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原创 git指令

提交到git平台上的必要步骤 首先git add . 将文件代码添加到暂存区. 然后 git commit -m "引号内添加描述" 添加到本地仓库 然后通过 git push 添加到当前分支. add 和commit 简写方式 git commit -a -m "提交的描述" 在合并之前先拉取一下远程得分支. git fetch --all git branch - a 查看所有 分支, 先切换到新分支 拿到新分支 然后在进行merge 合并 新分支提交时 不能直接git push ...

2022-04-10 10:47:08 42

原创 vuex相关知识

一、vuex是什么? Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储,管理应用中所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 二、为什么要用vuex? 进行统一的状态管理,解决不同组件共享数据的问题。 不同视图需要变更同一状态的问题。 使用vuex之后,状态变化更加清晰。 三、如何使用vuex? 1、state state是什么? 是一个单一状态树,是vuex中为一个的数据源,我们的数据都是放在state中的。 组件中去取state的值,通过

2022-04-02 08:58:32 50

原创 VUE学习第五天(父子组件传参与路由)

一、父传子 app给father传值 设置props属性就可以接受父组件传值 <div id='app'> <father fromapp="接收app的值"></father> <father fromapp="appnumber"></father> <father></father> </div> <template id="fa...

2022-03-28 09:16:06 316

原创 vue第一天

一、概念 vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架,采用自底向上增量开发的设计。 核心理念:数据驱动视图 二、代码结构 1、引入vue.js 2、写视图层,展示想要的内容 3、实例化Vue() data:存放数据 el:这个控制是哪块视图 methods:放方法 <div id="app"> 展示区域 <!-- 插值表达式 {{}}--> {{msg}} {{num * 2 + 3}} ...

2022-03-28 09:10:45 42

原创 VUE学习第四天 (组件与插槽)

一、vue组件 (1)组件化和模块化的不同: 模块化:是从代码逻辑的角度进行划分的;方便代码分层开发,保证每个功能模块的职能单一 组件化:是从UI界面的角度进行划分的;前端的组件化,方便UI组件的重用 (2)全局组件定义的方式 将模板字符串,定义到template标签中,同时,需要使用 Vue.component 来定义组件 <div id='app'> <son4></son4> </div> <template...

2022-03-28 09:08:46 70

原创 VUE 学习第二天

一、V-for和key属性 遍历数组,参数(item,index) in list 遍历对象,参数(value,key,index) in list 遍历数字,num in 10 (1~10) key在使用v-for的时候都需要去设置key key: 让界面元素和数组里的每个记录进行绑定 key只能是字符串或者数字 key必须是唯一的 二、v-if与v-show 区别:v-if删除dom元素;v-show设置display:none 应用场景:v-if只修改一次的时候可以使用v-if;

2022-03-28 09:05:53 55

原创 VUE学习第三天

一、什么是生命周期 从Vue实例创建、运行、到销毁期间,总是伴随着各种各样的事件,这些事件,统称为生命周期! 8个生命周期: 1、beforeCreate()一般用于页面重定向 2、created()一般用于接口请求、数据初始化(如果要调用methods中的方法或操作data中的数据,最早只能在created中操作) 3、beforeMount()页面数据未更新,在内存中已解析好模板(还没有挂载到页面上 虚拟DOM) 4、mounted()页面更新完成,需要依赖DOM的操作在此完成 5、beforeU.

2022-03-28 09:03:06 284

原创 好奇萌新来请教一个问题为什么moba游戏的人物模型会卡进游戏的模型墙中是为什么啊?还请知道的大佬指点一二。

游戏的话比如:300英雄这款游戏有时候人物模型走着走着会在墙模型的旁边无法移动仿佛卡进去了一样,这是游戏的建模问题吗?还是说是游戏的后台代码有问题?是什么问题呢?

2021-09-02 17:32:20 111

空空如也

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