单例模式是什么?
经典常用的一种设计模式,类中只有一份实例化的对象就叫做单例模式
单例模式作用:防止多个相同的实例化对象可能带来的数据混淆
有两种方法可以实现单例模式,饿汉方式和懒汉方式
饿汉方式实现单例模式(空间换时间)
饿汉方式:资源的程序初始化的时候就去加载–后边使用的时候就能直接调用(实例在程序初始化的时候完成资源加载初始化)这种就是饿汉方式
通过static修饰资源,则所有对象共用一份资源,并且在程序初始化时就会申请资源–不涉及线程安全
template <typename T>
class singleton{
public:
static T* GetInstance(){
return &data;
}
private:
static T data;
};
int singleton::data = 10;//静态成员变量需要在类外初始化
懒汉方式实现单例模式(延时加载,时间换空间)
懒汉方式:资源在使用的时候发现还没有加载,则申请加载(实例在程序中使用的时候才会加载初始化)
程序初始化比较快,第一次运行某个模块的时候就会比较慢,因为这时候去加载相应资源
实现所需注意的细节:
1.资源定义为指针
2.使用static保证所有对象使用同一份资源
3.使用valatile,防止编译器过度优化
4.通过加锁实现线程安全,保证资源判断以及申请过程是安全的
5.外部双重 if 判断空指针,避免不必要的锁竞争
懒汉方式单例模式(线程安全版本)
#include<thread>
#include<mutex>
static std::mutex lock;
class singleton{
public:
static T* GetInstance() {
if(inst == NULL){ // 双重判定空指针,避免不必要的锁竞争
lock.lock(); // 使用互斥锁,保证多线程情况下也只调用一次new
if(inst == NULL) {
inst = new T();
}
lock.unlock();
}
return inst;
}
private:
volatile static T* inst; //volatile防止被编译器优化,static保证所有对象使用同一份资源
};