按键精灵——数组基础

数字基本概念

数组,array,为处理方便,在脚本编写中,把具有相同类型的若干个变量按照有序的形式组织起来。

数组的定义

Dim a(n)
a是数组名,这个数组一共有n+1个元素。
数组下标从0开始,最大下标为n,注意这里的n只能是数值常量,不能是变量。

数组的赋值

Dim 道具栏(5)
“道具栏(5)”这个数组共有6个元素,当脚本执行到这句话时,按键精灵就会给它分配6个空间,其索引号从0到5
例如:
Dim 道具栏(5)
道具栏(0)=“小红药”
道具栏(1)=“大红药”
道具栏(2)=“小蓝药”
道具栏(3)=“大红药”
道具栏(4)=“屠龙刀”
道具栏(5)=“倚天剑”

动态数组

数组分为静态数组和动态数组
动态数组在声明时没有确定数组大小
redim语句可以重新分配数组大小
**Dim 道具栏()**定义一个动态数组
**ReDim 道具栏(5+1)**给数组变量重新分配空间,现在共有7个元素

数组的上限和下限

UBound可以获取数组的上限,既最大下标
LBound可以获取数组的下限,既最小下标

Dim 道具栏(5)
TrancePrint “数组上限” & UBound(道具栏)//输出上限为5
TrancePrint"数组下限" & LBound(道具栏)//输出下限为0

数组的遍历

将整个数组所有元素从头到尾“数”一遍,使用for语句。
例如:
Dim 道具栏(5)
道具栏(0)=“小红药”
道具栏(1)=“大红药”
道具栏(2)=“小蓝药”
道具栏(3)=“大红药”
道具栏(4)=“屠龙刀”
道具栏(5)=“倚天剑”
for i=0 to Ubound(道具栏)
tranceprint"道具栏(" & i & “)=” & 道具栏(i)
next

数组的复制

定义一个变量,直接把数组复制给它

例如:
//定义一个数组a
Dim a(2)
//给a赋值
a(0)=21
a(1)=42
a(2)=100
//定义一个变量b
Dim b
//让b等于a
b=a
//输出b
TrancePrint b(0)
TrancePrint b(1)
TrancePrint b(2)

多维数组

前面的数组都只有1个下标,成为一维数组。二维数组和多维数组,每个元素受两个或多个下标控制。

**Dim 道具栏(5,2)**6行3列,横的方向是0,1,2;竖的方向是0,1,2,3,4,5

传递数组参数

sub子程序或function函数也支持数组作为一个参数传递

例如:
dim a(2)
a(0)=1
a(1)=100
a(2)=51
call 子程序(a)
sub 子程序(b)
tranceprint “a(0)=” & b(0)
tranceprint “a(1)=” & b(1)
tranceprint “a(2)=” & b(2)
end sub

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问题描述: 假设有一个能装入总体积为T的背包和n件体积分别为w1 , w2 , … , wn 的物品,能否从n件物品中挑选若干件恰好装满背包,即使w1 +w2 + … + wn=T,要求找出所有满足上述条件的解。例如:当T=10,各件物品的体积{1,8,4,3,5,2}时,可找到下列4组解: (1,4,3,2) (1,4,5) (8,2) (3,5,2)。 问题提示: 可利用回溯法的设计思想来解决背包问题。首先将物品排成一列,然后顺序选取物品装入背包,假设已选取了前i 件物品之后背包还没有装满,则继续选取第i+1件物品,若该件物品"太大"不能装入,则弃之而继续选取下一件,直至背包装满为止。但如果在剩余的物品中找不到合适的物品以填满背包,则说明"刚刚"装入背包的那件物品"不合适",应将它取出"弃之一边",继续再从"它之后"的物品中选取,如此重复,直至求得满足条件的解,或者无解。 题目之二: 问题描述: 假设有n件物品,这些物品的重量分别是W1 , W2 , … , Wn,物品的价值分别是V1,V2, …,Vn。求从这n件物品中选取一部分物品的方案,使得所选中的物品的总重量不超过限定的重量W(W<∑Wi, i=1,2,┅,n),但所选中的物品价值之和为最大。 问题提示: 利用递归寻找物品的选择方案。假设前面已有了多种选择的方案,并保留了其中总价值最大的方案于数组option[]中,该方案的总价值保存于变量max_value中。当前正在考察新方案,其物品选择情况保存于数组eop[]中。假设当前方案已考虑了i-1件物品,现在要考虑第i件物品:当前方案已包含的物品的重量之和为tw;因此,若其余物品都选择是可能的话,本方案所能达到的总价值的期望值设为tv。引入tv是当一旦当前方案的总价值的期望值也小于前面方案的总价值max_value时,继续考察当前方案已无意义,应终止当前方案而去考察下一个方案。 第i件物品的选择有两种可能: ① 物品i被选择。这种可能性仅当包含它不会超过方案总重量的限制才是可行的。选中之后继续递归去考虑其余物品的选择; ② 物品i不被选择。这种可能性仅当不包含物品i也有可能找到价值更大的方案的情况。
要在按键精灵中返回数组,可以将需要返回的值放在一个数组中,并将该数组作为返回值。以下是一个示例: ``` Function fun_a(i) Dim a(2) a(0) = i * 10 a(1) = i * 100 fun_a = a End Function ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为fun_a的函数,它接受一个参数i。在函数内部,我们创建了一个大小为2的数组a,并将计算结果存储在数组的不同位置上。最后,我们将数组a作为函数fun_a的返回值。 要调用这个函数并获取返回的数组值,可以使用以下代码: ``` arr = fun_a(10) ``` 在这个例子中,我们调用了fun_a函数并将参数设置为10。返回的数组被赋值给名为arr的变量。你可以通过arr(0)和arr(1)分别访问数组中的不同元素。例如,要弹出第一个元素的值,可以使用以下代码: ``` MsgBox "X坐标: " & arr(0) ``` 这将弹出一个消息框,显示X坐标的值为数组中的第一个元素。 通过这种方式,你可以在按键精灵中返回数组,并对返回的数组进行进一步的操作和使用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [按键精灵Q语言-怎么使用自定义函数返回值](https://blog.csdn.net/goldDaNiu/article/details/81666481)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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