vue2 diff算法

function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 判断新的vnode是否为空
    if (isUndef(vnode)) {
      // 如果老的vnode不为空 卸载所有的老vnode
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }
    let isInitialPatch = false
    // 用来存储 insert钩子函数,在插入节点之前调用
    const insertedVnodeQueue = []
    // 如果老节点不存在,直接创建新节点
    if (isUndef(oldVnode)) {
      isInitialPatch = true
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      // 是不是元素节点
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      // 当老节点不是真实的DOM节点,并且新老节点的type和key相同,进行patchVnode更新工作
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        // 如果不是同一元素节点的话
        // 当老节点是真实DOM节点的时候
        if (isRealElement) {
          // 如果是元素节点 并且在SSR环境的时候 修改SSR_ATTR属性
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            // 就是服务端渲染的,删掉这个属性
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          // 这个判断里是服务端渲染的处理逻辑
          if (isTrue(hydrating)) {
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            }
          }
          // 如果不是服务端渲染的,或者混合失败,就创建一个空的注释节点替换 oldVnode
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // 拿到 oldVnode 的父节点
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // 根据新的 vnode 创建一个 DOM 节点,挂载到父节点上
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
           // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
            // leaving transition. Only happens when combining transition +
            // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )
        // 如果新的 vnode 的根节点存在,就是说根节点被修改了,就需要遍历更新父节点
        // 递归 更新父占位符元素
        // 就是执行一遍 父节点的 destory 和 create 、insert 的 钩子函数
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          // 更新父组件的占位元素
          while (ancestor) {
            // 卸载老根节点下的全部组件
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            // 替换现有元素
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else {
              registerRef(ancestor)
            }
            // 更新父节点
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }
        // 如果旧节点还存在,就删掉旧节点
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          // 否则直接卸载 oldVnode
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }
    // 执行 虚拟 dom 的 insert 钩子函数
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    // 返回最新 vnode 的 elm ,也就是真实的 dom节点
    return vnode.elm
 }

patch函数的处理流程:

  1. 判断新的vnode是否为空
    1. 如果为空并且老的vnode存在则卸载老的vnode
  2. 如果老节点不存在,直接创建新节点
  3. 如果老节点存在:
    1. 如果老节点不是真实的DOM节点,且新老节点的type和key相同,调用patchVnode更新
    2. 如果老节点是真实DOM节点
      1. 如果老节点是元素节点(nodeType === 1)且在SSR环境(oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)),删除SSR_ATTR这个属性(oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)),执行服务端渲染的逻辑,并且返回老的vnode
      2. 如果不是服务端渲染或者混合失败就创建一个空的注释节点替换oldVnode
    3. 拿到老的vnode的父节点,根据新的vnode创建一个DOM节点,挂载到父节点上
    4. 如果新的vnode的根节点存在,说明根节点被修改了,需要遍历更新父节点,递归更新父占位符元素,就是执行一遍父节点的destroy、create、insert的钩子函数
    5. 如果老的vnode的父节点还存在,就删除父节点,否则直接卸载老的vnode
  4. 执行 虚拟的dom 的insert钩子函数a如果是首次渲染并且有parent,则延迟insert,在元素节点真正被insert后调用它们。b在元素节点真正被insert后调用它们
  5. 返回最新 vnode的elm,也就是真实的dom节点
function patchVnode(
    oldVnode, // 老的虚拟 DOM 节点
    vnode, // 新节点
    insertedVnodeQueue, // 插入节点队列
    ownerArray, // 节点数组
    index, // 当前节点的下标
    removeOnly
  ) {
    // 新老节点对比地址一样,直接跳过
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }
    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }
    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
    // 如果当前节点是注释或 v-if 的,或者是异步函数,就跳过检查异步组件
    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }
    // 当前节点是静态节点的时候,key 也一样,或者有 v-once 的时候,就直接赋值返回
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }
    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }
    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      // 遍历调用 update 更新 oldVnode 所有属性,比如 class,style,attrs,domProps,events...
      // 这里的 update 钩子函数是 vnode 本身的钩子函数
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      // 这里的 update 钩子函数是我们传过来的函数
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    // 如果新节点不是文本节点,也就是说有子节点
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 如果新老节点都有子节点
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        // 如果新老节点的子节点不一样,就执行 updateChildren 函数,对比子节点
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        // 如果新节点有子节点的话,就是说老节点没有子节点

        // 如果老节点是文本节点,就是说没有子节点,就清空
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        // 添加新节点
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 如果新节点没有子节点,老节点有子节点,就删除
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // 如果老节点是文本节点,就清空
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 如果老节点的文本和新节点的文本不同,就更新文本
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
 }

patchVNode:

  1. 如果Vnode和oldVnode指向同一个对象,则直接return即可;
  2. 将旧节点的真实 DOM 赋值到新节点(真实 dom 连线到新子节点)称为elm,然后遍历调用 update 更新 oldVnode 上的所有属性,比如 class,style,attrs,domProps,events...;
  3. 如果新节点不是文本节点,也就是说有子节点
    1. 如果新老节点都有子节点
      1. 如果新老节点的子节点不一样,就执行updateChildren函数,对比子节点
    2. 如果新节点有子节点,就是说老节点没有子节点
      1. 如果老节点是文本节点,就清空
      2. 将Vnode的子节点真实化之后添加到DOM中即可 ->调用createElm -> 如果有tag,就用createElement,如果是comment,就调用createComment,如果是text,就调用createTextNode
    3. 如果新节点没有子节点,就删除老节点
    4. 如果老节点是文本节点,就清空
  4. 如果老节点的文本和新节点的文本不同,就更新文本

    function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
      var oldStartIdx = 0;
      var newStartIdx = 0;
      var oldEndIdx = oldCh.length - 1;
      var oldStartVnode = oldCh[0];
      var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
      var newEndIdx = newCh.length - 1;
      var newStartVnode = newCh[0];
      var newEndVnode = newCh[newEndIdx];
      var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;

      // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
      // to ensure removed elements stay in correct relative positions
      // during leaving transitions
      var canMove = !removeOnly;

      {
        checkDuplicateKeys(newCh);
      }

      while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
        if (isUndef(oldStartVnode)) {
          oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left
        } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
          oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
        } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
          patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
          oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
          newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
        } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
          patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
          oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
          newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
        } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
          patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm));
          oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
          newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
        } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
          patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
          oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
          newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
        } else {
          if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); }
          idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
            ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
            : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
          if (isUndef(idxInOld)) { // New element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
          } else {
            vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
            if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
              patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
              oldCh[idxInOld] = undefined;
              canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
            } else {
              // same key but different element. treat as new element
              createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
            }
          }
          newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
        }
      }
      if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
        refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
        addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
      } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
        removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
      }
    }

updateChildren:

同一个节点:key、tag、isComment相同,data都存在或都不存在,如果是input的话要data、attrs、type相同。

  1. while循环,条件:oldStartIdx 小于 oldEndIdx 并且 newStartIdx小于等于 newEndIdx
    1. 如果旧的开始节点不存在,oldStartIdx++
    2. 如果旧的结束节点不存在,oldEndIdx--
    3. 如果旧的开始节点跟新的开始节点是同一个节点,调用patchVnode,并且oldStartIdx++ 、 newStartIdx++
    4. 如果旧的结束节点跟新的结束节点是同一个节点,调用patchVnode,oldEndIdx-- 、 newEndIdx--
    5. 如果旧的开始节点和新的结束节点是同一个节点,调用patchVnode,并把旧的开始节点的elm插入到旧的结束节点的elm之后,oldStartIdx++ 、newEndIdx--
    6. 如果旧的结束节点和新的开始节点是同一个节点,调用patchVnode,并把旧的结束节点的elm插入到旧的开始节点的elm之前oldEndIdx--、newStartIdx++
    7. 否则
      1. 如果新的开始节点的key在旧的节点里找不到,调用createElm,创建新元素
      2. 否则:根据key找到对应旧节点
        1. 如果当前旧节点和新的开始节点是同一个节点,调用patchVnode,将旧列表中的对应的旧节点位置置为undefined,把新的开始节点的elm插入当前旧节点的elm之前(insertBefore)
        2. 如果不是,则创建新节点
      3. newStartIdx++
  2. 如果oldStartIdx 大于 oldEndIdx,说明新节点比旧节点多,调用addVnodes,只需要将剩余的节点依次插入到oldStartNode的DOM之前就可以了。为什么是插入oldStartNode之前呢?原因是剩余的节点在新列表的位置是位于oldStartNode之前的,如果剩余节点是在oldStartNode之后,oldStartNode就会先行对比
  3. 如果newStartIdx 大于 newEndIdx,说明旧节点多,删除多出的旧节点

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