式
基于 Object 创建
var Person=new Object()
Person.name='yhb'
Person.age=20
Person.speak=function(){
console.log('hello');
}
console.log(Person);
缺点:
*因为是基于 Object 基类创建,所以无法获知对象的具体类型
*初始化成员非常麻烦
1.1.3 构造函数方式
function Person(name,age){
this.name=name
this.age=age
this.speak=function(){
console.log('hello world');
}
}
var p1=new Person('李白',10)
console.log(p1); // Person
缺点:每个函数都会开辟一块新的内存,造成内存浪费
var p1=new Person('李白',10)
var p2=new Person('杜甫',8)
console.log(p1.speak===p2.speak); // false
解决方案:原型
1.1.4 使用原型改造构造函数
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 将方法定义到原型上
Person.prototype.speak = function () {
console.log("hello world");
};
var p1 = new Person("李白", 10);
var p2 = new Person("杜甫", 8);
console.log(p1.speak === p2.speak); // true
1.2静态成员和实例成员
1.2.1实例成员
实例成员就是构造函数内部的成员 实例成员只能通过实例化的对象来访问,也就是说实例成员只跟每个对象实例有关,不同对象实例成员是没有任何关系的
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var lyf = new Star('李易峰', 18);
console.log(lyf.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
1.2.2静态成员
静态成员 在构造函数本身上添加的成员,与具体的对象无关
function Car(brand) {
this.brand = brand;
if (!Car.total) {
Car.total = 0;
}
Car.total++;
}
var c1=new Car('五菱')
var c2=new Car('长安')
// 获取静态属性total
console.log(Car.total);
**
2. 原型
**
2.1 prototype 与 proto
首先厘清如下几个概念
1,构造函数有一个原型对象,通过 prototype 获取
2,基于构造函数创建对象后,每个对象都有一个私有的 proto 属性,指向兑现的构造函数的原型对象
3,基于上面两点,构造函数 prototype 属性与对象的 proto 属性指向的是同一个对象
4,__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
5,遵循ECMAScript标准,someObject.[[Prototype]] 符号是用于指向 someObject 的原型。从 ECMAScript 6 开始,[[Prototype]] 可以通过 Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf() 访问器来访问。这个等同于 JavaScript 的非标准但许多浏览器实现的属性 proto。
2.2 constructor构造函数
对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:
function Car(brand) {
this.brand = brand // 实例属性
}
Car.prototype = {
constructor:Car,
drive: function () {
console.log('骑着我的小毛驴');
},
start: function () {
console.log('start');
},
stop: function () {
console.log('stop');
},
run: function () {
console.log('run');
}
}
console.log(Car.prototype)
var c1 = new Car()
c1.drive()
2.3 原型链
每一个实例对象又有一个 __proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
2.4 构造函数实例和原型对象三角关系
2.5 原型链和成员的查找机制
任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有__proto__属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
2.6 原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
* 1)在构造函数中,this 指代的是创建的构造函数的对象实例
* 2)在构造函数的原型对象中,this 同样指代的是创建的构造函数的对象实例
*
*/
function Car(bran) {
this.brand = bran
console.log(this);
}
Car.prototype.run=function(){
console.log(this);
}
var c1 = new Car('五菱宏光')
var c2 = new Car('长城皮卡')
c1.run()
c2.run()
2.7 通过原型为数组扩展内置方法
上面开发者自己定义的 Person、Dog、Car 等构造函数,目的是根据这个构造函数,创建对象,在程序中使用
JS 中有一些内置对象,比如 Array
Array 就是一个构造函数,所以我们以前创建数组时,可以使用如下方式
var arr=new Array()
Array.prototype.sum = function () {
var sum = 0;
this.forEach(function (item) {
sum += item;
});
return sum
};
var arr = [1, 3, 5];
console.log(arr.sum());;