在ES6中 新增了Map和WeakMap这俩个类
Map用来存储映射关系键值对的,在普通对象在存储时,key值只能为字符串或Symbol类型
Map储存时就可以把对象或者其他类型作为一个对象的key值
Map和WeakMap的区别:
Map在储存时可以把任何类型作为对象的key值,并且它的内存引用为强引用
WeakMap在储存时只能使用对象类型作为对象的key值,他的内存引用为弱引用,且不能被迭代
强引用与弱引用的解释文章地址,在ES12里有解释:http://t.csdn.cn/ZegT3
手动调用响应式原理:
// 当obj内属性发生改变时 执行对应的函数
// 先创建一个对象和函数,并把它们关联起来 形成映射关系
const obj = {
name: '小明',
age: 18,
};
function objNameFn() {
console.log('obj对象中的name属性发生了改变为:',obj.name);
};
function objAgeFn1() {
console.log('obj对象中的age属性发生了改变为:',obj.age);
};
function objAgeFn2() {
console.log('age改变成功');
};
// 定义WeakMap类型 存储obj对象为key
// 为什么要用WeakMap呢 因为他为弱引用 当obj情空后 obj就会被销毁掉 而下面用map是因为key为其他类型 WeakMap只能用对象作key
const weakMap = new WeakMap();
// 定义map类型 存储obj内的属性 把属性和函数关联起来 再放入到WeakMap中
const map = new Map();
map.set('name',objNameFn);
map.set('age',[objAgeFn1,objAgeFn2]);
console.log(map);
weakMap.set(obj,map);
obj.name = '小陈';
obj.age = 17;
const targetItem = weakMap.get(obj);
// 此时targetItem就为map 再用targetItem取到已修改的属性名 因已绑定函数
// 拿到后看Map存储条件 直接存直接调用 多个利用数组存循环遍历就实现了 改变数据调用函数
const nameFns = targetItem.get('name');
const ageFns = targetItem.get('age');
console.log(nameFns);
console.log(ageFns);
nameFns();
// ageFns();
// nameFns.forEach(item => item());
ageFns.forEach(item => item());