学习笔记
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晚安黎明
想要当TA的刚入行小萌新,全程自学,如有错误,还请大佬指正!
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《dx12 龙书》第二部分学习笔记
《dx12 龙书》第二部分学习笔记原创 2023-06-20 15:35:14 · 119 阅读 · 0 评论 -
《dx12 龙书》第三部分学习笔记
《dx12 龙书》第三部分学习笔记原创 2023-06-20 19:12:56 · 122 阅读 · 0 评论 -
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)原创 2024-01-08 15:27:21 · 919 阅读 · 0 评论 -
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(下)
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(下)原创 2024-02-04 14:26:07 · 909 阅读 · 0 评论 -
《dx12 龙书》第一部分学习笔记(三)
《dx12 龙书》第一部分学习笔记(三)原创 2022-12-14 10:30:47 · 69 阅读 · 0 评论 -
《通关!游戏设计之道》学习笔记
《通过!游戏设计之道》学习笔记第一关 欢迎,小白!游戏类型 动作类(ACT,Action Game):动作类游戏玩起来需要依靠手眼协作和操作技巧。可用题材丰富多样,使得动作类游戏成为变化最多的游戏类型。早期的街机游戏有很多就是动作类的。 冒险类(AVG,Adventure Game):冒险类游戏的焦点在于人物角色(就像角色扮演类游戏里的角色)、道具物品的使用和剧情故事,有时也有解谜元素。 增强现实类(AR,Augmented Reality):增强现实类游戏需要配合一些外设,比如摄像头、原创 2021-08-29 09:30:41 · 6948 阅读 · 0 评论 -
《软件建模与设计》学习笔记(二)——UML表示法概述
《软件建模与设计》学习笔记(二)——UML表示法概述UML表示法概述1、UML表示法支持以下图 用例图 类图 对象图 通信图 顺序图 状态机图 活动图 组合结构图 部署图2、用例图一个参与者发起一个用例。3、类图在类图中,类用方框描绘,类之间的静态(永久)关系被苗荟城连接方框之间的连线。UML表示法支持以下三种类之间的主要关系类型:关联、整体/部分关系和泛化/特化关系。3.1、关联一个关联是两个或多个类之间的一个静态的、结构化的关系。一个关联的多重性指的原创 2021-08-29 10:14:33 · 255 阅读 · 0 评论 -
《dx12 龙书》第一部分学习笔记(二)
《dx12 龙书》第一部分学习笔记(二)原创 2022-09-06 19:35:31 · 205 阅读 · 0 评论 -
《软件建模与设计》学习笔记(三)——软件生存周期模型和过程
《软件建模与设计》学习笔记(三)——软件生存周期模型和过程1、瀑布模型是最早被广泛使用的软件生存周期模型。1.1、瀑布生存周期模型瀑布模型是一个理想化的过程模型,它规定每一阶段完成后才能启动下一阶段,另外,一个项目在没有迭代和重复的情况下从一个阶段移动到下一个阶段。1.2、瀑布模型的局限性(1)软件需求作为软件开发项目中的一个关键因素,无法进行何时的测试,直至一个工作系统被开发出来并能演示给最终用户。(2)只有在生存周期的后期才能得到一个工作的系统。1.3、抛弃型原型有助于阐明用户需求。能用原创 2021-08-31 19:42:00 · 272 阅读 · 0 评论 -
《dx12 龙书》第一部分学习笔记(一)
《dx12 龙书》第一部分学习笔记(一)原创 2022-07-22 20:14:25 · 209 阅读 · 0 评论 -
《软件建模与设计》学习笔记(一)——引言
《软件建模与设计》学习笔记(一)——引言引言1、在用例建模中,系统的功能性需求按照用例和参与者进行定义 静态建模:提供了系统的结构化视图。类按照七属性以及与其他类的关系进行定义。 动态建模提供了系统的行为视图。用例是通过对象之间的交互来实现的。对象交互图用于显示对象之间是如何通信以实现用例的。系统与状态相关的方面则使用状态图进行定义。2、软件体系结构:将体统的总体结构与各个结构的内部细节相分离。对于构件及其连接关系的强调有时被称为全局性的编程,而单个构件的详细设计被称为局部性的编程。 在不原创 2021-08-29 09:51:19 · 665 阅读 · 0 评论