1.我们要弄清楚的问题?
- 什么是不可见性
- java中的JMM机制是什么
- volatile关键字是什么?它有什莫用
- volatile和synchronized的区别是什么
首先引入一个问题:我们看下面这段代码
package com.Thread.Volatile;
public class VolatileThread extends Thread {
private boolean flag = false;
public boolean isFlag() {
return flag;
}
@Override
public void run() {
try {
sleep(1000);
this.flag = true;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
package com.Thread.Volatile;
public class VolatileThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
VolatileThread volatileThread = new VolatileThread();
volatileThread.start();
while(true){
if(volatileThread.isFlag()){
System.out.println("flag的已经修改");
}
}
}
}
子线程已经将flag的值改了,但是主线程没有读到
发现一开始flag的初始值赋给的是false,我们通过volatileThread线程对flag的值修改为true,但我们发现当主线程的的循环语句并未执行,因为主线程还是读到的是false
也就是说 当一个线程去更改数据的时候 有可能会发生 主线程读不到更改后的数据,这就是数据的不可见性。
想要了解,必须要明白java的内存模型
JMM (Java Memory Model Java内存模型
Java内存模型(Java Memory Model)描述了Java程序中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将变量存储到内存和从内存中读取变量这样的底层细节,所有的共享变量都存储于主内存。这里所说的变量指的是实例变量和类变量。不包含局部变量,因为局部变量是线程私有的,因此不存在竞争问题。每一个线程还存在自己的工作内存,线程的工作内存,保留了被线程使用的变量的工作副本。线程对变量的所有的操作(读,取)都必须在工作内存中完成,而不能直接读写主内存中的变量,不同线程之间也不能直接访问,对方工作内存中的变量,线程间变量的值的传递需要通过主内存完成。
按照JMM模型,所有的成员变量和静态变量都存在于主内存中,主内存中的变量可以被多个线程共享, 每个线程都存在一个专属于自己的工作内存,工作内存一开始存储的是成员变量的副本,所以线程很多时候都是直接访问自己工作内存中的该变量,其他线程对主内存变量值的修改将不可见
分析程序的运行步骤:
- VolatileThread线程从主内存读取到数据放入其对应的工作内存
- 将flag的值更改为true,但是这个时候flag的值还没有写会主内存
- 此时main方法读取到了flag的值为false
- 当VolatileThread线程将flag的值写回去后,但是main函数里面的while(true)调用的是系统比较底层的代码,速度快,快到没有时间再去读取主存中的值,所以while(true)读取到的值一直是false。(如果有一个时刻main线程从主内存中读取到了主内存中flag的最新值,那么if语句就可以执行,main线程何时从主内存中读取最新的值,我们无法控制)
问题的处理:
1. 加锁
某一个线程进入synchronized代码块前后,执行过程入如下:
// 2.定义一个死循环
while(true){
// 这里读取到了flag值一直是false,虽然线程已经把它的值改成了true。
synchronized (volatileThread){
if(volatileThread.isFlag()){
System.out.println("执行了~~~~~~");
}
}
}
a.线程获得锁
b.清空工作内存
c.从主内存拷贝共享变量最新的值到工作内存成为副本
d.执行代码
e.将修改后的副本的值刷新回主内存中
f.线程释放锁
- 使用volatile关键字
private volatile boolean flag = false;
看下面的图来看看程序是怎么运行的
-
VolatileThread线程从主内存读取到数据放入其对应的工作内存
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将flag的值更改为true,但是这个时候flag的值还没有写会主内存
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此时main方法main方法读取到了flag的值为false
-
当VolatileThread线程将flag的值写回去后,失效其他线程对此变量副本
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再次对flag进行操作的时候线程会从主内存读取最新的值,放入到工作内存中
总结: volatile保证不同线程对共享变量操作的可见性,也就是说一个线程修改了volatile修饰的变量,当修改写回主内存时,另外一个线程立即看到最新的值。
volatile与synchronized的区别
- volatile只能修饰实例变量和类变量,而synchronized可以修饰方法,以及代码块。
- volatile保证数据的可见性,但是不保证原子性(多线程进行写操作,不保证线程安全);而synchronized是一种排他(互斥)的机制
运行结果:
通过volatile或synchronized加锁 就会是main线程重新读取新的flag的值,然后执行了