物理层
- 通信系统三要素:信源,信宿,通信媒体
- 求最大数据传输速率:奈奎斯特原理,香农定理 P17
- 差分曼斯特编码是一种 自同步 编码方式
- 数据交换三种方式:电路交换,报文交换,分组交换及比较 P21—23
- 报文交换和分组交换都是存储转发方式
数据链路层
- 数据链路层提供无确认无连接服务,有确认无连接服务,有确认有连接服务
- 成帧的三种方法:字符计数法,带字符填充的首尾界定法,带位填充的首尾界定法(数据部分连续的5个1后面插入一个0),物理层编码违例法
- 滑动窗口协议:停等协议 P38 后退n帧协议,选择重传协议P39
- 主机甲和主机乙之间使用GBN协议:甲的发送窗口尺寸是100,数据帧长是1000字节,信道带宽是1Mbps。乙每收到一个数据帧就立即利用一个短数据帧进行确认(传输时延忽略)。若甲乙之间的单向传播时延是500ms, 求此协议的信道利用率。
发送一帧用时:1000*8b/1000000bp=8ms; 甲乙间的往返延迟:1000ms; 确认帧用时忽略; 信道利用率是:100*(8÷(8+1000))≈ 79.37%(发送100个帧)
- AlOHA协议P46 CSMA协议 P48 CSMA/CD(以太网)协议 P49
令牌环网,令牌总线 P52 三种局域网技术对比 P55
- 以太网的帧结构 P76
- 为什么有最短帧长?
答:为了保证有足够的时间让以太网接点检测到冲突帧,所以有最短帧长64B,
- 交换机采用全双工技术
- 交换机如何转发及转发表结构
答:交换机能够 自我学习(P103) 了解每个端口的设备连接情况,所有端口由专门处理器控制,并经过控制管理总线转发信息。转发表包括①目的节点的MAC地址②到达该节点的端口号③转发表项的状态
- 交换机的冲突域 P103 当转发表无法查到与目的MAC匹配的地址时,向除到达窗口以外的所有端口转发,即广播
- VLAN p105
- 访问端口只属于1个vlan,主干端口属于多个vlan
- 为什么引入 生成树协议 P115
答:为了消除冗余回路,将冗余回路按协议构造生成树拓扑图
网络层
- 因特网控制报文协议即ICMP协议 P133地址解析协议即ARP协议P136
- IP的包结构 P126
- IP地址类型 P127
- ICMP包头结构 P133
- 路由算法P149
- 在链路状态路由算法中,每个路由器都得到网络的完整拓扑结构后,使用() 得出它到其他路由器的路径长度
A. Prim 最小生成树算法
B. Dijkstra 最短路径算法
C. Kruskal 最小生成树算法
D. 拓扑排序
答案:B。
在距离-向量路由协议中,()最可能导致路由回路的问题。
A. 由于网络带宽的限制,某些路由更新数据报被丢弃
B. 由于路由器不知道整个网络的拓扑结构信息,当收到一个路由更新信息时,又将该更新信息发回自己发送该路由信息的路由器
C. 当一个路由器发现自己的一条直接相邻链路断开时,未能将这个变化报告给其他路由器
D. 慢收敛导致路由器接收了无效的路由信息
答案解析:RIP存在“好消息传得快,坏消息传得慢的特点”,当链路出现故障时,并不是没有将变化报告给其他路由器,而是因为这会变化未能及时被其他路由器知道,可能仍然在传递过程中,这就是“慢收敛”现象。故选D。
- 三层交换机如何区分二、三层报文?
答:查看报文的MAC地址是否属于交换机虚接口上的MAC地址
传输层
- UDP报文头部 P182
- TCP报文头部 P175
win:窗口 |
ack:确认号 |
seq:序号 |
三次链接建立连接
四次挥手关闭连接 MSL(最长报文段寿命)
- TCP与UDP对比