什么是单例模式及如何实现?

单例模式是什么?
经典常用的一种设计模式,类中只有一份实例化的对象就叫做单例模式
单例模式作用:防止多个相同的实例化对象可能带来的数据混淆

有两种方法可以实现单例模式,饿汉方式和懒汉方式

饿汉方式实现单例模式(空间换时间)
饿汉方式:资源的程序初始化的时候就去加载–后边使用的时候就能直接调用(实例在程序初始化的时候完成资源加载初始化)这种就是饿汉方式

通过static修饰资源,则所有对象共用一份资源,并且在程序初始化时就会申请资源–不涉及线程安全

template <typename T>
class singleton{
public:
    static T* GetInstance(){
        return &data;    
    }
private:
      static T data;    
};
int singleton::data = 10;//静态成员变量需要在类外初始化

懒汉方式实现单例模式(延时加载,时间换空间)
懒汉方式:资源在使用的时候发现还没有加载,则申请加载(实例在程序中使用的时候才会加载初始化)
程序初始化比较快,第一次运行某个模块的时候就会比较慢,因为这时候去加载相应资源

实现所需注意的细节
1.资源定义为指针
2.使用static保证所有对象使用同一份资源
3.使用valatile,防止编译器过度优化
4.通过加锁实现线程安全,保证资源判断以及申请过程是安全的
5.外部双重 if 判断空指针,避免不必要的锁竞争
懒汉方式单例模式(线程安全版本)

#include<thread>
#include<mutex>
static std::mutex lock;
class singleton{
public:
    static T* GetInstance() {
    if(inst == NULL){      // 双重判定空指针,避免不必要的锁竞争
        lock.lock();       // 使用互斥锁,保证多线程情况下也只调用一次new 
        if(inst == NULL) {
        inst = new T();
        }
        lock.unlock();
    }        
    return inst;
    }
private:
     volatile  static T* inst; //volatile防止被编译器优化,static保证所有对象使用同一份资源        
};
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