单例模式

单例模式

Java中单例(Singleton)模式是一种广泛使用的设计模式。单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在。一些管理器和控制器常被设计成单例模式。

1.单例模式的特点

  • 单例模式只能有一个实例。

  • 单例类必须创建自己的唯一实例。

  • 单例类必须向其他对象提供这一实例。

2.代码演示 饿汉式懒汉式

package singletonpattern;

/**
 * @author :xiaotao
 * @date :2021/3/4 23:20
 * @description: 单例模式 : 饿汉式  懒汉式
 *
 * 某个类只有一个实例存在
 */
public class SingletonTest {
    public static void main(String[] args) {

        //饿汉式
        Singleton1 s1 = Singleton1.getInstance();
        Singleton1 s2 = Singleton1.getInstance();
        Singleton1 s3 = Singleton1.getInstance();
        Singleton1 s4 = Singleton1.getInstance();
        //同一个地址ip
        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
        System.out.println(s3);
        System.out.println(s4);
        System.out.println("===========================");

        //懒汉式
        Singleton2 o1 = Singleton2.getInstance();
        Singleton2 o2 = Singleton2.getInstance();
        Singleton2 o3 = Singleton2.getInstance();
        //同一个地址ip
        System.out.println(o1);
        System.out.println(o2);
        System.out.println(o3);
        System.out.println("===========================");
    }
}

/**
 * 饿汉式(常用)
 * 线程安全的,先创建好类的实例对象,类加载比较慢,因为要初始化,但是对象获取的速度特快
 */
class Singleton1{
    //内部创建类的对象
    private static final Singleton1 sing = new Singleton1();

    //私有化构造器
    private Singleton1(){
    }

    //提供公共的方法,返回类的对象
    public static Singleton1 getInstance(){
        return sing;
    }
}

/**
 * 懒汉式
 * 线程不安全,不创建类的实例,用的时候再创建,延迟了对象的创建,类加载快,获取对象的速度慢
 */
class Singleton2{
    private static Singleton2 sing = null;

    private Singleton2(){ }

    public static Singleton2 getInstance(){
        if(sing==null){
            sing = new Singleton2();
        }
        return sing;
    }
}

/**
 * 懒汉式 双重校验锁(不常用)
 * 使线程安全
 */
class Sington {

    private static volatile Sington sing;

    public static Sington getInstance() {
        //使用volatile修饰SINGTON保证可见性,提高效率
        if (sing == null) {//①
            synchronized (Sington.class) {//保证线程安全
                //为了保证单例,返回的是同一个对象
                if (sing == null) {
                    //② 分配内存空间
                    //③ 初始化对象
                    //④ 赋值给变量
                    sing = new Sington();
                }
            }
        }
        return sing;
    }

}


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