TCP传输的三次握手与四次挥手并通过Python实现?【非常详细】


🍒 作者简介:大学机械本科,野生程序猿,学过C语言,玩过前端,还鼓捣过嵌入式,设计也会一点点,不过如今痴迷于网络爬虫,因此现深耕Python、数据库、seienium、JS逆向、安卓逆向等等,,目前为全职爬虫工程师,学习的过程喜欢记录,目前已经写下15W字电子笔记,因此你看到了下面这篇文章~


🍒 技术栈:Python、HTML、CSS、JavaScript、C、Xpath语法、正则、、MySQL、Redis、MongoDB、Scrapy、Pyspider、Fiddler、Mitmproxy、分布式爬虫、JAVA等


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TCP简介【高频面试】

目标:
1:掌握什么是 TCP 数据传输方式
2:理解 TCP 通信的模型
3:说出 TCP 数据传输方式是可靠传输的原因(高概率面试题)
4:说出 TCP 与 UDP 数据传输的区别(百分之百面试题)
5:知道 TCP 传输方式的客户端以及用户端的数据传输流程

一:什么是 TCP 数据传输类型?

答:TCP 数据传输是传输控制协议,它是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP通信模型中,通信之前一定要先建立连接才能发送数据,类似于今天的打电话!

总结一句话:TCP 就是面向有连接可靠的,基于字节流的传输层通信协议

注意事项:TCP 数据传输方式是一对一进行数据传输的,这种传输方式不适用于广播信息传递!!

二: TCP 数据传输方式的通信模型

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TCP 数据传输方式可靠的原因

1:采用应答机制,TCP 发送的每个报文段必须要接收到接收数据方的应答才认为这个报文段发送成功

2:超时重传机制,发送数据方给接收数据方发送数据后会启动计时器,如果超出规定时间后,没有接收到接收数据方的应答,那么传输数据方会重新发送这条数据

3:错误校核机制,发送数据方发送数据时因为一些不可避免的因素造成数据包顺序错乱,TCP 会进行顺序校核,如果在发送数据的时候,出现了数据包发送重复的现象,TCP会进行去重数据包校核!(TCP底层封装好)

4:流量控制和阻塞管理机制,流量控制用来避免主机发送数据过快而使接收方来不及完全收下数据的现象

TCP 与 UDP 数据传输方式的不同点

1:TCP 面向连接 UDP 面向无连接,因为连接会占用系统资源,故 TCP 比 UDP 更占用系统资源

2:TCP 相较于 UDP 传输是可靠的,因为TCP具有下面几点(UDP没有):

1:采用应答机制

2:超时重传(重新传输丢失的数据包)

3:错误校核(调整数据包的顺序,删除重复的数据包)

4:流量控制管理

TCP 数据传输方式客户端以及服务端的流程

数据传输客户端流程:socket(套接字) → connect(与服务端建立连接)→ send【recv】(发送接受数据) → close(关闭套接字)

数据传输客户端流程:socket(套接字)→ bind(绑定端口)→ listen (监听客户端发来的连接请求)→ accept(接受连接)→ recv【send】(接收发送数据)→ close(关闭套接字)

TCP网络程序——客户端【重点】

目标:利用 TCP 编写网络客户端,与服务端进行网络通信

TCP 编写的网络客户端与服务端(网络调试助手)进行通信

代码流程:

导入模块 import socket
创建 TCP 的套接字 socket_info = socket.socket(socket.AF_INET , socket.SOCK_STREAM)
与服务端进行连接 socket_info.connect((address))
收发数据 socket_info.send(编码后的数据)
关闭套接字 socket_info.close( )

注意事项:

1:创建 TCP 套接字时,第二个参数要选择 socket . SOCK_STREAM 代表 TCP 的套接字

2:与服务端创建连接用到的是套接字的 connect 方法,其中connect括号里面的是服务端的 IP 以及端口号

3:TCP 收发数据用到的是 send()方法与 recv()方法,括号里面直接填写数据即可!

4:客户端收到服务端(调试助手)发来的数据不再是元组类型,而是字符串类型!!

快速代码体验(客户端向服务端发送数据)

服务端(网络调试助手)截图

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TCP 编写的客户端代码截图

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服务端接收到数据截图

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TCP 客户端(编写代码端)接收来自服务端(网络调试助手)的数据

网络调试助手(服务端)发送数据截图

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TCP 客户端接收数据代码截图

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TCP网络通信——服务端【重中之重】

目标:学会编写 TCP 服务端网络程序(LINUX主机内),从而与客户端(网络调试助手)进行网络通信

编写 TCP 服务端网络程序,其中调试助手充当客户端向服务端进行通信

功能:实现服务端(LINUX主机)与客户端(网络调试助手)的网络通信

代码实现流程(服务端):导入模块→创建TCP套接字→绑定服务端ip以及端口→监听客户端的连接(被动监听)→等待接受客户端连接→收发数据→关闭两个套接字

注意事项:

1:因为服务端是等待客户端的连接(被动连接),所以要向客户端提供 ip 与端口号,故服务端必须要利用 bind()方法绑定 ip 与端口号

2:监听客户端的连接是利用套接字的 listen(num)方法,其中括号里面的 num 代表允许连接的最大客户端数,开启监听连接后此套接字将不再能接收发送数据(被动模式)!且 num 对 windows 系统有效,对 linux 系统无效!

3:接受客户端的连接是利用套接字的 accept()方法,建立连接成功后,即可进行通信

4:套接字的 accept()方法是接受客户端的连接,如果没有客户端进行连接,程序会造成阻塞,直到有客户端的连接,客户端连接成功后将返回一个元组,第一个数据是新的套接字,第二个是客户端的ip以及端口号

5:刚开始创建的套接字在 listen(num)方法下变为被动模式,不能接收与发送数据,这个套接字只负责与客户端的连接问题,因此在利用套接字的 accept()方法接收一个客户端的连接后,会产生一个新的套接字用于和客户端进行通信!并且有一个额外的客户端与服务器连接,就会产生一个新的套接字

快速代码体验(客户端网络调试助手截图)

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服务端代码截图

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TCP网络通信——服务器增强【重点】

目标:
1:掌握编写的服务端如何接收客户端发来的多条消息
2:掌握如何接受多个客户端的连接

编写的服务端接收多条客户端发来的消息代码实现

功能:实现编写的服务端可以接收多条客户端发来的数据

理论实现:在服务端接收数据语法前面 recv 加上一个死循环即可接收多条客户端发来的消息

注意事项:
1:如果客户端与服务端断开连接,那么服务端接收客户端发来的数据为空!!
2:在 python 中的 while 循环的判断条件只要是非空就为真,例如 while “xxx“: 这个循环判断为真,因为”xxx“不为空

快速代码体验

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服务器如何连接多个客户端

功能:让服务器连接多个客户端

代码思想:在套接字的 accept()方法上面加上一个死循环,即可接受多个服务器的连接!

注意事项:现在这个阶段,必须要等第一个连接的客户端断开连接,第二个客户端才可以正常连接,后面多线程可以解决这个问题

快速代码体验

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(案例)TCP文件下载器【服务端、客户端】

目标:
1:掌握 with open()方法打开一个文件与直接用 open()方法打开文件有什么区别
2:编写TCP服务端与客户端,从而可以实现客户端从服务端上下载文件

with open()as xxx 打开文件与 直接用 open()打开文件有什么区别

答:with open(”文件名“,”文件打开方式“)as file 打开一个文件,内置了 close()方法,即不需要关闭文件了!

注意事项:

with open(”文件名“,”文件打开方式“)as file 相当于下面这两行代码

file = open(”文件名“,”文件打开方式“)

file.close()

快速代码体验

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TCP 编写的文件下载器(客户端下载服务端上的文件)

代码文件

客户端代码文件

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服务端代码文件

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TCP的三次握手【面试】

目标:
1:掌握 TCP 的三次握手是用于连接
2:面试题:为什么要 TCP 的三次握手,两次不可以吗?四次,五次呢?

什么是 TCP 的三次握手

答:TCP 的三次握手是指,客户端与服务端建立的 TCP 连接时,客户端与服务端总共发送的三个数据包,在 socket 编程中,这一过程是由客户端发起的 connect 方法所触发的!

注意事项:

1:TCP 的客户端与服务端建立连接时,必须要经过 TCP 的三次握手才可以成功建立通信

2:如果 tcp 的第三次握手丢失(即客户端没有应答服务端的包),那么服务端会一直向客户端发送第二个包(第二次握手),并且客户端也会向服务端重新发送 SYN 请求(第一次握手),这就叫 SYN 洪水攻击!这样会使服务器的资源大量浪费!

图示(示意图:打电话)

image-20211011153959342

协议底层图

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面试题:为什么服务端客户端建立 TCP 连接三次握手,两次不可以吗?四次,五次呢?

答:不可以,丢失第三次握手(第三个包)的话,服务端就不会接收到客户端的应答,服务端就会一直向客户端发送第二次握手(第二个包),又因为建立 TCP 连接不成功,客户端可能会向服务端重新发送第一次握手(第一个包,连接 SYN 请求),这样会大量浪费服务器的资源,占用服务器的内存,造成服务器的性能下降,这就叫 SYN 洪水攻击,而四次握手、五次握手也会造成资源的浪费,明明三次就可以完成的!

TCP的四次挥手【面试】

目标:
1:掌握什么是 TCP 的四次挥手
2:疑难问题解决(解决地址重用问题)

TCP 的四次挥手

概念:在 TCP 的客户端与服务端断开连接时,客户端与服务端总共发送四个包后从而确认断开连接,这就叫 TCP 的四次挥手,TCP的四次挥手用于断开TCP连接

内部流程图

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面试题:

为什么主动发起断开连接的一方要等待 2MLS 时间才能断开连接,因为有一些原因造成第四个包丢失,主动发起断开连接的一方要等待另一方发送上一个包(TCP的应答机制和超时重传)的最大时间就是 2MLS

当服务端主动断开连接时,再次运行这个服务端的话会报这样的错误 Address already in use ,这是怎么回事,该怎么解决?

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答:Address already in use 翻译是该地址已经被使用,这是因为,主动发起断开tcp连接的一方会等待 2MLS时间才能真正断开连接,所以在 2MLS时间内重启这个服务端就会报这样的错误,下面是解决办法

解决办法:设置负责客户端连接的套接字地址属性即可解决此问题

代码:套接字 . setsockopt(socket.SOL_SOCKET , socket . SO_REUSEADDR , True)

上面这段代码的意思是,设置套接字的地址可以重用即可解决此问题

截图

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未完待续…

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### 回答1: 在Windows上使用Python实现TCP三次握手四次挥手如下: 1. 三次握手三次握手是建立TCP连接的过程,主要涉及到客户端和服务器之间的三个步骤。 - 第一步:客户端向服务器发送一个SYN(SYN=1,ACK=0),表示请求建立连接。 - 第二步:服务器收到SYN后,向客户端发送一个SYN+ACK(SYN=1,ACK=1),表示确认连接请求,并同时发送一个与客户端约定好的初始序列号。 - 第三步:客户端收到服务器的SYN+ACK后,向服务器发送一个ACK(SYN=0,ACK=1),表示确认连接建立。 2. 四次挥手四次挥手TCP连接的关闭过程,主要涉及到客户端和服务器之间的四个步骤。 - 第一步:客户端向服务器发送一个FIN,表示主动关闭连接。 - 第二步:服务器收到客户端的FIN后,返回一个ACK,确认收到FIN。 - 第三步:当服务器准备好关闭连接时,发送一个FIN给客户端。 - 第四步:客户端收到服务器的FIN后,发送一个ACK,确认收到FIN并关闭连接。 在Python中,可以使用socket模块实现TCP三次握手四次挥手。具体代码如下所示: ```python import socket # 三次握手 def three_way_handshake(): server_ip = '服务器IP地址' server_port = 8080 # 客户端向服务器发起连接请求 client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client.connect((server_ip, server_port)) # 第一次握手:发送SYN给服务器 client.send(b'SYN') # 第二次握手:接收服务器的SYN+ACK response = client.recv(1024) if response == b'SYN+ACK': # 第三次握手:向服务器发送ACK确认连接建立 client.send(b'ACK') # 连接建立成功 print('TCP连接建立成功') # 关闭连接 client.close() # 四次挥手 def four_way_wave(): server_ip = '服务器IP地址' server_port = 8080 # 客户端向服务器发起连接请求 client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client.connect((server_ip, server_port)) # 第一次挥手:发送FIN给服务器 client.send(b'FIN') # 第二次挥手:接收服务器的ACK response = client.recv(1024) if response == b'ACK': # 第三次挥手:接收服务器的FIN response = client.recv(1024) if response == b'FIN': # 第四次挥手:向服务器发送ACK确认关闭连接 client.send(b'ACK') # 连接关闭成功 print('TCP连接关闭成功') # 关闭连接 client.close() ``` 以上就是在Windows平台上使用Python实现TCP三次握手四次挥手的方法。需要根据实际情况修改服务器的IP地址和端口号。 ### 回答2: 在Windows中,可以使用Python实现TCP三次握手四次挥手三次握手是建立TCP连接的过程。首先,客户端发送一个SYN(同步)数据给服务器,其中含自己的初始序列号。服务器收到后,回复一个SYN-ACK(同步-确认)数据,其中含自己的初始序列号和确认号(即加1)。最后,客户端向服务器发送一个ACK(确认)数据,其中确认号为服务器发来的序列号加1。这样,TCP连接就建立了。 具体的Python代码如下: ```python import socket def handshake(): client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_address = ('localhost', 8080) client_socket.connect(server_address) # 第一次握手:客户端发送SYN client_socket.send(b'SYN') # 第二次握手:服务器发送SYN-ACK data = client_socket.recv(1024) if data == b'SYN-ACK': # 第三次握手:客户端发送ACK client_socket.send(b'ACK') print('TCP连接已建立') client_socket.close() handshake() ``` 四次挥手是关闭TCP连接的过程。首先,客户端发送一个FIN(结束)数据给服务器,表示不再发送数据。服务器收到FIN后,回复一个ACK确认收到,并在接下来的某个时间发送自己的FIN。客户端收到服务器的FIN后,回复一个ACK确认收到,然后等待一段时间,最后关闭连接。 具体的Python代码如下: ```python import socket def close_connection(): client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_address = ('localhost', 8080) client_socket.connect(server_address) # 第一次挥手:客户端发送FIN client_socket.send(b'FIN') # 第二次挥手:服务器发送ACK data = client_socket.recv(1024) if data == b'ACK': # 第三次挥手:服务器发送FIN data = client_socket.recv(1024) if data == b'FIN': # 第四次挥手:客户端发送ACK client_socket.send(b'ACK') print('TCP连接已关闭') client_socket.close() close_connection() ``` 以上就是使用Python在Windows中实现TCP三次握手四次挥手的步骤和代码。 ### 回答3: TCP是一种可靠的传输控制协议,它通过三次握手建立连接和四次挥手断开连接。在Windows系统上,可以使用Python编写代码来实现TCP三次握手四次挥手三次握手实现如下: 1. 创建服务器端和客户端的Socket对象。 2. 服务器端监听指定的端口,等待客户端连接。 3. 客户端发起连接请求,向服务器发送SYN。 4. 服务器端收到SYN后,回复一个SYN-ACK,确认客户端的连接请求,并分配一个通信端口。 5. 客户端收到SYN-ACK后,发送一个ACK,确认服务器的连接确认。 6. 服务器收到ACK后,完成三次握手,双方建立了可靠的连接。 四次挥手实现如下: 1. 客户端发送一个FIN,表示要断开连接。 2. 服务器收到FIN后,发送一个ACK,确认客户端的断开请求。 3. 服务器发送一个FIN,表示服务器也要断开连接。 4. 客户端收到FIN后,发送一个ACK,确认服务器的断开请求。 5. 服务器收到ACK后,完成四次挥手,双方断开了连接。 通过编写Python代码可以实现TCP三次握手四次挥手操作,具体步骤如上所述。在Windows系统上,可以使用Python的socket模块来实现Socket对象的创建和数据传输。需要注意的是,在编写代码时,要遵循TCP协议的规定,确保握手挥手的顺序和数据的格式正确。 这样,在Windows系统上,可以使用Python实现TCP三次握手四次挥手,从而建立和断开网络连接。这对于实现网络通信和数据传输非常重要。

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