题目:
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意,pos 仅仅是用于标识环的情况,并不会作为参数传递到函数中。
说明:不允许修改给定的链表。
进阶:
你是否可以使用 O(1) 空间解决此题?
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。
提示:
链表中节点的数目范围在范围 [0, 104] 内
-105 <= Node.val <= 105
pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引
与上一题型很相似
【leetcode】链表-环形链表
思路一:
返回的是ListNode类型
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode pos=head;
Set<ListNode> set = new HashSet<ListNode>();
while (pos != null) {
if (!set.add(pos)) {
return pos;
}
pos = pos.next;
}
return null;
}
}
或者
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode pos = head;
Set<ListNode> visited = new HashSet<ListNode>();
while (pos != null) {
if (visited.contains(pos)) {
return pos;
} else {
visited.add(pos);
}
pos = pos.next;
}
return null;
}
}
用head这个指针进行遍历反而时间比较久,内存比较多
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
Set<ListNode> set = new HashSet<ListNode>();
while (head != null) {
if (!set.add(head)) {
return head;
}
head = head.next;
}
return null;
}
}
5ms的是用head指针,4ms用的是pos指针。
思路二:
使用快慢双指针
展示如下错误代码
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if (head == null || head.next == null) {
return null;
}
ListNode slow=head;
ListNode fast=head.next;
Set<ListNode> set = new HashSet<ListNode>();
while ( slow!= fast) {
if(fast==null||fast.next==null){
return null;
}
slow=slow.next;
fast=fast.next.next;
}
return slow;
}
}
这是与上一题型很相似
【leetcode】链表-环形链表
但此代码是判断是否有环而已。
相遇的点不是环的连接线上,所以需要改进快慢指针的代码
涉及数学逻辑思维的追击题目
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode fast = head, slow = head;
while (true) {
if (fast == null || fast.next == null) return null;
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
if (fast == slow) break;
}
fast = head;
while (slow != fast) {
slow = slow.next;
fast = fast.next;
}
return fast;
}
}
第一次相遇是快慢指针重合
同起点,慢指针加1,快指针加2
第二次相遇才是入环点。快指针返回head头,慢指针在重合点 同样都是以1个单位进行加1