vue自定义指令

本文深入探讨了Vue中的自定义指令,包括如何注册全局和局部自定义指令,以及它们的生命周期钩子函数。自定义指令允许开发者对DOM进行底层操作,如在输入框实现自动聚焦,或者创建拖拽效果。文章详细介绍了每个钩子函数的参数,并提供了应用场景的代码示例,如`v-focus`指令用于自动聚焦输入框,以及一个实现元素拖拽效果的自定义指令`v-drag`。
摘要由CSDN通过智能技术生成
简介

除了核心功能默认内置的指令 (v-model 和 v-show),Vue 也允许注册自定义指令。注意,在 Vue2.0 中,代码复用和抽象的主要形式是组件。然而,有的情况下,你仍然需要对普通 DOM 元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令。

自定义指令分为两种( 全局自定义指令、局部自定义指令)
// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`
Vue.directive('focus', {
  // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
  inserted: function (el) {
    // 聚焦元素
    el.focus()
  }
})
directives: {
  focus: {
    // 指令的定义
    inserted: function (el) {
      el.focus()
    }
  }
}
自定义指令的钩子函数

一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数 (均为可选):

  • bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。

  • inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。

  • update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。

  • componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。

  • unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

  • 接下来我们来看一下钩子函数的参数 (即 elbindingvnodeoldVnode)。

钩子函数参数

指令钩子函数会被传入以下参数:

  • el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM
  • binding:一个对象,包含以下 property
  • name:指令名,不包括 v- 前缀。
  • value:指令的绑定值,例如:v-my-directive=“1 + 1” 中,绑定值为 2。
  • oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 updatecomponentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。
  • expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive=“1 + 1” 中,表达式为 “1 + 1”。
  • arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 “foo”。
  • modifiers一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。
  • vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。
  • oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用
自定义指令的应用场景

1、输入框的自动聚焦

// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`
Vue.directive('focus', {
  // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时
  inserted: function (el) {
    // 聚焦元素
    el.focus()
  }
})
<input v-focus>

2、拖拽效果

Vue.directive("drag", {   					//指令的名称
	inserted: function (el, binding) {		//当被绑定的元素插入到 DOM 中时
	    el.style.position = "absolute";
	    el.style.left = binding.arg.left + "px";
	    el.style.top = binding.arg.top + "px";
	    el.onmousedown = function (e) {
	        var x = e.clientX - el.offsetLeft;
          	var y = e.clientY - el.offsetTop;
	        document.onmousemove = function (eve) {
	            el.style.left = eve.clientX - x + "px";
	            el.style.top = eve.clientY - y + "px";
	        }
	        document.onmouseup = function () {
	            document.onmousemove = null;
	            document.onmouseup = null;
	        }
	    }
}
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