3.JavaScript
js简介
JS代码需要编写到script标签中
控制浏览器弹出一个 警告框
alert("hello");
在页面中输出一个内容
document.write(“”)向body中输出一个内容
document.write("hello")
向控制台输出一个内容
console.log("hello")
js基本语法
编写位置
- JS代码需要编写到
严格区分大小写
JavaScript是严格区分大小写的。
在编写helloworld时,一定注意区分大小写。
注释
单行注释://
多行注释:/* */
标识符
所谓标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或函数的参数。
- 第一个字符必须是一个字母、下划线(_)或一个美元符号($)。
- 其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。
- 标识符不能是关键字和保留字符。
变量
变量的作用是给某一个值或对象标注名称。
所有 JavaScript 变量必须以唯一的名称的标识。
这些唯一的名称称为标识符。
标识符可以是短名称(比如 x 和 y),或者更具描述性的名称(age、sum、totalVolume)。
构造变量名称(唯一标识符)的通用规则是:
- 名称可包含字母、数字、下划线和美元符号
- 名称必须以字母开头
- 名称也可以
$
和_
开头(但是在本教程中我们不会这么做) - 名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
- 保留字(比如 JavaScript 的关键词)无法用作变量名称
提示:JavaScript 标识符对大小写敏感。
变量的声明提前
/*
* 变量的声明提前
* - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
* 但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
*
* 函数的声明提前
* - 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
* 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
* 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
*/
/*console.log("a = "+a);
var a = 123;*/
//fun();
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2();
LET
全局作用域
全局(在函数之外)声明的变量拥有全局作用域。
var carName = "porsche";
// 此处的代码可以使用 carName
function myFunction() {
// 此处的代码也可以使用 carName
}
全局变量可以在 JavaScript 程序中的任何位置访问。
函数作用域
局部(函数内)声明的变量拥有函数作用域。
// 此处的代码不可以使用 carName
function myFunction() {
var carName = "porsche";
// code here CAN use carName
}
// 此处的代码不可以使用 carName
局部变量只能在它们被声明的函数内访问。
JavaScript 块作用域
通过 var
关键词声明的变量没有块作用域。
在块 {} 内声明的变量可以从块之外进行访问。
{
var x = 10;
}
// 此处可以使用 x
可以使用 let
关键词声明拥有块作用域的变量。
在块 {} 内声明的变量无法从块外访问:
{
let x = 10;
}
// 此处不可以使用 x
重新声明变量
使用 var
关键字重新声明变量会带来问题。
在块中重新声明变量也将重新声明块外的变量:
var x = 10;
// 此处 x 为 10
{
var x = 6;
// 此处 x 为 6
}
// 此处 x 为 6
使用 let
关键字重新声明变量可以解决这个问题。
在块中重新声明变量不会重新声明块外的变量:
var x = 10;
// 此处 x 为 10
{
let x = 6;
// 此处 x 为 6
}
// 此处 x 为 10
循环作用域
在循环中使用 var
:
var i = 7;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
// 一些语句
}
// 此处,i 为 10
在循环中使用 let
:
let i = 7;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// 一些语句
}
// 此处 i 为 7
在第一个例子中,在循环中使用的变量使用 var
重新声明了循环之外的变量。
在第二个例子中,在循环中使用的变量使用 let
并没有重新声明循环外的变量。
如果在循环中用 let
声明了变量 i,那么只有在循环内,变量 i 才是可见的。
函数作用域
在函数内声明变量时,使用 var
和 let
很相似。
它们都有函数作用域:
function myFunction() {
var carName = "porsche"; // 函数作用域
}
function myFunction() {
let carName = "porsche"; // 函数作用域
}
全局作用域
如果在块外声明声明,那么 var
和 let
也很相似。
它们都拥有全局作用域:
var x = 10; // 全局作用域
let y = 6; // 全局作用域
HTML 中的全局变量
使用 JavaScript 的情况下,全局作用域是 JavaScript 环境。
在 HTML 中,全局作用域是 window 对象。
通过 var
关键词定义的全局变量属于 window 对象:
var carName = "porsche";
// 此处的代码可使用 window.carName
通过 let
关键词定义的全局变量不属于 window 对象:
let carName = "porsche";
// 此处的代码不可使用 window.carName
重新声明
允许在程序的任何位置使用 var
重新声明 JavaScript 变量:
var x = 10;
// 现在,x 为 10
var x = 6;
// 现在,x 为 6
在相同的作用域,或在相同的块中,通过 let
重新声明一个 var
变量是不允许的:
var x = 10; // 允许
let x = 6; // 不允许
{
var x = 10; // 允许
let x = 6; // 不允许
}
在相同的作用域,或在相同的块中,通过 let
重新声明一个 let
变量是不允许的:
let x = 10; // 允许
let x = 6; // 不允许
{
let x = 10; // 允许
let x = 6; // 不允许
}
在相同的作用域,或在相同的块中,通过 var
重新声明一个 let
变量是不允许的:
let x = 10; // 允许
var x = 6; // 不允许
{
let x = 10; // 允许
var x = 6; // 不允许
}
在不同的作用域或块中,通过 let
重新声明变量是允许的:
let x = 6; // 允许
{
let x = 7; // 允许
}
{
let x = 8; // 允许
}
通过 var
声明的变量会提升到顶端。如果您不了解什么是提升(Hoisting),请学习我们的提升这一章。
您可以在声明变量之前就使用它:
// 在此处,您可以使用 carName
var carName;
通过 let
定义的变量不会被提升到顶端。
在声明 let
变量之前就使用它会导致 ReferenceError。
变量从块的开头一直处于“暂时死区”,直到声明为止:
// 在此处,您不可以使用 carName
let carName;
Const
ES6 引入了两个重要的 JavaScript 新关键词:let
和 const
。
通过 const
定义的变量与 let
变量类似,但不能重新赋值:
const PI = 3.141592653589793;
PI = 3.14; // 会出错
PI = PI + 10; // 也会出错
块作用域
在块作用域内使用 const
声明的变量与 let
变量相似。
在本例中,x 在块中声明,不同于在块之外声明的 x:
var x = 10;
// 此处,x 为 10
{
const x = 6;
// 此处,x 为 6
}
// 此处,x 为 10
在声明时赋值
JavaScript const
变量必须在声明时赋值:
不正确
const PI;
PI = 3.14159265359;
正确
const PI = 3.14159265359;
不是真正的常数
关键字 const
有一定的误导性。
它没有定义常量值。它定义了对值的常量引用。
因此,我们不能更改常量原始值,但我们可以更改常量对象的属性。
原始值
如果我们将一个原始值赋给常量,我们就不能改变原始值:
const PI = 3.141592653589793;
PI = 3.14; // 会出错
PI = PI + 10; // 也会出错
常量对象可以更改
您可以更改常量对象的属性:
// 您可以创建 const 对象:
const car = {type:"porsche", model:"911", color:"Black"};
// 您可以更改属性:
car.color = "White";
// 您可以添加属性:
car.owner = "Bill";
常量数组可以更改
您可以更改常量数组的元素:
// 您可以创建常量数组:
const cars = ["Audi", "BMW", "porsche"];
// 您可以更改元素:
cars[0] = "Honda";
// 您可以添加元素:
cars.push("Volvo");
运算符
赋值运算符(=
)把值赋给变量。
加法运算符(+
)对数字相加:
乘法运算符(*
)对数字相乘:
算数运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 加法 |
- | 减法 |
* | 乘法 |
/ | 除法 |
% | 取模(余数) |
++ | 递加 |
– | 递减 |
赋值运算符
运算符 | 例子 | 等同于 |
---|---|---|
= | x = y | x = y |
+= | x += y | x = x + y |
-= | x -= y | x = x - y |
*= | x *= y | x = x * y |
/= | x /= y | x = x / y |
%= | x %= y | x = x % y |
加法赋值运算符(+=
)向变量添加一个值。
字符串运算符
+
运算符也可用于对字符串进行相加(concatenate,级联)。
x = 7 + 8;
y = "7" + 8;
z = "Hello" + 7;
x、y 和 z 的结果将是:
15
78
Hello7
比较运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
== | 等于 |
=== | 等值等型 |
!= | 不相等 |
!== | 不等值或不等型 |
> | 大于 |
< | 小于 |
>= | 大于或等于 |
<= | 小于或等于 |
? | 三元运算符 |
逻辑运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | 逻辑与 |
|| | 逻辑或 |
! | 逻辑非 |
类型运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
typeof | 返回变量的类型。 |
instanceof | 返回 true,如果对象是对象类型的实例。 |
位运算符
位运算符处理 32 位数。
该运算中的任何数值运算数都会被转换为 32 位的数。结果会被转换回 JavaScript 数。
运算符 | 描述 | 例子 | 等同于 | 结果 | 十进制 |
---|---|---|---|---|---|
& | 与 | 5 & 1 | 0101 & 0001 | 0001 | 1 |
| | 或 | 5 | 1 | 0101 | 0001 | 0101 | 5 |
~ | 非 | ~ 5 | ~0101 | 1010 | 10 |
^ | 异或 | 5 ^ 1 | 0101 ^ 0001 | 0100 | 4 |
<< | 零填充左位移 | 5 << 1 | 0101 << 1 | 1010 | 10 |
>> | 有符号右位移 | 5 >> 1 | 0101 >> 1 | 0010 | 2 |
>>> | 零填充右位移 | 5 >>> 1 | 0101 >>> 1 | 0010 | 2 |
上例使用 4 位无符号的例子。但是 JavaScript 使用 32 位有符号数。
因此,在 JavaScript 中,~ 5 不会返回 10,而是返回 -6。
~00000000000000000000000000000101 将返回 11111111111111111111111111111010。
数据类型
JavaScript 变量能够保存多种数据类型:数值、字符串值、数组、对象等等:
var length = 7; // 数字
var lastName = "Gates"; // 字符串
var cars = ["Porsche", "Volvo", "BMW"]; // 数组
var x = {firstName:"Bill", lastName:"Gates"}; // 对象
拥有动态类型
JavaScript 拥有动态类型。这意味着相同变量可用作不同类型:
var x; // 现在 x 是 undefined
var x = 7; // 现在 x 是数值
var x = "Bill"; // 现在 x 是字符串值
Undefined 与 Null 的区别
Undefined
与 null
的值相等,但类型不相等:
typeof undefined // undefined
typeof null // object
null === undefined // false
null == undefined // true
复杂数据
typeof
运算符可返回以下两种类型之一:
- function
- object
typeof
运算符把对象、数组或 null
返回 object
。
typeof
运算符不会把函数返回 object
。
typeof {name:'Bill', age:62} // 返回 "object"
typeof [1,2,3,4] // 返回 "object" (并非 "array",参见下面的注释)
typeof null // 返回 "object"
typeof function myFunc(){} // 返回 "function"
typeof
运算符把数组返回为 “object
”,因为在 JavaScript 中数组即对象。
函数
函数也是一个对象。function
函数中可以封装一些功能,在需要时可以执行这些功能。
函数中可以保存一些代码在需要的时候调用。
使用typeof检查一个函数对象时,会返回function。
可以将封装的代码以字符串的形式传递给构造函数。
var fun = new Function();
封装到函数中的代码不会立即执行。
函数中的代码会在函数调用时执行。
调用函数语法:函数对象()。
fun()
使用 函数声明 来创建一个函数:
语法:
function 函数名([形参1,形参2…形参N]){
语句…
}
function fun2(){
console.log("这是我的第二个函数~~~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}
//console.log(fun2);
//调用fun2
//fun2();
/*
* 使用 函数表达式 来创建一个函数
* var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
* 语句....
* }
*/
var fun3 = function(){
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
fun3();
函数语法
JavaScript 函数通过 function
关键词进行定义,其后是函数名和括号 ()。
函数名可包含字母、数字、下划线和美元符号(规则与变量名相同)。
圆括号可包括由逗号分隔的参数:
(参数 1, 参数 2, ...)
由函数执行的代码被放置在花括号中:{}
function name(参数 1, 参数 2, 参数 3) {
要执行的代码
}
*函数参数(Function parameters)*是在函数定义中所列的名称。
函数参数(Function arguments)是当调用函数时由函数接收的真实的值。
在函数中,参数是局部变量。
在其他编程语言中,函数近似程序(Procedure)或子程序(Subroutine)。
函数调用
函数中的代码将在其他代码调用该函数时执行:
- 当事件发生时(当用户点击按钮时)
- 当 JavaScript 代码调用时
- 自动的(自调用)
您将在本教程中学到更多有关函数调用的知识。
函数的参数
形参和实参。
实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象;
当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递。
function sayHello(o){
//console.log("o = "+o);
console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
}
//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
address:"花果山",
gender:"男"
};
//sayHello(obj);
实参可以是一个对象,也可以是一个函数
function fun(a){
console.log("a = "+a);
//a(obj);
}
//fun(sayHello);
//fun(function(){alert("hello")});
/*
* 定义一个用来求两个数和的函数
* 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
* 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
* 但是并不赋值
*/
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
/*
* 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
* 实参将会赋值给函数中对应的形参
*/
/*sum(1,2);
sum(123,456);*/
/*
* 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
* 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
* 函数的实参可以是任意的数据类型
*/
//sum(123,"hello");
//sum(true , false);
/*
* 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
* 多余实参不会被赋值
* 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
*
*/
//sum(123,456,"hello",true,null);
sum(123);
函数返回
当 JavaScript 到达 return
语句,函数将停止执行。
如果函数被某条语句调用,JavaScript 将在调用语句之后“返回”执行代码。
函数通常会计算出返回值。这个返回值会返回给调用者:
计算两个数的乘积,并返回结果:
var x = myFunction(7, 8); // 调用函数,返回值被赋值给 x
function myFunction(a, b) {
return a * b; // 函数返回 a 和 b 的乘积
}
x 的结果将是:
56
返回值的类型
返回值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象,也可以是一个函数。
function fun2(){
//返回一个对象
return {name:"沙和尚"};
}
var a = fun2();
//console.log("a = "+a);
function fun3(){
//在函数内部再声明一个函数
function fun4(){
alert("我是fun4");
}
//将fun4函数对象作为返回值返回
return fun4;
}
a = fun3();
//console.log(a);
//a();
fun3()();
立即执行函数
//函数对象()
/*
* 立即执行函数
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
*/
/*(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();*/
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
局部变量
在 JavaScript 函数中声明的变量,会成为函数的局部变量。
局部变量只能在函数内访问。
// 此处的代码不能使用 carName
function myFunction() {
var carName = "Volvo";
// 此处的代码可以使用 carName
}
// 此处的代码不能使用 carName
函数的方法
<script type="text/javascript">
function fun(a,b) {
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
//alert(this);
}
var obj = {
name: "obj",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/*
* call()和apply()
* - 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
* - 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
* - 在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数
* 此时这个对象将会成为函数执行时的this
* - call()方法可以将实参在对象之后依次传递
* - apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
*
* - this的情况:
* 1.以函数形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
* 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
* 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
*/
//fun.call(obj,2,3);
fun.apply(obj,[2,3]);
var obj2 = {
name: "obj2"
};
/*fun.apply();
fun.call();
fun();*/
//fun.call(obj);
//fun.apply(obj);
//fun();
//obj.sayName.apply(obj2);
</script>
arguments隐含参数
<script type="text/javascript">
/*
* 在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
* 1.函数的上下文对象 this
* 2.封装实参的对象 arguments
* - arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度
* - 在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存
* - arguments.length可以用来获取实参的长度
* - 我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参,
* 只不过比较麻烦
* arguments[0] 表示第一个实参
* arguments[1] 表示第二个实参 。。。
* - 它里边有一个属性叫做callee,
* 这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象
*
*/
function fun(a,b){
//console.log(arguments instanceof Array);
//console.log(Array.isArray(arguments));
//console.log(arguments[1]);
//console.log(arguments.length);
console.log(arguments.callee == fun);
}
fun("hello",true);
</script>
对象
对象属性
(JavaScript 对象中的)名称:值对被称为属性 Object。
var person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:62, eyeColor:"blue"};
属性 | 属性值 |
---|---|
firstName | Bill |
lastName | Gates |
age | 62 |
eyeColor | blue |
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
函数也可以称为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数时这个对象的方法,调用这个函数就说调用对象的方法(method),但是它只是名称上的区别没有其他的区别。
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
function fun(){
console.log(obj.name);
};
//console.log(obj.sayName);
//调方法
obj.sayName();
//调函数
//fun();
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj2.name);
}
};
obj2.sayName();
枚举对象中的属性
//使用for ... in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
*
* for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
创建对象
构造函数constructor
var obj = new Object();
使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
/*
* 用来创建狗的对象
*/
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(dog);
console.log(obj4);
构造函数
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
var dog = new Dog();
/*console.log(per);
console.log(dog);*/
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
//console.log(per instanceof Person);
//console.log(dog instanceof Person);
/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
*/
//console.log(dog instanceof Object);
添加对象属性
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
读取对象属性
console.log(obj.gender);
修改对象属性值
obj.name = "tom";
删除对象属性
delete obj.name;
属性名
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范。
但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做。
如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作需要使用另一种方式:
* 语法:对象[“属性名”] = 属性值
* 读取时也需要采用这种方式
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
var n = "nihao";
属性值
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象。
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "猪八戒";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
//console.log(obj.test.name);
原型
prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
//console.log(mc2.a);
mc.sayHello();
in 运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果有则返回true,没有则返回false
语法:“属性名” in 对象
console.log("name" in obj);
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.log(“name” in mc);
可以使用对象的**hasOwnProperty()**来检查对象自身中是否含有该属性
使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
//console.log(mc.hasOwnProperty(“age”));
//console.log(mc.hasOwnProperty(“hasOwnProperty”));
tostring
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};
//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
/*per.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};*/
var result = per.toString();
//console.log("result = " + result);
//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
console.log(per2);
console.log(per);
基本数据类型和引用数据类型
JS中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
var a = 123;
var b = a;
a++;
/*console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);*/
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";
/*console.log(obj.name);
console.log(obj2.name);*/
//设置obj2为null
obj2 = null;
/*console.log(obj);
console.log(obj2);*/
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false。
var c = 10;
var d = 10;
//console.log(c == d);
var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
obj3.name = "沙和尚";
obj4.name = "沙和尚";
/*console.log(obj3);
console.log(obj4);*/
console.log(obj3 == obj4);
对象字面量
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值…}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加
如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
属性名和属性值是一组一组的名值对结构,名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开,如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写
Date对象
<script type="text/javascript">
/*
* Date对象
* - 在JS中使用Date对象来表示一个时间
*/
//创建一个Date对象
//如果直接使用构造函数创建一个Date对象,则会封装为当前代码执行的时间
var d = new Date();
//创建一个指定的时间对象
//需要在构造函数中传递一个表示时间的字符串作为参数
//日期的格式 月份/日/年 时:分:秒
var d2 = new Date("2/18/2011 11:10:30");
/*
* getDate()
* - 获取当前日期对象是几日
*/
var date = d2.getDate();
/*
* getDay()
* - 获取当前日期对象时周几
* - 会返回一个0-6的值
* 0 表示周日
* 1表示周一
* 。。。
*/
var day = d2.getDay();
/*
* getMonth()
* d2 = new Date("12/18/2011 11:10:30");
* - 获取当前时间对象的月份
* - 会返回一个0-11的值
* 0 表示1月
* 1 表示2月
* 11 表示12月
*/
var month = d2.getMonth();
/*
* getFullYear()
* - 获取当前日期对象的年份
*/
var year = d2.getFullYear();
//console.log(d2);
//console.log("date = "+date);
//console.log("day = "+day);
//console.log("month = "+month);
//console.log(year);
/*
* getTime()
* - 获取当前日期对象的时间戳
* - 时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒
* 到当前日期所花费的毫秒数(1秒 = 1000毫秒)
* - 计算机底层在保存时间时使用都是时间戳
*/
var time = d2.getTime();
//console.log(time/1000/60/60/24/365);
/*var d3 = new Date("1/1/1970 0:0:0");
time = d3.getTime();
console.log(time);*/
//利用时间戳来测试代码的执行的性能
//获取当前的时间戳
var start = Date.now();
for(var i=0 ; i<100 ; i++){
console.log(i);
}
var end = Date.now();
console.log("执行了:"+(end - start)+"毫秒");
</script>
Math内置对象
<script type="text/javascript">
/*
* Math
* - Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,
* 它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法
* - 比如
* Math.PI 表示的圆周率
*/
//console.log(Math.PI);
/*
* abs()可以用来计算一个数的绝对值
*/
//console.log(Math.abs(-1));
/*
* Math.ceil()
* - 可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1
* Math.floor()
* - 可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉
* Math.round()
* - 可以对一个数进行四舍五入取整
*/
//console.log(Math.ceil(1.1));
//console.log(Math.floor(1.99));
//console.log(Math.round(1.4));
/*
* Math.random()
* - 可以用来生成一个0-1之间的随机数
* - 生成一个0-10的随机数
* - 生成一个0-x之间的随机数
* Math.round(Math.random()*x)
*
* - 生成一个1-10
* - 生成一个x-y之间的随机数
* Math.round(Math.random()*(y-x)+x)
*/
/*for(var i=0 ; i<100 ; i++){
//console.log(Math.round(Math.random()*10));
//console.log(Math.round(Math.random()*20));
//console.log(Math.round(Math.random()*9)+1);
//console.log(Math.round(Math.random()*8)+2);
//生成1-6之间的随机数
console.log(Math.round(Math.random()*5+1));
}*/
/*
* max() 可以获取多个数中的最大值
* min() 可以获取多个数中的最小值
*/
var max = Math.max(10,45,30,100);
var min = Math.min(10,45,30,100);
//console.log(min);
/*
* Math.pow(x,y)
* 返回x的y次幂
*/
//console.log(Math.pow(12,3));
/*
* Math.sqrt()
* 用于对一个数进行开方运算
*/
console.log(Math.sqrt(2));
</script>
数组
array
数组也是一个对象
数组是一种特殊的变量,它能够一次存放一个以上的值。
创建数组
使用数组文本是创建 JavaScript 数组最简单的方法。
语法:
var array-name = [item1, item2, ...];
实例
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
使用 JavaScript 关键词 new
var cars = new Array("Saab", "Volvo", "BMW");
访问数组元素
我们通过引用*索引号(下标号)*来引用某个数组元素。
这条语句访问 cars 中的首个元素的值:
var name = cars[0];
这条语句修改 cars 中的首个元素:
cars[0] = "Opel";
实例
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
document.getElementById("demo").innerHTML = cars[0];
改变数组元素
这条语句修改了 cars 中第一个元素的值:
cars[0] = "Opel";
实例
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
cars[0] = "Opel";
document.getElementById("demo").innerHTML = cars[0];
访问完整数组
通过 JavaScript,可通过引用数组名来访问完整数组:
如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
实例
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
document.getElementById("demo").innerHTML = cars;
length 属性
length
属性返回数组的长度(数组元素的数目)。
实例
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.length; // fruits 的长度是 4
数组字面量
//创建一个数组
//var arr = new Array();
//使用字面量来创建数组
//语法:[]
//var arr = [];
//console.log(typeof arr);
//使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
var arr = [1,2,3,4,5,10];
//console.log(arr[3]);
//使用构造函数创建数组时,也可以同时添加元素,将要添加的元素作文构造函数的参数传递
//元素之间使用,隔开
var arr2 = new Array(10,20,30);
//console.log(arr2);
//创建一个数组数组中只有一个元素10
arr = [10];
//创建一个长度为10的数组
arr2 = new Array(10);
//console.log(arr2.length);
//数组中的元素可以是任意的数据类型
arr = ["hello",1,true,null,undefined];
//也可以是对象
var obj = {name:"孙悟空"};
arr[arr.length] = obj;
arr = [{name:"孙悟空"},{name:"沙和尚"},{name:"猪八戒"}];
//也可以是一个函数
arr = [function(){alert(1)},function(){alert(2)}];
//console.log(arr);
//arr[0]();
//数组中也可以放数组,如下这种数组我们称为二维数组
arr = [[1,2,3],[3,4,5],[5,6,7]];
console.log(arr[1]);
数组方法
Popping
pop()
方法从数组中删除最后一个元素:
实例
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.pop(); // 从 fruits 删除最后一个元素("Mango")
pop()
方法返回“被弹出”的值:
实例
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
var x = fruits.pop(); // x 的值是 "Mango"
Pushing
push()
方法(在数组结尾处)向数组添加一个新的元素:
实例
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.push("Kiwi"); // 向 fruits 添加一个新元素
push()
方法返回新数组的长度:
实例
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
var x = fruits.push("Kiwi"); // x 的值是 5
位移元素shift
位移与弹出等同,但处理首个元素而不是最后一个。
shift()
方法会删除首个数组元素,并把所有其他元素“位移”到更低的索引。
shift()
方法返回被“位移出”的字符串:
unshift()
方法(在开头)向数组添加新元素,并“反向位移”旧元素:
unshift()
方法返回新数组的长度。
更改元素
通过使用它们的索引号来访问数组元素:
数组*索引(下标)*以 0 开始。[0] 是第一个数组元素,[1] 是第二个,[2] 是第三个 …
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits[0] = "Kiwi"; // 把 fruits 的第一个元素改为 "Kiwi"
length
属性提供了向数组追加新元素的简易方法:
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits[fruits.length] = "Kiwi"; // 向 fruits 追加 "Kiwi"
删除元素delete
既然 JavaScript 数组属于对象,其中的元素就可以使用 JavaScript delete
运算符来删除:
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
delete fruits[0]; // 把 fruits 中的首个元素改为 undefined
使用 delete
会在数组留下未定义的空洞。请使用 pop()
或 shift()
取而代之。
拼接数组splice
splice()
方法可用于向数组添加新项:
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.splice(2, 0, "Lemon", "Kiwi");
第一个参数(2)定义了应添加新元素的位置(拼接)。
第二个参数(0)定义应删除多少元素。
其余参数(“Lemon”,“Kiwi”)定义要添加的新元素。
splice()
方法返回一个包含已删除项的数组:
通过聪明的参数设定,您能够使用 splice()
在数组中不留“空洞”的情况下移除元素:
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.splice(0, 1); // 删除 fruits 中的第一个元素
第一个参数(0)定义新元素应该被添加(接入)的位置。
第二个参数(1)定义应该删除多个元素。
其余参数被省略。没有新元素将被添加。
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
/*
* slice()
* - 可以用来从数组提取指定元素
* - 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
* - 参数:
* 1.截取开始的位置的索引,包含开始索引
* 2.截取结束的位置的索引,不包含结束索引
* - 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
* - 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
* -1 倒数第一个
* -2 倒数第二个
*/
var result = arr.slice(1,4);
result = arr.slice(3);
result = arr.slice(1,-2);
//console.log(result);
裁剪数组slice
slice()
方法用数组的某个片段切出新数组。
本例从数组元素 1 (“Orange”)开始切出一段数组:
var fruits = ["Banana", "Orange", "Lemon", "Apple", "Mango"];
var citrus = fruits.slice(1);
slice()
方法创建新数组。它不会从源数组中删除任何元素。
slice()
可接受两个参数,比如 (1, 3)。
/*
* splice()
* - 可以用于删除数组中的指定元素
* - 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除
* 并将被删除的元素作为返回值返回
* - 参数:
* 第一个,表示开始位置的索引
* 第二个,表示删除的数量
* 第三个及以后。。
* 可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边
*
*/
arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
var result = arr.splice(3,0,"牛魔王","铁扇公主","红孩儿");
console.log(arr);
//console.log(result);
数组的遍历
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
//所谓的遍历数组,就是将数组中所有的元素都取出来
/*console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
console.log(arr[3]);*/
for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
console.log(arr[i]);
}
foreach
/*
* 一般我们都是使用for循环去遍历数组,
* JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组
* forEach()
* - 这个方法只支持IE8以上的浏览器
* IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所以如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
* 还是使用for循环来遍历
*/
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
/*
* forEach()方法需要一个函数作为参数
* - 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
* - 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
* 以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
* - 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
* 第一个参数,就是当前正在遍历的元素
* 第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
* 第三个参数,就是正在遍历的数组
*
*/
arr.forEach(function(value , index , obj){
console.log(value);
});
数组的剩余方法
<script type="text/javascript">
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
var arr2 = ["白骨精","玉兔精","蜘蛛精"];
var arr3 = ["二郎神","太上老君","玉皇大帝"];
/*
* concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回
* - 该方法不会对原数组产生影响
*/
var result = arr.concat(arr2,arr3,"牛魔王","铁扇公主");
/*
* join()
* - 该方法可以将数组转换为一个字符串
* - 该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回
* - 在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符
* 如果不指定连接符,则默认使用,作为连接符
*/
arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧"];
result = arr.join("@-@");
/*
* reverse()
* - 该方法用来反转数组(前边的去后边,后边的去前边)
* - 该方法会直接修改原数组
*/
arr.reverse();
//console.log(arr);
arr = ["b","d","e","a","c"];
/*
* sort()
* - 可以用来对数组中的元素进行排序
* - 也会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序
*/
arr.sort();
//arr.reverse();
/*
* 即使对于纯数字的数组,使用sort()排序时,也会按照Unicode编码来排序,
* 所以对数字进排序时,可能会得到错误的结果。
*
* 我们可以自己来指定排序的规则
* 我们可以在sort()添加一个回调函数,来指定排序规则,
* 回调函数中需要定义两个形参,
* 浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数
* 使用哪个元素调用不确定,但是肯定的是在数组中a一定在b前边
* - 浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序,
* 如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置
* 如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
* 如果返回一个0,则认为两个元素相等,也不交换位置
*
* - 如果需要升序排列,则返回 a-b
* 如果需要降序排列,则返回b-a
*/
arr = [5,4,2,1,3,6,8,7];
arr.sort(function(a,b){
//前边的大
/*if(a > b){
return -1;
}else if(a < b){
return 1;
}else{
return 0;
}*/
//升序排列
//return a - b;
//降序排列
return b - a;
});
console.log(arr);
</script>
作用域
在 JavaScript 中有两种作用域类型:
- 局部作用域
- 全局作用域
JavaScript 拥有函数作用域:每个函数创建一个新的作用域。
作用域决定了这些变量的可访问性(可见性)。
函数内部定义的变量从函数外部是不可访问的(不可见的)。
局部 JavaScript 变量
在 JavaScript 函数中声明的变量,会成为函数的局部变量。
局部变量的作用域是局部的:只能在函数内部访问它们。
// 此处的代码不能使用 carName 变量
function myFunction() {
var carName = "porsche";
// 此处的代码能使用 carName 变量
}
全局 JavaScript 变量
函数之外声明的变量,会成为全局变量。
全局变量的作用域是全局的:网页的所有脚本和函数都能够访问它。
var carName = " porsche";
// 此处的代码能够使用 carName 变量
function myFunction() {
// 此处的代码也能够使用 carName 变量
}
JavaScript 变量
在 JavaScript 中,对象和函数也是变量。
作用域决定了从代码不同部分对变量、对象和函数的可访问性。
自动全局
如果您为尚未声明的变量赋值,此变量会自动成为全局变量。
这段代码将声明一个全局变量 carName,即使在函数内进行了赋值。
myFunction();
// 此处的代码能够使用 carName 变量
function myFunction() {
carName = "porsche";
}
/*
* 作用域
* - 作用域指一个变量的作用的范围
* - 在JS中一共有两种作用域:
* 1.全局作用域
* - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
* - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
* - 在全局作用域中有一个全局对象window,
* 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
* - 在全局作用域中:
* 创建的变量都会作为window对象的属性保存
* 创建的函数都会作为window对象的方法保存
* - 全局作用域中的变量都是全局变量,
* 在页面的任意的部分都可以访问的到
*
* 2.函数作用域
*
*/
var a = 10;
var b = 20;
//var c = "hello";
//console.log(window.c);
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
//window.fun();
//window.alert("hello");
函数作用域
/*
* 函数作用域
* - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
* - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
* - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
* 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
* - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
* 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
* 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
* - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
*/
//创建一个变量
var a = 10;
function fun(){
var a = "我是fun函数中的变量a";
var b = 20;
//console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();
}
//fun();
//console.log("b = "+b);
var c = 33;
/*
* 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
*/
function fun5(){
//console.log("c = "+c);
//c = 10;
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100;
}
fun5();
//在全局输出c
//console.log("d = "+d);
var e = 23;
/*
* 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
*/
function fun6(e){
alert(e);
}
fun6();
this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
function fun(){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this.name);
}
//fun();
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
//obj.sayName();
obj2.sayName();
//创建一个name变量
var name = "全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建两个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
//obj.sayName();
obj.sayName();
事件
下面是一些常见的 HTML 事件:
事件 | 描述 |
---|---|
onchange | HTML 元素已被改变 |
onclick | 用户点击了 HTML 元素 |
onmouseover | 用户把鼠标移动到 HTML 元素上 |
onmouseout | 用户把鼠标移开 HTML 元素 |
onkeydown | 用户按下键盘按键 |
onload | 浏览器已经完成页面加载 |
JavaScript 能够做什么?
事件处理程序可用于处理、验证用户输入、用户动作和浏览器动作:
- 每当页面加载时应该做的事情
- 当页面被关闭时应该做的事情
- 当用户点击按钮时应该被执行的动作
- 当用户输入数据时应该被验证的内容
- 等等
让 JavaScript 处理事件的不同方法有很多:
- HTML 事件属性可执行 JavaScript 代码
- HTML 事件属性能够调用 JavaScript 函数
- 您能够向 HTML 元素分配自己的事件处理函数
- 您能够阻止事件被发送或被处理
- 等等
字符串
内建属性 length
可返回字符串的长度:
var txt = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
var sln = txt.length;
特殊字符
由于字符串必须由引号包围,JavaScript 会误解这段字符串:
var y = "中国是瓷器的故乡,因此 china 与"China(中国)"同名。"
该字符串将被切为 “中国是瓷器的故乡,因此 china 与”。
避免此问题的解决方法是,使用 \ 转义字符。
反斜杠转义字符把特殊字符转换为字符串字符:
代码 | 结果 | 描述 |
---|---|---|
’ | ’ | 单引号 |
" | " | 双引号 |
\ | \ | 反斜杠 |
字符串相关方法
<script type="text/javascript">
//创建一个字符串
var str = "Hello Atguigu";
/*
* 在底层字符串是以字符数组的形式保存的
* ["H","e","l"]
*/
/*
* length属性
* - 可以用来获取字符串的长度
*/
//console.log(str.length);
//console.log(str[5]);
/*
* charAt()
* - 可以返回字符串中指定位置的字符
* - 根据索引获取指定的字符
*/
str = "中Hello Atguigu";
var result = str.charAt(6);
/*
* charCodeAt()
* - 获取指定位置字符的字符编码(Unicode编码)
*/
result = str.charCodeAt(0);
/*
* String.formCharCode()
* - 可以根据字符编码去获取字符
*/
result = String.fromCharCode(0x2692);
/*
* concat()
* - 可以用来连接两个或多个字符串
* - 作用和+一样
*/
result = str.concat("你好","再见");
/*
* indexof()
* - 该方法可以检索一个字符串中是否含有指定内容
* - 如果字符串中含有该内容,则会返回其第一次出现的索引
* 如果没有找到指定的内容,则返回-1
* - 可以指定一个第二个参数,指定开始查找的位置
*
* lastIndexOf();
* - 该方法的用法和indexOf()一样,
* 不同的是indexOf是从前往后找,
* 而lastIndexOf是从后往前找
* - 也可以指定开始查找的位置
*/
str = "hello hatguigu";
result = str.indexOf("h",1);
result = str.lastIndexOf("h",5);
/*
* slice()
* - 可以从字符串中截取指定的内容
* - 不会影响原字符串,而是将截取到内容返回
* - 参数:
* 第一个,开始位置的索引(包括开始位置)
* 第二个,结束位置的索引(不包括结束位置)
* - 如果省略第二个参数,则会截取到后边所有的
* - 也可以传递一个负数作为参数,负数的话将会从后边计算
*/
str = "abcdefghijk";
result = str.slice(1,4);
result = str.slice(1,-1);
/*
* substring()
* - 可以用来截取一个字符串,可以slice()类似
* - 参数:
* - 第一个:开始截取位置的索引(包括开始位置)
* - 第二个:结束位置的索引(不包括结束位置)
* - 不同的是这个方法不能接受负值作为参数,
* 如果传递了一个负值,则默认使用0
* - 而且他还自动调整参数的位置,如果第二个参数小于第一个,则自动交换
*/
result = str.substring(0,1);
/*
* substr()
* - 用来截取字符串
* - 参数:
* 1.截取开始位置的索引
* 2.截取的长度
*/
str = "abcdefg";
result = str.substr(3,2);
/*
* split()
* - 可以将一个字符串拆分为一个数组
* - 参数:
* -需要一个字符串作为参数,将会根据该字符串去拆分数组
*/
str = "abcbcdefghij";
result = str.split("d");
/*
* 如果传递一个空串作为参数,则会将每个字符都拆分为数组中的一个元素
*/
result = str.split("");
//console.log(Array.isArray(result));
//console.log(result[0]);
console.log(result);
str = "abcdefg";
/*
* toUpperCase()
* - 将一个字符串转换为大写并返回
*/
result = str.toUpperCase();
str = "ABCDEFG";
/*
* toLowerCase()
* -将一个字符串转换为小写并返回
*/
result = str.toLowerCase();
//console.log(result);
</script>
正则表达式
<script type="text/javascript">
/*
* 正则表达式
* - admin@atguigu.com
* - admin@.com adminatguigu.com
* - 邮件的规则:
* 1.前边可以是xxxx乱七八糟
* 2.跟着一个@
* 3.后边可以是xxxx乱七八糟
* 4..com获取其他的乱七八糟
*
* - 正则表达式用于定义一些字符串的规则,
* 计算机可以根据正则表达式,来检查一个字符串是否符合规则,
* 获取将字符串中符合规则的内容提取出来
*/
//创建正则表达式的对象
/*
* 语法:
* var 变量 = new RegExp("正则表达式","匹配模式");
* 使用typeof检查正则对象,会返回object
* var reg = new RegExp("a"); 这个正则表达式可以来检查一个字符串中是否含有a
* 在构造函数中可以传递一个匹配模式作为第二个参数,
* 可以是
* i 忽略大小写
* g 全局匹配模式
*/
var reg = new RegExp("ab","i");
var str = "a";
/*
* 正则表达式的方法:
* test()
* - 使用这个方法可以用来检查一个字符串是否符合正则表达式的规则,
* 如果符合则返回true,否则返回false
*/
var result = reg.test(str);
//console.log(result);
console.log(reg.test("Ac"));
</script>
<script type="text/javascript">
/*
* 使用字面量来创建正则表达式
* 语法:var 变量 = /正则表达式/匹配模式
* 使用字面量的方式创建更加简单
* 使用构造函数创建更加灵活
*
*/
//var reg = new RegExp("a","i");
var reg = /a/i;
//console.log(typeof reg);
//console.log(reg.test("abc"));
//创建一个正则表达式,检查一个字符串中是否有a或b
/*
* 使用 | 表示或者的意思
*/
reg = /a|b|c/;
/*
* 创建一个正则表达式检查一个字符串中是否有字母
*/
//reg = /a|b|c|d|e|f|g/;
/*
* []里的内容也是或的关系
* [ab] == a|b
* [a-z] 任意小写字母
* [A-Z] 任意大写字母
* [A-z] 任意字母
* [0-9] 任意数字
*/
reg = /[A-z]/;
//检查一个字符串中是否含有 abc 或 adc 或 aec
reg = /a[bde]c/;
/*
* [^ ] 除了
*/
reg = /[^ab]/;
reg = /[^0-9]/;
console.log(reg.test("12a3456"));
</script>
字符串和正则相关语法
<script type="text/javascript">
var str = "1a2b3c4d5e6f7";
/*
* split()
* - 可以将一个字符串拆分为一个数组
* - 方法中可以传递一个正则表达式作为参数,这样方法将会根据正则表达式去拆分字符串
* - 这个方法即使不指定全局匹配,也会全都插分
*/
/*
* 根据任意字母来将字符串拆分
*/
var result = str.split(/[A-z]/);
//console.log(result);
/*
* search()
* - 可以搜索字符串中是否含有指定内容
* - 如果搜索到指定内容,则会返回第一次出现的索引,如果没有搜索到返回-1
* - 它可以接受一个正则表达式作为参数,然后会根据正则表达式去检索字符串
* - serach()只会查找第一个,即使设置全局匹配也没用
*/
str = "hello abc hello aec afc";
/*
* 搜索字符串中是否含有abc 或 aec 或 afc
*/
result = str.search(/a[bef]c/);
//console.log(result);
/*
* match()
* - 可以根据正则表达式,从一个字符串中将符合条件的内容提取出来
* - 默认情况下我们的match只会找到第一个符合要求的内容,找到以后就停止检索
* 我们可以设置正则表达式为全局匹配模式,这样就会匹配到所有的内容
* 可以为一个正则表达式设置多个匹配模式,且顺序无所谓
* - match()会将匹配到的内容封装到一个数组中返回,即使只查询到一个结果
*
*
*/
str = "1a2a3a4a5e6f7A8B9C";
result = str.match(/[a-z]/ig);
//console.log(result[2]);
/*
* replace()
* - 可以将字符串中指定内容替换为新的内容
* - 参数:
* 1.被替换的内容,可以接受一个正则表达式作为参数
* 2.新的内容
* - 默认只会替换第一个
*/
//result = str.replace(/[a-z]/gi , "@_@");
result = str.replace(/[a-z]/gi , "");
//console.log(result);
</script>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个正则表达式检查一个字符串中是否含有aaa
*/
/*
* 量词
* - 通过量词可以设置一个内容出现的次数
* - 量词只对它前边的一个内容起作用
* - {n} 正好出现n次
* - {m,n} 出现m-n次
* - {m,} m次以上
* - + 至少一个,相当于{1,}
* - * 0个或多个,相当于{0,}
* - ? 0个或1个,相当于{0,1}
*/
var reg = /a{3}/;
//ababab
reg = /(ab){3}/;
reg = /b{3}/;
reg = /ab{1,3}c/;
reg = /ab{3,}c/;
reg = /ab+c/;
reg = /ab*c/;
reg = /ab?c/;
// console.log(reg.test("abbc"));
/*
* 检查一个字符串中是否以a开头
* ^ 表示开头
* $ 表示结尾
*/
reg = /^a/; //匹配开头的a
reg = /a$/; //匹配结尾的a
//console.log(reg.test("abcabca"));
/*
* 如果在正则表达式中同时使用^ $则要求字符串必须完全符合正则表达式
*/
reg = /^a$/;
//console.log(reg.test("bbca"));
/*
* 创建一个正则表达式,用来检查一个字符串是否是一个合法手机号
*
* 手机号的规则:
* 1 3 567890123 (11位)
*
* 1. 以1开头
* 2. 第二位3-9任意数字
* 3. 三位以后任意数字9个
*
* ^1 [3-9] [0-9]{9}$
*
*/
var phoneStr = "13067890123";
var phoneReg = /^1[3-9][0-9]{9}$/;
console.log(phoneReg.test(phoneStr));
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 检查一个字符串中是否含有 .
* . 表示任意字符
* 在正则表达式中使用\作为转义字符
* \. 来表示.
* \\ 表示\
*
* 注意:使用构造函数时,由于它的参数是一个字符串,而\是字符串中转义字符,
* 如果要使用\则需要使用\\来代替
*/
var reg = /\./;
reg = /\\/;
reg = new RegExp("\\.");
reg = new RegExp("\\\\");
/*
* \w
* - 任意字母、数字、_ [A-z0-9_]
* \W
* - 除了字母、数字、_ [^A-z0-9_]
* \d
* - 任意的数字 [0-9]
* \D
* - 除了数字 [^0-9]
* \s
* - 空格
* \S
* - 除了空格
* \b
* - 单词边界
* \B
* - 除了单词边界
*/
reg = /\w/;
reg = /\W/;
reg = /\d/;
reg = /\D/;
reg = /\s/;
reg = /\S/;
/*
* 创建一个正则表达式检查一个字符串中是否含有单词child
*/
reg = /\bchild\b/;
//console.log(reg.test("hello child "));
//接收一个用户的输入
//var str = prompt("请输入你的用户名:");
var str = " he llo ";
//去除掉字符串中的前后的空格
//去除空格就是使用""来替换空格
console.log(str);
//str = str.replace(/\s/g , "");
//去除开头的空格
//str = str.replace(/^\s*/, "");
//去除结尾的空格
//str = str.replace(/\s*$/, "");
// /^\s*|\s*$/g 匹配开头和结尾的空格
str = str.replace(/^\s*|\s*$/g,"");
console.log(str);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
邮件的正则
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 电子邮件
* hello .nihao @ abc .com.cn
*
* 任意字母数字下划线 .任意字母数字下划线 @ 任意字母数字 .任意字母(2-5位) .任意字母(2-5位)
*
* \w{3,} (\.\w+)* @ [A-z0-9]+ (\.[A-z]{2,5}){1,2}
*/
var emailReg = /^\w{3,}(\.\w+)*@[A-z0-9]+(\.[A-z]{2,5}){1,2}$/;
var email = "abc.hello@163.com";
console.log(emailReg.test(email));
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
包装类
<script type="text/javascript">
/*
* 基本数据类型
* String Number Boolean Null Undefined
* 引用数据类型
* Object
*
* 在JS中为我们提供了三个包装类,通过这三个包装类可以将基本数据类型的数据转换为对象
* String()
* - 可以将基本数据类型字符串转换为String对象
* Number()
* - 可以将基本数据类型的数字转换为Number对象
* Boolean()
* - 可以将基本数据类型的布尔值转换为Boolean对象
* 但是注意:我们在实际应用中不会使用基本数据类型的对象,
* 如果使用基本数据类型的对象,在做一些比较时可能会带来一些不可预期的结果
*/
//创建一个Number类型的对象
//num = 3;
var num = new Number(3);
var num2 = new Number(3);
var str = new String("hello");
var str2 = new String("hello");
var bool = new Boolean(true);
var bool2 = true;
//向num中添加一个属性
num.hello = "abcdefg";
//console.log(str === str2);
var b = new Boolean(false);
/*if(b){
alert("我运行了~~~");
}*/
/*
* 方法和属性之能添加给对象,不能添加给基本数据类型
* 当我们对一些基本数据类型的值去调用属性和方法时,
* 浏览器会临时使用包装类将其转换为对象,然后在调用对象的属性和方法
* 调用完以后,在将其转换为基本数据类型
*/
var s = 123;
s = s.toString();
s.hello = "你好";
console.log(s.hello);
//console.log(typeof s);
</script>
DOM文档对象模型
通过这个对象模型,JavaScript 获得创建动态 HTML 的所有力量:
- JavaScript 能改变页面中的所有 HTML 元素
- JavaScript 能改变页面中的所有 HTML 属性
- JavaScript 能改变页面中的所有 CSS 样式
- JavaScript 能删除已有的 HTML 元素和属性
- JavaScript 能添加新的 HTML 元素和属性
- JavaScript 能对页面中所有已有的 HTML 事件作出反应
- JavaScript 能在页面中创建新的 HTML 事件
浏览器已经为我们提供文档节点对象,这个对象是window属性
可以在页面中直接使用,文档节点代表的是整个网页
DOM 编程界面
HTML DOM 能够通过 JavaScript 进行访问(也可以通过其他编程语言)。
在 DOM 中,所有 HTML 元素都被定义为对象。
编程界面是每个对象的属性和方法。
属性是您能够获取或设置的值(就比如改变 HTML 元素的内容)。
方法是您能够完成的动作(比如添加或删除 HTML 元素)。
getElementById 方法
访问 HTML 元素最常用的方法是使用元素的 id。
在上面的例子中,getElementById
方法使用 id=“demo” 来查找元素。
innerHTML 属性
获取元素内容最简单的方法是使用 innerHTML
属性。
innerHTML
属性可用于获取或替换 HTML 元素的内容。
innerHTML
属性可用于获取或改变任何 HTML 元素,包括 <html>
和 <body>
。
事件
点击行为等都是事件,就是浏览器和用户的交互行为
οnclick=“alert(“hello”)”;
可以直接在标签中通过属性来绑定事件
也可以在js中通过函数回调的方式来绑定事件
文档的加载
浏览器加载一个页面时,是按从上到下的顺序执行
读取一行就运行一行,如果将script标签写到页面上边
读取不到页面中的代码
将js代码编写到页面下方就是为了可以在页面加载完毕后再执行js代码
window.onload事件会在页面加载完成后才触发
dom查询
innerHTML 通过这个属性可以获取到元素内部的html代码
getElementsByTagName 这个方法会给我们返回一个类数组对象,所有查询到的元素都会封装到对象中
childNodes会获取所有节点,根据DOM标签间的空白也会当成文本节点
注意:在IE8以下的浏览器中,不会将空白文本当成子节点
children属性可以获取当前元素的所有子元素
firstChild可以获取到当前元素的第一个子节点(包括空白文本节点)
firstElementChild可以获取当前元素的第一个子元素
firstElementChild不支持IE8以下的浏览器,如需兼容,不建议使用
读取元素的样式
currentStyle
* 获取元素的当前显示的样式
* 语法:元素.currentStyle.样式名
* 它可以用来读取当前元素正在显示的样式
* 如果当前元素没有设置该样式,则获取它的默认值
*
* currentStyle只有IE浏览器支持,其他的浏览器都不支持
getComputedStyle
* 在其他浏览器中可以使用
* getComputedStyle()这个方法来获取元素当前的样式
* 这个方法是window的方法,可以直接使用
* 需要两个参数
* 第一个:要获取样式的元素
* 第二个:可以传递一个伪元素,一般都传null
*
* 该方法会返回一个对象,对象中封装了当前元素对应的样式
* 可以通过对象.样式名来读取样式
* 如果获取的样式没有设置,则会获取到真实的值,而不是默认值
* 比如:没有设置width,它不会获取到auto,而是一个长度
*
* 但是该方法不支持IE8及以下的浏览器
*
* 通过currentStyle和getComputedStyle()读取到的样式都是只读的,
* 不能修改,如果要修改必须通过style属性