八.指针

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一.指针的一些基本概念

int main()
{
	int a = 10;
	&a;
	printf("1==>0x%08x\n", &a);//这里的x是小写,输出时也为小写
	printf("2==>0x%08X\n", &a);//这里的X是大写地址输出也为大写
	printf("3==>%p\n", &a);
	printf("4==>%#p\n", &a);
	return 0;
}

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//*号的三种作用
int *ip=NULL;//1.声明
ip=&b;
*ip=100;//2.存放的b的地址
//3.*IP就是b,对*ip的操作就是对b的操作,因此打印b时,就是100

** * 前面有类型定义时,就是声明,没有类型定义就是指针**
它只要是姓指针,大小就已经确定,只存放首地址的大小,因此都是四字节,低地址作为首地址

  • 常见的组合类型:
  • 指针:类型+变量名
  • 数组:类型+大小
  • 结构体:里面可以定义变量的各种属性(比如学生结构体就可以在里面定义学生的姓名,性别,年龄等等的变量)
//   .  成员访问符    ->也可以访问
(*sp).s_id;
sp->s_id;
//结构体采用这两种访问方式都可以

1.什么是指针
数据要正确的存入内存中,需要将内存中的字节进行编号,将此编号称为地址指针
地址从0 开始,最小的地址是0x0000 0000,最大的地址是0xFFFF FFFF
在这里插入图片描述
总结:指针->内存的地址;
指针变量->保存内存地址的变量
指针的大小在32位平台是4字节,在64位平台是8字节

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	int* ip = NULL;
	//将指针ip先赋空
	ip = &a;
	//将a的地址给ip
	*ip = 100;
	//此时呀*ip就是a,对*ip赋值,就是对a赋值
	ip = &b;
	//将b的地址给ip
	*ip = 200;
	//此时呀*ip就是b,对*ip赋值,就是对b赋值
	printf("%d %d", a, b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	int* pa = &a;
	int* pb = &b;
	if (*pa > * pb)//比较的是a,b两个值得大小
	{

	}
	if (pa > pb)//比较的是a,b的两个地址
	{

	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
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二.指针的应用

1.值传递

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void fun(int* p)
{
	int a = 200;
	*p = 100;//s=*p
	p = &a;//p=?
}
int main()
{
	int x = 0;
	int* s = &x;
	fun(s);
	printf("%d%d\n", x, *s);
	return 0;
}

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三.指针的运算

1.类型对指针+1的影响

  • int 类型的指针+1就是四字节

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  • char 类型+1就是加一字节
    在这里插入图片描述

  • double 类型加一是8字节
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    总结:指针的类型不同,加一的能力也不一样

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