多态的概念及运用

多态

概念:多态是指同一种行为具有多个不同的表现形式或形态的能力。在Java中,多态是指一个对象的实际类型可以是其父类或接口类型,但在运行时会根据其实际类型来调用相应的方法。是面向对象的第三大特征,建立于封装和继承之上。

【多】:表示多种

【态】:表示状态

多态的实现方式

方法的重载体现多态

class B{
    public void say(){
        System.out.println("B(父类)类的say()方法被调用");
    }
}
class A extends B{
    public int sum(int n1,int n2){
        return n1 + n2;
    }
    public int sum(int n1,int n2,int n3){
        return n1 + n2 + n3;
    }
    public void say(){
        System.out.println("A(子类)的say()方法被调用");
    }
}
public class Test01{
    public static void main(String[] args){
        //方法重载体现多态
        A a = new A();
        //传入不同的参数就会调用不同的sum方法,体现多态
        System.out.println(a.sum(10,20));
        System.out.println(a.sum(10,20,30));
    }
}

方法的重写体现多态

class B{
    public void say(){
        System.out.println("B(父类)类的say()方法被调用");
    }
}
class A extends B{
    public int sum(int n1,int n2){
        return n1 + n2;
    }
    public int sum(int n1,int n2,int n3){
        return n1 + n2 + n3;
    }
    public void say(){
        System.out.println("A(子类)的say()方法被调用");
    }
}
public class Test01{
    public static void main(String[] args){
        //方法重写体现多态
        A a = new A();
        B b = new B();
        //对象不同,调用的方法不同
        a.say();
        b.say();
    }
}

对象的多态(核心)

class Animal{
    public void shout(){
        System.out.println("Animal大声叫");
    }
}

class Cat extends Animal{
    @Override
    public void shout(){
        System.out.println("小猫喵喵喵~~~");
    }
}

class Dog extends Animal{
    @Override
    public void shout(){
        System.out.println("小狗汪汪汪~~~");
    }
}

public class Test02{
    public static void main(String[] args){
        //对象多态
        Animal animal = new Dog();
        //运行时,animal的运行类型为Dog,因此调用的是Dog的shout方法
        animal.shout();//输出--小狗汪汪汪~~~
        animal = new Cat();
        animal.shout();//输出--小猫喵喵喵~~~  
    }
}

接口的多态

interface IUSB {
	public void use();
}

class Mouse implements IUSB{
	@Override
	public void use() {
		System.out.println("鼠标:点击");
	}
}

class KeyBoard implements IUSB{
	@Override
	public void use() {
		System.out.println("键盘:输入数据");
	}
}

class Disk implements IUSB{
	@Override
	public void use() {
		System.out.println("硬盘:文件上传下载");
	}
}

class Computer {
	public void connection(IUSB usb){
		usb.use();
	}
}

public class Test01 {
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		//接口的多态:实现类的对象指向接口的引用
		//接口的引用中存储的是实现类对象在堆中的地址
		IUSB usb = new KeyBoard();
		computer.connection(usb);	
	}
}

注意:

  • 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
  • 编译类型在定义对象时就确定了,不能改变
  • 运行类型是可以变化的
  • 编译类型看=左边,运行类型看=右边

多态优缺点

优点:

  • 消除类型之间的耦合。
  • 可以使用基类类型的指针或引用指向任何子类类型的对象。
  • 可以使用基类的引用或指针调用重写的方法。
  • 可以方便地更改子类,添加新的子类。

缺点:

  • 不能使用基类的引用或指针直接访问子类的特有成员或方法。
  • 不能在编译时确定对象的类型,因此不能访问子类的特有方法。
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