一.指针的一些基本概念
int main()
{
int a = 10;
&a;
printf("1==>0x%08x\n", &a);//这里的x是小写,输出时也为小写
printf("2==>0x%08X\n", &a);//这里的X是大写地址输出也为大写
printf("3==>%p\n", &a);
printf("4==>%#p\n", &a);
return 0;
}
//*号的三种作用
int *ip=NULL;//1.声明
ip=&b;
*ip=100;//2.存放的b的地址
//3.*IP就是b,对*ip的操作就是对b的操作,因此打印b时,就是100
** * 前面有类型定义时,就是声明,没有类型定义就是指针**
它只要是姓指针,大小就已经确定,只存放首地址的大小,因此都是四字节,低地址作为首地址
- 常见的组合类型:
- 指针:类型+变量名
- 数组:类型+大小
- 结构体:里面可以定义变量的各种属性(比如学生结构体就可以在里面定义学生的姓名,性别,年龄等等的变量)
// . 成员访问符 ->也可以访问
(*sp).s_id;
sp->s_id;
//结构体采用这两种访问方式都可以
1.什么是指针
数据要正确的存入内存中,需要将内存中的字节进行编号,将此编号称为地址或指针
地址从0 开始,最小的地址是0x0000 0000,最大的地址是0xFFFF FFFF
总结:指针->内存的地址;
指针变量->保存内存地址的变量
指针的大小在32位平台是4字节,在64位平台是8字节
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int a = 10, b = 20;
int* ip = NULL;
//将指针ip先赋空
ip = &a;
//将a的地址给ip
*ip = 100;
//此时呀*ip就是a,对*ip赋值,就是对a赋值
ip = &b;
//将b的地址给ip
*ip = 200;
//此时呀*ip就是b,对*ip赋值,就是对b赋值
printf("%d %d", a, b);
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int a = 10, b = 20;
int* pa = &a;
int* pb = &b;
if (*pa > * pb)//比较的是a,b两个值得大小
{
}
if (pa > pb)//比较的是a,b的两个地址
{
}
return 0;
}
二.指针的应用
1.值传递
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void fun(int* p)
{
int a = 200;
*p = 100;//s=*p
p = &a;//p=?
}
int main()
{
int x = 0;
int* s = &x;
fun(s);
printf("%d%d\n", x, *s);
return 0;
}
三.指针的运算
1.类型对指针+1的影响
- int 类型的指针+1就是四字节
-
char 类型+1就是加一字节
-
double 类型加一是8字节
总结:指针的类型不同,加一的能力也不一样