C++练习6:结构体-英雄输出

内容

1.结构体概念
2.嵌套结构体的定义
3.结构体指针的定义
4.结构体数组的定义
5.结构体做函数参数(值传递、地址传递)
6.*英雄结构体+冒泡法——对英雄结构体里属性-年龄升序排列,最后打印输出
—————————————————————————————————————

*1.结构体概念

作用:允许用户储存不同类型的数据
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};

//创建学生结构体
struct student { 
	string name;
	int age;
	int score;
};

创建结构体变量的方式:

  • struct 结构体名 变量名;
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值,…};
  • 定义结构体时顺便创建变量;
    例:
struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
}s3;//定义结构体的时候顺便定义一个结构体变量s3
int main()
{
	//三种定义结构体变量的方法
	struct student s1;
	struct student s2={"张三"2090};
	s3.name="王五";
}

*2.嵌套结构体的定义

作用:一个结构体是另一个结构体的成员

struct student{
	string Sname;
	int Sage;
	int Sscore;
};
struct teacher{
	int id;
	string Tname;
	int Tage;
	struct student Ts; //老师的结构体嵌套学生结构体,表示该老师所带的学生
};

*3.结构体指针的定义

作用:通过指针访问结构体中成员的属性
通过:结构体指针变量->成员属性 进行访问和修改

//通过*1中的方法先定义一个学生结构体变量
	struct student s1;
	struct student *p;
	p=&s1;      //或者直接定义为 struct student *p = &s1;
	p->name="张三";
	....        //通过指针对变量s1的成员属性(姓名、姓名、成绩)分别进行赋值
	cout<<p->name<<s1.name<<endl; //输出结果一样

*4.结构体数组的定义

作用:可以批量定义多个结构体变量,存储在数组中,类型都为结构体
语法:struct 结构体名 数组名(数组定义方法有三种,具体可以查看如下链接)
数组定义(C++练习3)跳转链接

struct student Sarray[]={{"张山",20,90},{"王五",21,89}};

*5.结构体做函数参数

令结构体作为函数形参,函数调用时,结构体变量作为函数实参,实现对结构体变量的操作。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

struct student{
	string name;
	int age;
	int score;
};
void printf01(student Stu) //值传递打印函数
{
	Stu.age=19;
	cout<<"值传递输出:"<<endl;
	cout<<Stu.name<<"\t"<<Stu.age<<"\t"<<Stu.score<<endl;
}
void printf02(student * Stu) //地址传递打印函数
{
	Stu->age=22;
	cout<<"地址传递输出:"<<endl;
	cout<<Stu->name<<"\t"<<Stu->age<<"\t"<<Stu->score<<endl;
}
int main()//主函数,程序入口
{
	struct student stu={"张三",20,90};
	struct student *p=&stu;
	cout<<"实参数据为:"<<endl;
	cout<<p->name<<"\t"<<p->age<<"\t"<<p->score<<endl;
	printf01(stu);
	cout<<"实参数据为:"<<endl;
	cout<<p->name<<"\t"<<p->age<<"\t"<<p->score<<endl;
	printf02(&stu);
	cout<<"实参数据为:"<<endl;
	cout<<p->name<<"\t"<<p->age<<"\t"<<p->score<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述
结论为:调用函数时,值传递实参不会随着形参的改变而改变;地址传递实参会随着形参改变而改变。

*6.英雄结构体输出

(1)创建一个英雄的结构体
(2)创建王者英雄的结构体变量
(3)对王者英雄的年龄进行冒泡排序

(4)进行英雄打印输出

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//创建一个英雄的结构体和英雄结构体数组,并利用冒泡排序法对年龄进行升序排列,并打印英雄列表

struct hero //创建一个英雄结构体
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};

//利用冒泡排序对英雄结构体中英雄的年龄升序排列
void bubbleSort(struct hero heroArray[],int len)
{
	 struct hero temp ;
	for(int i=0;i<len-1;i++)
	{
		for(int j =0;j<len-i-1;j++)
		{
			if(heroArray[j].age>heroArray[j+1].age)
			{
				temp = heroArray[j];
				heroArray[j]=heroArray[j+1];
				heroArray[j+1]=temp;
			}
		}
	}
}

//打印输出英雄列表
void printfHero(struct hero heroArray[],int len)
{
	for(int i=0;i<len;i++)
	{
		cout<<heroArray[i].name<<"\t"<<heroArray[i].age<<"\t"<<heroArray[i].sex<<endl;
	}
}

//主函数,程序入口
int main()
{
	struct hero heroarray[]=
	{
		{"小乔",18,"女"},
		{"周瑜",20,"男"},
		{"李白",22,"男"},
		{"王昭君",19,"女"}
	};
	int len = sizeof(heroarray)/sizeof(heroarray[0]);
	//cout<<len<<endl;
	bubbleSort(heroarray,len);
	printfHero(heroarray,len);
	system("pause");
	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

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