Linux系统初始与线程进程

一、操作系统的发展

1、无操作系统阶段(手工操作):

(1)、缺点:手工操作的满速度喝计算机的高速度之间矛盾,导致计算机的资源利用率极低,造成资源浪费。

(2)、特点:用户独占机器,cpu等待手工操作,cpu利用不充分。

2、批处理系统阶段:加载计算机上的一个监督软件,在监督程序的控制下,计算机能够自动的、成批地处理一个或多个用户的作业(程序、数据、命令)

(1)、联机批处理:通过在主机和输入机之间增加两个存储设备(磁带机),在监督程序的自动控制系下,计算机自动完成任务。输入输出设备的慢速问题和CPU的高速之间的矛盾,提高了计算机资源的利用率

(2)、脱机批处理:输入输出和主机分离,通过卫星机执行。主机处理时,一次只能从高速磁带中取一个任务到内存,在任务往内存中缓存的过程中,CPU处于空闲。为了克服与缓解慢速外设,提高cpu利用率。

3、单道程序系统 :

(1)一次从存储设备中可读取多条任务到内存。

(2)cpu处理时,不再等待,但是一旦处理一个任务就必须处理完。如果一个程序有IO操作,CPU处于等待状态。

 

4、多道程序系统:允许多个程序同时键入内存并运行。

(1)、一次从存储设备中可读取多条任务到内存。

(2)、cpu处理时,不再等待,一旦处理一个任务就必须处理完,不能实现交互。  如果有IO阻塞,就处理另外就绪的任务。

5、多道批处理系统:

(1)、输入输出和主机处理之间实现的异步(高速磁带)

(2)、存储设备和CPU运算之间实现异步 (内存)

(3)、平衡了输入输出设备和cpu之间运行效率的差异

 

6、 缓存:可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存cpu交换数据,因此速率很快。

7、cpu

 (1)、三级缓存:分为两种,早期的是外置,逐渐都变为内置的。可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。

 (2)、二级缓存:可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存cpu交换数据,因此速率很快。会影响CPU的性能,原则是越大越好

 (3)、一级缓存:是CPU第一层高速缓存。内置的一级缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大。 

 8、内存 (内存储器或主存储器):内存是计算机中重要的部件之一,它是外存与cpu进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,操作系统就会把需要运算的数据从内存调到CPU中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。 内存条是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的。      

 9、硬盘:固态硬盘(固态驱动盘)、机械硬盘    

 10、分时系统:把处理机的运行时间分成很短的时间片,按时间片轮流把处理机分配给各联机作业使用。CPU资源抽象成了“时间片”,对于每个进程拥有各自的时间片。但无法对特殊任务做出及时响应                         

11、实时系统 :能够及时相应随即发生的外部事件,并在严格的时间范围内完成对该事件的处理。进程没有及时响应。

(1)、实时控制系统

(2)、实时信息处理系统

(3)、特点:及时响应、高可靠性。

 

12、进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体进程一般由程序,数据集合和进程控制块三部分组成

1、特点:

动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。

并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行

独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位;

异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进

结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。

多个不同的进程可以包含相同的程序:一个程序在不同的数据集里就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执行过程中,程序不能发生改变。

2、状态:

1)就绪状态:

进程已获得除处理器外的所需资源,等待分配处理器资源;只要分配了处理器进程就可执行。就绪进程可以按多个优先级来划分队列。例如,当一个进程由于时间片用完而进入就绪状态时,排入低优先级队列;当进程由I/O操作完成而进入就绪状态时,排入高优先级队列。

2)运行状态:

进程占用处理器资源;处于此状态的进程的数目小于等于处理器的数目。在没有其他进程可以执行时(如所有进程都在阻塞状态),通常会自动执行系统的空闲进程。

3)阻塞状态

由于进程等待某种条件(如I/O操作或进程同步),在条件满足之前无法继续执行。该事件发生前即使把处理器资源分配给该进程,也无法运行。

13、线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程的实际运作单位。

1)轻型实体

线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。

线程的实体包括程序、数据和TCB。线程是动态概念,它的动态特性由线程控制块TCB(Thread Control Block)描述。TCB包括以下信息:线程状态、当线程不运行时,被保存的现场资源、一组执行堆栈、存放每个线程的局部变量主存区、访问同一个进程中的主存和其它资源。

2)独立调度和分派的基本单位。

在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。

3)可并发执行。

在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。

4)共享进程资源

在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的地址空间(进程的地址空间),这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。由于同一个进程内的线程共享内存文件,所以线程之间互相通信不必调用内核

14、线程进程的区别

1)地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。

2)通信:进程间通信ipc,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。

3)调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。

4)在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。

 

 



 

 

 

 


 

                      

        
 

 

 

 

       

 

 

 

 

 


 

 

 

 

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