JS基本语法

1、分类
ECMAScript js基本语法与标准
DOM Document Object Model文档对象模型
BOM Browser Object Model浏览器对象模型
tips:DOM和BOM都是一套API(Application programing interface)
在这里插入图片描述

2、注释方式
style /* /
body <!-- --!>
script //
/
/
/
*
* js说明文档注释
*/
3、简单指令
alert(""); 提示框;
confirm(""); 确认框,点击后会响应返回true或false;
prompt(); 弹出一个输入框;
document.write("");
console.log(""); 在控制台打印相应的信息;
console.dir(""); 在控制台打印出该对象的所有信息;
4、变量命名
数字(0-9)、字母(a-z,A-Z)、下划线(_);
tips:应避免保留字和关键字;
5、NaN和isNaN
isNaN(number),如果number不是数字,则为true;
Number(number),在转换为数字类型时,若number不是数字,则返回NaN;
6、转义字符
\
\r 回车
\n 空格
\t 缩进
\ 反斜杠
7、逻辑短路、逻辑中断
true || 6; 逻辑或短路,左边为ture返回右值;
6 && true; 逻辑与短路,左边false返回右值;
8、优先级
* / %
+ -
&&
||
?
tips:自上而下优先级越来越高
9、类型转换(type)
parseInt(“12a3”); 转为数字,尝试强转;
parseFloat(“123.123”);

data.toString();
String(data);

tips:变量声明未赋值,其值为undefined;
    对象为空,其值为null;

10、三元表达式
eg : a>b?a=1:a=2;

格式:
判断条件?true的时候执行的操作:false的时候执行的操作;
11、数组Array
(1)、定义法
构造函数:
var arr = new Array(“123”,“abc”,“xxx”);
字面量:
var arr = [“123”,“646”,“abc”];
数组长度:
var arr = new Array(6);(数组长度为6);
(2)、赋值
arr[0]=1;
12、形参和实参
定义函数时,function funcA(a,b,c){},其中的a、b、c即为形参;
调用函数时,funcA(1,2,3);其中的1、2、3即为实参;

tips:function里面有一个arguments对象,里面存有所有传进函数的实参;
13、函数function
(1)、函数命名
1、 可以使用字符、数字、下划线、$;
2、 不能以数字开头;
3、 不能使用关键字和保留字;
4、 区分大小写;

5、  建议要有意义 --  动词+名字结构;
6、  驼峰命名法;
7、  函数名不能重名,后面写的重名函数会把前面写的函数给覆盖掉;

(2)、函数的返回值
返回值:
当函数执行完毕之后,所得到的结果就是一个函数返回值
任意函数都有返回值

1、 在函数内部没有显示的写有return的时候,函数的返回值是undefined;
2、 当函数内部有return,但是return后面没有跟着任何内容或者数据的时候,
函数的返回值是undefined,并且return后面的代码不会执行;
3、 当return后面跟着内容或者数据的时候,函数的返回值就是这个跟着的内容或者数据;

(3)、函数的四种形式:
1、没有参数,没有return;
通常在于封装一段过程;
2、没有参数,有return;
通常用于内部封装引用其他函数(闭包,回调);
3、有参数,没有return;
通常用于执行操作的封装;
4、有参数,有return;
常见形式;

(4)、匿名函数
匿名函数的name属性值为anonymous;
函数仅用一次的情况,即用即废;

eg:
    setTimeout(function(){
        console.log(this.name);
    },1000);
tips:在1秒后在控制台打印出本函数的名称;

(5)、回调函数
在一个函数当中,另一个函数作为参数传入该函数中,另一个的这个函数即为回调函数;
eg:
function atack(callback){
return callback;
}
tips:在调用该函数时,指定callback是哪个函数;
atack(func);

(6)、短路运算
作用:防止传入函数的数据不足,造成无法运行;
eg:
function getResult(a,b,fn) {
fn && fn();
}(通常使用逻辑与的短路来决定是否执行回调函数;)

    function getResult_2(a,b){
        a || 0;
    }(通常用逻辑或的短路来防止实参不足的情况,强行赋值;)

(7)、自执行函数
(function func2(){

})()

tips:在函数定义的结束最后写入一个(),该函数定义完成后直接被调用执行;

(8)、递归
在函数执行的最后再一次的调用自身;

tips:递归是一种非常耗资源的做法,通常为了简化运算,还会结合缓存进行;
并且注意,递归必须要有结束判断条件(if),否则该函数被调用后就是死循环;

14、数据类型
(1)、简单数据类型
string、number、boolean

(2)、复杂数据类型
String、Number、Boolean、Array、Math、Date、Obeject、function、RegExp(正则表达式)

(3)、空数据类型
* Null —→Null的数据类型会返回一个Object
* undifined

tips:用typeof可以进行判断数据类型;

tips:定义的简单数据类型变量,其数据保存在变量中;
    而复杂数据类型,其变量保存的是数据所在的内存地址;

15、内置对象
Array、Date、Math、String;
16、(Math)数学对象
向上取整 Math.ceil(number);
向下取整 Math.floor(number);

四舍五入 Math.round(number);

求多个数字之间的最大值 Math.max();
求多个数字之间的最小值 Math.min();

求x的y次幂 Math.pow(x,y);

求正弦值 Math.sin(x);
example:
求一个角度的正弦值,要求x必须是一个额弧度值
角度和弧度的转换公式:
弧度 = 角度 * 2 * Math.PI / 360;

    Math.sin(30*2*Math.PI/360)

Math.abs(x); 得到一个数字的绝对值
17、(Array)数组对象
(1)、arr1.concat(arr2);
数组拼接,结果为将arr2拼接到arr1的最后;

(2)、arr.join();
数组字符串输出,括号内可以指定元素连接的符号;
eg:
arr=[“a”,“b”,“c”,“d”];
console.log(arr.join("|")); (结果为"a|b|c|d")

(3)、arr.pop();
切除数组的最后一个元素,返回值为该元素;

(4)、arr.slice(start,end)
获取,获取数组的指定片段,start必须有,如果参数为负数则从末尾开始选取;
返回值为该片段组成的,一个新的数组;

(5)、arr.push
添加,用于向数组的末尾添加新的元素,参数可以是多个;
返回值为数组的新长度;

(6)、arr.splice
1、用于向数组中指定的索引添加元素;
arr.splice(2, 0, “William”,“asdfasdf”);
在第2个元素开始,删除的元素个数(可以为0,为0到结尾),
加入元素为"William"、“asdfasdf”;

    2、用于替换数组中的元素;
        arr.splice(2,1,"William");          

    3、用于删除数组中的元素;
         arr.splice(2,2);

(7)、arr.indexOf(element);
查找,在数组中查找element,返回值为索引,如果没有该元素返回-1;

(8)、arr.sort(function);
排序,function为一个函数;
eg:
function sortNumber(a,b){
return a-b;
}
arr.sort(sortNumber);(从小到大排序)

tips:如果a-b改成b-a,那么执行的操作为从大到小;
tips:字符串对象(String)的方法与Array的方法类似;

18、(Date)日期对象
date.getTime()
date.getMilliseconds()
date.getSeconds()
date.getMinutes()
date.getHours()
date.getDay()
date.getDate()
date.getMonth()
date.getFullYear()

tips:很多,查文档
19、(String)对象
charAt(index)
str[index] 获取字符串指定位置的字符

concat() 拼接字符串

slice(start,end)/
substring(start,end) 截取从start开始,end结束的字符,
返回一个新的字符串,若start为负数,那么从最后一个字符开始;

substr(start,length) 截取从start开始,length长度的字符,得到一个新的的字符串

indexOf(char) 获取指定字符第一次在字符串中的位置
lastIndexOf(char) 获取指定字符最后一次出现在字符串中的位置

trim() 去除字符串前后的空白

toUpperCase()
toLocaleUpperCase() 转换为大写

toLowerCase()
toLocaleLowerCawse() 转换为小写

replace() 替换字符
split() 分割字符串为数组
20、自定义对象
对象:无序属性的集合;
特征:属性(key);
行为:方法(value);

js是基于对象的弱类型语言;

继承:基于类,子类可以从父类得到的特征;

工厂模式:定义一个function构造函数,作为对象,要创建对象直接调用该构造函数,加new关键字;

构造函数:定义对象的函数,里面存有该对象拥有的基本属性和方法;
命名首字母大写,this会自动指代当前对象;

访问对象属性:
obj[key];
obj.key;

遍历对象:
for(key in obj){
key 为属性名;
obj[key] 为属性值(value);
}
21、JSON
{
“name” : “李狗蛋”,
“age” : 18,
“color” : “yellow”
}

1、 所有的属性名,必须使用双引号包起来;
2、 字面量侧重的描述对象,JSON侧重于数据传输;
3、 JSON不支持undefined;
4、 JSON不是对象,从服务器发来的json一般是字符串,
通过JSON.parse(jsonDate.json)可以将其转换成js对象;
22、JS解析
(1)、作用域
全局作用域:整个代码所有地方都可以调用;
局部作用域:在函数内部声明的变量,只可以在函数内部使用;

(2)、变量提升和函数提升
预解析:在解析的时候,var和function都会被提升到代码的最顶端;
但是赋值操作不会被提升,定义和函数才会被提升;
if里面的变量定义也会被提升,但是赋值操作不会;
23、其他细节(tips)
(1)、元素由对象组成的数组进行排序
eg:
var data = [
{title: “老司机”, count: 20},
{title: “诗人”, count: 5},
{title: “歌手”, count: 10},
{title: “隔壁老王”, count: 30},
{title: “水手”, count: 7},
{title: “葫芦娃”, count: 6},
];
//该数组的元素都为对象。我们需求为根据count的值给数组重新排序。
//解决方案:使用sort方法,对传入的函数做手脚。

    function sortArr(a,b){
        return a.count > b.count;   
    }
    data.sort(sortArr);

        //原本的a和b的比较方法变成a.count和b.count;
        //原本的比较方法可以参见17,数组对象
        //至此,data将以count值从小到大排列。

tips:Array对象的sort方法传入的为比较函数,比较函数里return排序比较的方法;
    原始的sort方法传入的函数内部return的值为a>b,
    通过修改sort传入的函数,可以实现对元素为对象的数组的排序!

JS基础知识点总结
何在一个网站或者一个页面,去书写你的js代码:

1.js的分层(功能):jquery(tool) 组件(ui) 应用(app),mvc(backboneJs)
2.js的规划():避免全局变量和方法(命名空间,闭包,面向对象),模块化(seaJs,requireJs)

常用内部类:Data Array Math String

HTML属性,CSS属性
HTML:属性.HTML属性=“值”;
CSS:对象.style.CSS属性=“值”;

class和float
1.class:className
2.float:cssFloat

获取对象
id:document.getElementById(“id 名”)

事件:用户的动作
鼠标事件:
onclick:点击
onmouseover: 鼠标放上
onmouseout:鼠标离开
ondbclick:双击事件
onmousedown:鼠标按下
onmouseup:鼠标抬起
onmousemove鼠标移动

表单事件:
onfocus:获取焦点
onblur:失去焦点
onsubmit:提交事件
onchange:当发生改变的时候
onreset:重置事件

键盘事件:
onkeyup:键盘抬起
onkeydown:键盘按下
onkeypress:键盘按键一次
窗口时间:onload事件

页面加载完成之后立刻执行的事件
两种方式:
1.
2.

event:保存事件发生时的相关的信息
当事件发生的时候,event
event.clientX:事件发生时的X的坐标
event.clientY:事件发生时的Y的坐标
event.target:事件源
event:必须通过实际参数的形式传递给函数才可以用

修改p中的内容
innerHTML:对象中所有的内容(文本内容和标签内容),一般指的是双标签或者容器标签
innerText:对象中所有的文本内容

document.createElement(“标签名”);
document.body.appendChild(对象);
removeChild(对象)
document.body是body标签对象
document.documentElement是html标签对象

ECMAscript,BOM,DOM
1.window:对象最高级
2.BOM:浏览器对象: brower object model
3.DOM:文档对象模型:document object model
4.BOM:网页一打开就会存在
5.DOM:去操作的代码
6.document是链接DOM和BOM
document有下级,其他的都没有下级【多窗口】

window.open(“链接”,“name”,“设置”);
1.width:设置窗口宽度
2.height:设置窗口高度
3.left:新窗口到左端距离
4.top:新窗口到顶部的距离
5.srollbars:滚动条【yes,no,1,0】
6.toolbar:工具类【yes,no,0】
7.location:地址栏
window.close: 关闭窗口
window.close()

创建定时器:
一次性计时器:window.setTimeout(“函数()”,时间t)
执行:是在时间t之后执行js代码【只会执行一次】
时间:以毫秒为单位

反复性计时器:window.setInterval(“函数()”,时间t)
时间:以毫秒为单位
执行:是每过时间t就会执行一次js代码【n次】

清楚定时器:
清除一次性定时器:window.clearTimeout(定时器名)
清除反复性定时器:window.clearInterval(定时器名)
注意:要想清除定时器,必须给定时器名字,匿名定时器无法清除

找对象的方法:
di:document.getElementById(“id名”);
标签:document.getElementsByTagName(“标签名”)//获取的是对象的集合(数组)
对象.getElementByTagName(标签名)
name:document.getElementByName(“name名”);//form集合(数组)
className:document.getElementByClassName(“class名”);//集合(数组)【firefox】
document.images;//获取img对象(数组)
document.links;//获取链接对象(数组)
document.forms;//获取表单对象(数组)
document.body;//body标签对象
document.documentElement;//HTML对象
event:事件信息对象
this:当前对象

location对象
location.href:返回url信息【可以获取url信息,也可以给其赋值,实现跳转页面】
location.assign():加载新的文档【跳转页面】
location.reload():重新加载当前的文档【刷新页面】
location.replace():用新的文档替代当前的文档【跳转页面】

location.assign和location.replace的区别:
location.assign:会产生历史记录
location.replace:不会产生历史记录

history对象:
history.length:浏览过的url数量
history.back():返回历史记录的前一个页面
history.forward():加载历史记录中的下一个页面
history.go(n):跳转到历史记录中指定的页面,如果是-1实际上就是history.back()的功能

screen对象
screen.height:获取屏幕的高度
screen.width:获取屏幕的宽度
screen.availHeight:获取除去任务栏的高度
screen.availWidth:获取除去任务栏的宽度

navigator对象
navigator.appName:浏览器名
navigator.appCodeName:浏览器代码名
navigator.appVersion:浏览器的版本号和平台信息
navigator.userAgent:浏览器信息

DOM:描述网页各个组成部分的关系
var obj = document.getElementById(“id名”)
火狐浏览器中空白处也算一个节点
parentNode:父节点
childNodes:子节点
firstChild:第一个子节点
lastChild:最后一个子节点
nextSibling:下一个兄弟节点【注意:必须是同父级关系】
previousSiblind:前一个兄弟节点【注意:必须是同父级关系】

登录验证:
onsubmit:表单提交事件
οnsubmit=“return 函数()”

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