java集合
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《看动画学java集合》,有基础看 《 java集合》 文章为个人学习笔记,如有错误还请包涵
前 言
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目的:为了方便和高效地存储大批量的数据,变量和数组是远远不够的,我们需要能动态扩容的容器来存储。
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java的集合
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键值对
Collection
- 分类
- Collecion工具类
- 排序方法
- 查找替换
- 排序方法
- 迭代器Iterator
- 所有的集合都实现了迭代器Iterable接口,迭代器是遍历集合的元素,并且返回。
- 实现:1. 先新建迭代器 2. 调用hashnext方法 3. 调用next方法
- 增强型for循环的底层实现也是迭代器
Collection
Set
- HashSet,由HashMap实现
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无序,存取顺序不一致,其他特点与HashMap一致
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区别,HashMap是以key-value存放,而HashSet则是把key当value用,而value则由统一的值代替。
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添加元素时,如果在同一个下标处有别的值,则用equals进行比较,如果相同则放弃添加,不同则添加到后面。
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add方法初次添加,源码及流程分析
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add方法再次添加流程
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![image-20220624190828097](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e2d09633b3584384dd7f3aaba3f09340.png)
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LinkedHashMap,继承自HashSet,但是由LinkedHashMap实现及数组+双向链表,因此具有LinkedHashMap的特点
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有序,由双向链表维护添加顺序,即存取顺序一致
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其他特点与LinkedHashMap相同,key唯一,key可为null
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区别:
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LinkedHashMap数组存放的节点为LinkedEntry,$表示内部类。
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TreeSet
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无序,存取顺序不一致,其他特点于TreeMap相同
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实现了NavigableSet和SortedSet接口,可以使用Comparator的compareTo方法进行排序
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HashSet,LinkedHashSet,TreeSet的区别:
HashSet,添加查询快性能优于后两者。LinkedHashSet添加修改删除快,有序
TreeSet只有在需要对元素进行排序时使用
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Map
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Map的遍历
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基于EntrySet机制,可以分别拿到所有单独的Key或所有Value,以及k-v。
Hashmap map = new HashMap(); Set entrySet = map.entrySet(); Collection values = map.values(); Set keySet = map.keySet(); //example for(Object key : keySet) { System.out.println(key); }
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可以使用增强for/迭代器Iterator来遍历指定的集合(keyset,values,entryset)
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HashMap,基于数组与链表(JDK1.7)/链表+红黑树(JDK1.8)实现,初始容量16,增删改查快
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无序,key可以为null但只能有一个,并且hash值为0,key不可以重复,value可以重复,以键值对的形式存储,会被封装到HashMap$Node中。元素的下标由数据的hash值&(数组容量-1)得到,因此存放的顺序是无序的。如果有重复的值则会覆盖。
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Map接口的特点:key-value会以Node类型存放,但是为了方便遍历会创建EntrySet集合,该集合存放的类型为Entry,即 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; 然而entrySet中定义的类型是Map.Entry,但实际上存放的仍是Node,因为Node实现了Entry接口,之所以能够存放进EntrySet中是此处是做了向下转型的操作。并且数据只会存放一份在Node中,EntrySet存放的是引用。(先看图再看文字)
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哈希冲突,当同一个下标有多个数据时,会以链表的形式存放数据
- 树(红黑树)化,当链表长度大于8且数组容量大于64时,链表会转化为红黑树(自平衡二叉树),以此提高查询速度,新增数据时需要计算节点的位置
- 链化,当红黑树中的节点小等于6时,树将转化为链表,因为此时节点数很少,用红黑树查询的速度不比链表快。并且在新增元素的适合,链表不需要计算节点的位置,可以直接插入队尾。
- 树(红黑树)化,当链表长度大于8且数组容量大于64时,链表会转化为红黑树(自平衡二叉树),以此提高查询速度,新增数据时需要计算节点的位置
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扩容,当元素个数超过临界值时就需要扩容,临界值 = 容量 * 负载因子(默认0.75),扩容后的容量是之前的两倍
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LinkedHashMap,继承自HashMap,用双向链表解决了HashMap无序的问题。
- 有序,key唯一,key可为null
- 维护的元素排序顺序:默认维护添加顺序
- 添加顺序,元素添加和取出的顺序一致,头节点为第一个元素,尾节点为最后一个元素
- 访问顺序,用get访问某元素,则该元素为尾节点,该元素的next节点为头节点
- 添加顺序,元素添加和取出的顺序一致,头节点为第一个元素,尾节点为最后一个元素
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TreeMap,基于红黑树实现的Map。
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无序并会对key排序,key唯一,key不可以为null,因为红黑树是自平衡二叉树,会先比较,而null不能比较,会抛出NullPointerException。
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可以自定义的比较器来排序,put流程源码如下图
TreeMap<Object, Object> treeMap = new TreeMap<>(new Comparator<Object>() { @Override public int compare(Object o1, Object o2) { return ((String)o1).length() - ((String)o2).length(); } }); treeMap.put("aa","aa"); treeMap.put("1213","3"); treeMap.put("z","aa");
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![3](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/02679554b915477a06fdb2d1bd33943c.jpeg)
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红黑树的特点,在插入时依次先比较,然后再根据规则左右旋。
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Hashtable,继承Dictionary<K,V> 实现了Map<K,V>
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初始化大小是11,负载因子为0.75,扩容按自己的机制来
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Key和Value都不能为null,否则会抛出空指针异常
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是线程安全的,hashMap是线程不安全的
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Properties,继承自Hashtable,实现了Map接口,也是K-V形式
- 通常用于配置文件
List
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ArraysList,基于数组实现,默认容量为10,扩容时会先创建一个原始1.5倍的数组,然后再把元素复制过去。特点:
- 有序,可存重复元素,可存null
- 查询快,增删慢,适合查询较多的场景
- 如果使用无参构造器,则初始elementData容量为0,第一次添加时则扩容为10,如需再次扩容,则扩容1.5倍
- 如果使用指定大小的构造器,则初始elementData为指定大小,扩容仍为1.5倍。
add方法,扩容机制,源码和流程分析
public static void main(String[] args) { ArrayList<Object> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { list.add(i); } list.add(11); list.add(12); }
创建ArrayList,循环添加元素,因为初始容量为10,当添加11时会扩容,观察源码执行情况。
- 先进入int的自动装箱
- 进入add方法,注意此时的size为0
- 调用ensureCapacityInternal方法,这里分为了三步计算容量
- 计算容量,返回minCapacity,初始值为10
- modCount标记修改次数,在需要考虑线程安全时起作用,if判断当前容量是否进行扩容
- 调用Grow方法,第一个if保证初次扩容时,容量为10,扩容后返回
- 添加成功
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LinkedList,基于双向链表实现,增加则直接在尾部插入
- 有序,可存重复元素,可存null
- 查询慢,增删快,适合增删较多的场景
- 和ArraysList相比需要记录前后节点,所以内存消耗比ArraysList大
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Vector,线程安全的,效率不高,无参构造默认是10,2倍扩容
fail-fast快速失败机制
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为了避免多个线程对同一容器并发修改时造成的数据异常。
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实现机制:在容器类种定义一个modCount属性,记录容器修改的次数,当容器有添加或删除的操作modCount就++,在迭代的时候比较,如果不相同说明有多个线程同时修改,则抛出ConcurrentModificationException异常。
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采用线程安全的容器即可避免并发的问题。
线程不安全 线程安全 ArrayList CopyOnWriteArrayList HashMap ConcurrentHashMap HashSet CopyOnWriteArraySet -
线程安全容器ConcurrentHashMap
- 同步,仅对头节点加锁,因此并发度为数组容量
- 统计元素个数,为了解决线程安全问题,使用CAS(compare and swap)算法,同一时刻只允许一个线程更新个数,其余线程更新失败,失败的线程再循环更新直到成功为止,但这样效率也很低,因此让更新失败的线程先把值累加到数组中。最后的个数由baseCount和CounterCell数组累加
- 多线程协同扩容,每个线程负责一段步长的数据迁移。
- key,value不为null,避免出现不知道是拿出来value为null还是key根本不存在。
- 只针对位置加锁