Go 指针

一、变量内存与地址

前面我们讲过存储数据的方式,可以通过变量,或者复合类型中的数组、切片、Map、结构体。我们不管使用变量存储数据,还是使用符合类型存储数据,都有两层的含义:存储的数据(内存),对应的地址。

接下来,通过变量来说明以上两个含义。例如,定义如下变量:
在这里插入图片描述
第一个Printf()函数的输出,大家都很熟悉,输出变量i的值,这个实际上就是输出内存中存储的数据。在前面的章节中,已经讲解过,定义一个变量,就是在内存中开辟一个空间,用来存储数据,当给变量i赋值为100,其实就是将100存储在改空间内。

第二个Printf()函数的输出,输出的是变量i在内存中的地址。通过如下图来给大家解释:
在这里插入图片描述
这张图,大家也应该非常熟悉,是在讲解变量时,画的一张图,0x100010假设是变量i的内存地址(通过第二个输出可以获取实际的地址),内存地址的作用:在输出变量中存储的数据时,是通过地址来找到该变量内存空间的。

这个内存地址和实际生活中的地址也很相似,例如:大家可以将内存空间想象成,我们上课的教室,教室中存放有学生,那么现在要找一个学生,必须要知道具体的地址以及教室门牌号。

以上程序输出的结果是:
在这里插入图片描述

二、 指针变量

现在已经知道怎样获取变量在内存中的地址,但是如果想将获取的地址进行保存,应该怎样做呢?

可以通过指针变量来存储,所谓的指针变量:就是用来存储任何一个值的内存地址。

指针变量的定义如下:
在这里插入图片描述
指针变量p的定义是通过这个符号来定义,指针变量p的类型为int,表示存储的是一个整型变量的地址。

如果指针变量p存储的是一个字符串类型变量的地址,那么指针变量p的类型为*string p=&i 该行代码的意思是,将变量i的地址取出来,并且赋值给指针变量p。也就是指针变量p指向了变量i的存储单元。

可以通过如下图来表示:
在这里插入图片描述
在以上图中,一定要注意:指针变量p存储的是变量i的地址。

大家可以思考一个问题:

既然指针变量p指向了变量i的存储单元,那么是否可以通过指针变量p,来操作变量i中存储的数据?

答案是可以的,具体操作方式如下:
在这里插入图片描述
注意:在使用指针变量p来修改变量i的值的时候,前面一定要加上*.(通过指针访问目标对象)

现在打印变量i的值已经有100变为80.

当然,也可以通过指针变量p来输出,变量i中的值,输出的方式如下所示:
在这里插入图片描述
所以,*p的作用就是根据存储的变量的地址,来操作变量的存储单元(包括输出变量存储单元中的值,和对值进行修改)

三、 注意事项

在使用指针变量时,要注意以下两点。

1. 默认值为nil

var p *int
fmt.Println(p)

直接执行上面的程序,结果是:nil

2. 不要操作没有合法指向的内存。
例如,在上面的案例中,我们定义了指针变量p,但是没有让指针变量指向任何一个变量,那么直接运行如下程序,会出现异常。

var p *int
*p = 99 //没有指向 直接操作
fmt.Println(p)

出现的错误信息如下:
在这里插入图片描述
所以,在使用指针变量时,一定要让指针变量有正确的指向。以下的操作是合法的:

var a int
var p *int
p = &a //指向变量a
*p = 99
fmt.Println(p)

在该案例中,定义了一个变量a,同时定义了一个指针变量p,将变量a的地址赋值给指针变量p,也就是指针变量p指向了变量a的存储单元。给指针变量p赋值,影响到了变量a。最终输出变量a中的值也是56。

四、 new()函数

指针变量,除了以上介绍的指向以外(p=&a),还可以通过new()函数来指向。

具体的应用方式如下:

var p *int
p = new(int)
*p = 59
fmt.Println(*p)

new(int)作用就是创建一个整型大小(4字节)的空间

然后让指针变量p指向了该空间,所以通过指针变量p进行赋值后,该空间中的值就是57。

new()函数的作用就是C语言中的动态分配空间。但是在这里与C语言不同的地方,就是最后不需要关系该空间的释放。GO语言会自动释放。这也是比C语言使用方便的地方。

也可以使用自动推导类型的方式:

q := new(int)
*q = 77
fmt.Println(*q)

五、指针做函数参数

指针也可以作为函数参数,那么指针作为函数参数在进行传递的时候,是值传递还是引用传递呢?

大家都知道,普通变量作为函数参数进行传递是值传递,如下案例所示:

定义一个函数,实现两个变量值的交换。
在这里插入图片描述
通过以上案例,证实普通类型变量在传递时,为值传递。

那么使用指针作为函数参数呢?现在将以上案例修改成,用指针作为参数,如下所示:
在这里插入图片描述
通过以上案例证实,指针作为参数进行传递时,为引用传递,也就是传递的地址。

在调用Swap()函数时,将变量a与变量b的地址传分别传递给指针变量num1,num2,这时num1和num2,分别指向了变量a,与变量b的内存存储单元,那么操作num1,num2实际上操作的就是变量a与变量b,所以变量a与变量b的值被交换。

六、 数组指针

前面在讲解数组的时候,我们用数组作为函数参数,但是数组作为参数进行传递是值传递,如果想引用传递,可以使用数组指针。具体使用方式如下:
在这里插入图片描述
定义一个数组,作为函数Swap的实参进行传递,但是这里传递的是数组的地址,所以Swap的形参是数组指针。

这时指针p,指向了数组a,对指针p的操作实际上是对数组a的操作,所以如果直接执行如下语句:fmt.Println(p),会输出数组a中的值。也可以通过p结合下标将对应的值取出来进行修改。最终在main函数中输出数组a,发现其元素也已经修改。

当然,我们也可以通过循环的方式来将数组指针中的数据打印出来:
在这里插入图片描述

七、 指针数组

数组指针,也就是让一个指针指向数组,然后可以通过该指针来操作数组。还有一个概念叫指针数组,这两个概念很容混淆,指针数组指的是一个数组中存储的都是指针(也就是地址)。也就是一个存储了地址的数组。

下面通过一个案例,看一下指针数组的应用
在这里插入图片描述
指针数组的定义方式,与数组指针定义方式是不一样的,注意指针数组是将“*”放在了下标的后面。

由于指针数组存储的都是地址,所以将变量i,与变量j的地址赋值给了指针数组p。

最后输出指针数组p中存储的地址。

思考:既然指针数组p存储了变量i和变量j的的地址,那么怎样通过指针数组p操作变量i与变量j的值呢?

具体实现如下:
在这里插入图片描述
注意这里输出要注意的问题是,没有加小括号。(注意运算顺序)

当然,我们也可以通过for循环的方式来输出指针数组中对应的值。
在这里插入图片描述

八、切片和指针

1.指针和切片建立联系

s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
	// 指针和切片建立联系
	p := &s
	fmt.Printf("%p\n", p)
	fmt.Printf("%T\n", p)

输出

0xc000008048
*[]int

2.通过指针操作切片元素

s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
	p := &s
	(*p)[1] = 222
	fmt.Println(s)
	
// [1 222 3 4 5]

3.切片指针作为参数传递

func test1(s *[]int) {
	*s = append(*s, 6, 7, 8)
}

func main() {
	s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
	test1(&s)
	fmt.Println(s)
}

//[1 2 3 4 5 6 7 8]

九、多级指针

a := 10
	// 一级指针 指向变量的地址
	p := &a
	fmt.Println(p)
	fmt.Printf("%T\n", p)

	// 二级指针 指向一级指针的地址
	var pp **int
	pp = &p
	fmt.Printf("%T\n", pp)


0xc000112068
*int 
**int

十、结构体指针变量

我们前面定义了指针指向了数组,解决了数组引用传递的问题。那么指针是否可以指向结构体,也能够解决结构体引用传递的问题呢?完全可以。

下面我们先来看一下,结构体指针变量的定义:
在这里插入图片描述
也可以使用自动推导类型
在这里插入图片描述
现在定义了一个结构体指针变量,那么可以通过该指针变量来操作结构体中的成员项。
在这里插入图片描述
前面在讲解结构时,用结构体作为函数的参数,默认的是值传递,那么通过结构体指针,可以实现结构体的引用传递。具体实现的方式如下:
在这里插入图片描述

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