面向对象(静态变量与非静态的优先级)

//static :类中使用修饰成员变量,方法的话叫静态方法
public class Student {

    private static int age;//静态的变量
    public double score; //非静态的变量

    public void run(){

    }
    public static void go(){
        System.out.println("我跑了一圈");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        //静态变量对于类,所有对象(实例)所共享,
        // 当直接使用类去调用得到说明这个变量是静态的
        //static这里说的意思是,原本Java文件编译成class文件,
        // 如果有static关键字,就会一起加载进去初始化,
        // 没有static的话,你就需要new了才会加载,
        // 比较jvm比较懒,不会全部加载


        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(s1.age);
        go();

    }
  //2.赋初值
   public class Person {
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1.只执行一次~
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3.
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("================");
        Person person2 = new Person();
    }
//静态导入包~
import static java.lang.Math.PI;
import  static java.lang.Math.random;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());//输出的是随机数
        System.out.println(PI);

        //final 修饰类的时候不能继承,它是一个常量修饰符
    }

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