一、基础类型
// 基础类型
(() => {
// 布尔类型-----boolean
// let 变量名:数据类型 = 值
let flag: boolean = true;
console.log(flag);
// 数字类型------------number
let a1: number = 10; //十进制
let a2: number = 0b1010; //二进制
let a3: number = 0o12; //八进制
let a4: number = 0xa; //十六进制
console.log(a1, a2, a3, a4);
// 字符串类型---------string
let str1 = 'str1';
let str2 = 'str2';
console.log(`${str1}=========${str2}`);
// 字符串与数字类型拼接,隐式转换为字符串类型
console.log(str1 + a1);
// undefined 和 null 都可以作为其他类型的子类型,把undefined和null赋值给其他类型的变量,注意要在tsconfig.ts关闭严格模式strict
let und: undefined = undefined;
let nul: null = null;
// let num:number = null
console.log(und, nul);
// console.log(num);
// 数组类型
// 方式1:let 变量名:数据类型[] = [值1,值2,值3]
let arr1: number[] = [10, 20, 30];
console.log(arr1);
// 方式2:泛型写法:
// 语法: let 变量名:Array<数据类型> = [值1,值2,值3]
let arr2: Array<number> = [11, 12, 13];
console.log(arr2);
// 注意:数组定义后,里面的数据类型必须都一致,否则会报错
// 元组类型:在定义数组的时候,类型和数据个数是一开始就已经限定,类型和位置都必须一一对应
let arr3: [string, number, boolean] = ['lemon', 666, true];
console.log(arr3);
console.log(arr3[0].split(''));
console.log(arr3[1].toFixed(2));
// 枚举类型:枚举里面的每一个数据值都可以叫元素,每一个元素都有自己的编号,编号是从0开始的,依次的递增加1
enum Color {
red = 1,
green,
blue,
}
// 定义一个Color的枚举类型的变量来接收枚举的值
let color: Color = Color.red;
console.log(color, Color.red, Color.green, Color.blue, Color[3]);
// 枚举中的元素可以是中午的数据值,但是不推荐
enum Gender {
男,
女,
}
console.log(Gender.男, Gender[1]);
// any 类型
let str: any = 100;
str = 'any--';
console.log(str);
// 当应该数组中要存储多个数据,个数不确定、类型不确定,此时也可以使用any类型来定义数组
let arr: any[] = [100, 'any-arr', true];
console.log(arr);
console.log(arr[1].split(''));
// 对于错误的书写也不会有报错信息提示,即any是放弃类型判断的
// console.log(arr[0].split(''));
// void类型,在函数声明的时候,小括号的后面使用 :void,代表的是该函数没阳任何返回值
function showMsg():void {
return //输出undefined
// return undefined //输出undefined
// return null //报错:不能将类型“null”分配给类型“void”
}
console.log(showMsg());
// 定义void类型的变量,也可以接收一个undefined的值,但没必要
let vd:void = undefined
console.log(vd);
// object类型
// 定义一个函数,参数是object类型,返回值也是object类型
function getObj(obj:object):object {
return {
name:'lemon',
age:18
}
}
console.log(getObj({name:'lem',age:1}));
// 联合类型(union Types)表示取值可以为多种类型中的一种
// 需求1:定义一个函数得到一个数字或者是字符串值的字符串形式
function getString(str:number|string):string {
return str.toString()
}
console.log(getString(123));
// 需求2:定义一个函数得到一个数字或字符串值的长度
// 类型断言:告诉编译器,我指的是什么类型
// 类型断言语法1: <类型>变量名
// 类型断言语法2: 值 as 类型
function getString2(str:number|string):number {
// return str.toString().length
if ((<string>str).length) {
// return (<string>str).length
return (str as string).length
} else {
return str.toString().length
}
}
console.log(getString2(123456));
console.log(getString2('lemon'));
// 类型推断:在没有明确指定类型时,推测出一个类型
let tx = 100 //number类型
// tx = 'lemon-tx' // 报错:不能将类型“string”分配给类型“number”。
let tx2; //any类型
tx2 = 100
tx2 = 'lemon-tx2'
console.log(tx2);
})();
二、接口
// 接口时对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
// 接口:是一种类型、一种规范、一种规则一种能力、一种约束
(() => {
// 需求:创建人的对象,需对人的属性进行一定的约束
// id:number类型,必须,只读
// name:string类型,必须
// age:number类型,必须
// sex:string类型,可以没有
// 定义一个接口,该接口作为person对象的类型使用,限定或者是约束该对象的的属性数据
interface IPerson {
// readonly:只读属性 id是只读的,是number类型
readonly id: number;
name: string;
age: number;
// ? 可有可无
sex?: string;
}
// 定义一个对象,该对象的类型就是定义的接口IPerson
const person: IPerson = {
id: 1,
name: 'lemon',
age: 18,
// sex: '女', //sex可以没有
};
console.log(person);
person.sex = '女';
// person.id = 101; //无法分配到 "id" ,因为它是只读属性
console.log(person.sex);
})();
三、函数类型
// 为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名
// 就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型
(() => {
// 函数类型:通过接口的方式作为函数的类型来使用
interface ISeachFunc {
// 定义一个调用签名
(source: string, subString: string): boolean;
}
// 定义一个函数,该类型就是上面定义的接口
const searchString:ISeachFunc = function (source:string,subString:string):boolean {
// 在source字符串中查找subString这个字符串
return source.search(subString) > -1
}
// 调用函数
console.log(searchString('lemon','mon'));
})();
四、类类型
// 类 类型:类的类型可以通过接口来实现
(()=>{
// 定义一个接口
interface IFly {
// 该方法没有任何的实现(方法中什么都没有)
fly()
}
// 定义一个类,这个类的类型就是上面定义的接口(实际上也可以理解为,IFly接口约束了当前的这个Person类)
class Person implements IFly {
// 实现接口中的方法
fly() {
console.log('lemon--fly');
}
}
// 实例化对象
const person = new Person()
person.fly()
// 定义一个接口
interface Iswim {
swim()
}
// 定义一个类,这个类的类型就是IFly和Iswim(当前这个类可以实现多个接口,一个类同时也可以被多个接口进行约束)
class Person2 implements IFly,Iswim {
fly() {
console.log('lemon--fly2');
}
swim() {
console.log('lemon--swim2');
}
}
// 实例化对象
const person2 = new Person2()
person2.fly()
person2.swim()
// 总结:类可以通过接口的方式来定义当前的这个类的类型
// 类可以实现一个接口,类也可以实现多个接口,但是接口中的内容都要真正的实现
// 定义一个接口,继承其他多个接口
interface IMyFlyAndSwim extends IFly,Iswim {}
// 定义一个类,直接实现IMyFlyAndSwim这个接口
class Person3 implements IMyFlyAndSwim {
fly() {
console.log('lemon--fly3');
}
swim() {
console.log('lemon--swim3');
}
}
const person3 = new Person3();
person3.fly()
person3.swim()
// 接口和接口间:继承(extends),类和接口间:实现(implements)
})()
五、类
// 类:可以理解为模板,通过模板可以实例化对象
// 面向对象的编程思想
(() => {
// ts中类的定义及使用
class Person {
// 定义属性
name: string;
age: number;
sex?: string;
// 定义构造函数:为将来实例化对象的时候,可以对属性的值进行初始化
constructor(name: string = 'lemon', age: number = 18, sex: string = '女') {
// 更新对象中的属性数据
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
// 定义实例方法
sayHi(str: string) {
console.log(`hi~,大家好,我是${this.name},今年${this.age},我是${this.sex}孩子`, str);
}
}
// ts中使用类,实例化对象,可以直接进行初始化操作
const person1 = new Person();
const person2 = new Person('小姜', 20, '男');
person1.sayHi('你呢?')
person2.sayHi('很高兴认识你')
})();
六、继承
// 继承:类与类之间的关系
// 继承后类与类之间间的父子关系叫法:
// A类继承了B这个类,那么此时A类叫字类,B类叫基类
// 子类 ---》派生类
// 基类 ---》超类(父类)
(() => {
// 定义一个类,作为基类(超类/父类)
class Person {
// 定义属性
name: string; //姓名
age: number;
sex: string;
// 定义构造函数
constructor(name: string = 'lemon', age: number = 18, sex: string = '女') {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
// 定义实例方法
sayHi(str: string) {
console.log(`hi~,${this.name},${str}`);
}
}
// 定义一个类,继承自Person
class Student extends Person {
constructor(name: string, age: number, sex: string) {
// 调用的父类的构造函数,使用的是super
super(name, age, sex);
}
// 可以调用父类的方法
sayHi() {
console.log('我是Students类中的sayHi方法');
// 调用父类sayHi方法
super.sayHi('你好!我是Person类中的sayHi方法');
}
}
// 实例化Person
const person1 = new Person();
person1.sayHi('很高兴认识你');
// 实例化Student
const student1 = new Student('小姜', 20, '男');
student1.sayHi();
// 总结:类和类之间如果要继承关系,需要用使用extends关键字
// 子类中可以调用父类中的构造函数,使用的是super关键字(包括调用父类中的实例方法,也可以使用super)
// 子类中可以重写父类的方法
})();
七、多态
// 多态:父类型的引用指向了子类型的对象,不同类型的对象针对相同的方法,产生了不同的行为
(() => {
// 定义一个类
class Animal {
// 定义一个属性
name: string;
// 定义一个构造函数
constructor(name: string) {
// 更新属性值
this.name = name;
}
// 实例方法
run(distance: number = 0) {
console.log(`${this.name}跑了${distance}米的距离`);
}
}
// 定义一个字类
class Dog extends Animal {
// 构造函数
constructor(name:string){
// 调用父类的构造函数,实现子类中属性的初始化操作
super(name)
}
// 实例方法,重写父类中的实例方法
run(distance: number=5) {
console.log(`${this.name}跑了${distance}米的距离`);
}
}
// 定义另一个字类
class Pig extends Animal {
// 构造函数
constructor(name:string){
// 调用父类的构造函数,实现子类中属性的初始化操作
super(name)
}
// 实例方法,重写父类中的实例方法
run(distance: number=10) {
console.log(`${this.name}跑了${distance}米的距离`);
}
}
// 实例化父类对象
const ani:Animal = new Animal('动物');
ani.run()
// 实例化子类对象
const dog:Dog = new Dog('小狗🐕');
dog.run()
// 实例化子类对象
const pig:Pig = new Pig('小猪🐖');
pig.run()
console.log('-----------------------------------------------');
// 父类和子类的关系:父子关系,此时父类类型创建子类的对象
const dog1:Animal = new Dog("🐕")
dog1.run()
const pig1:Animal = new Pig("🐖")
pig1.run()
console.log('==================================================');
// 该函数需要的参数是Animal类型的
function showRun(ani:Animal) {
ani.run()
}
showRun(dog1)
showRun(pig1)
})();
八、修饰符
// 修饰符(类中成员的修饰符):主要是描述类中的成员(属性、结构函数,方法)的可访问性
// 类中的成员都有自己的默认的访问修饰符,public
// public修饰符--公共的,类中的成员默认的修饰符,代表的是公共的,任何位置都可以访问类中成员
// privite修饰符---私有的,类中的成员如果使用private来修饰,那么外部是无法访问这个成员数据的,当然子类中的也是无法访问该成员数据
// protected修饰符---受保护的,类中的成员如果使用protected来修饰,那么外部是无法访问这个成员数据的,但是子类是可以访问该成员数据
(() => {
// 定义一个类
class Person {
// 属性
// public name:string
// private name:string
protected name: string;
// 构造方法
constructor(name: string) {
// 更新属性
this.name = name;
}
// 方法
public eat() {
console.log('hi', this.name);
}
}
// 定义一个字类
class Student extends Person {
constructor(name: string) {
super(name);
}
play() {
console.log(this.name,'喜欢玩球');
}
}
// 实例化对象
const per = new Person('lemon');
// 类的外部可以访问类中的属性成员
// console.log(per.name);
per.eat();
const stu = new Student('xj')
stu.play()
// console.log(stu.name);
})();
九、readonly修饰符
// readonly修饰符:实现是一个关键字,对类中的属性成员进行修饰,被修饰后的属性成员就不能在外部被随意的修改
// 构造函数中,可以对只读的属性成员数据进行修改,普通方法则不能
// 如果构造函数中没有任何参数,类中的属性成员此时已经使用readonly进行修饰,那外部也是不能对这个属性值进行更改的
// 构造函数中的参数可以使用readonly进行修饰,一旦修饰了,那该类中就有这个只读成员属性了,外部可以访问但是不能修改
// 构造函数中的参数可以使用public及private和protected进行修饰,无论是哪个进行修饰,该类中都会自动添加相应的属性成员
(() => {
// readonly 修饰类中的成员属性操作
// 定义一个类型
class Person {
// 属性
readonly name: string; //初始值
// 构造函数
constructor(name:string='小刘') {
this.name = name; // 构造函数中,可以对只读的属性成员数据进行修改
}
sayHi() {
// 类中的普通法方法也是不能修改readonly修饰的成员属性值(一旦实例化就不能被修改了)
//this.name = 'xj'
console.log('hi~', this.name);
}
}
// 实例化对象
const person1 = new Person('lemon')
person1.sayHi()
// 修改属性
// person1.name = 'xj' //无法分配到 "name" ,因为它是只读属性。
console.log(person1);
console.log(person1.name);
// readonly修饰类中的构造函数参数(参数属性)
class Animal {
// 构造函数中的参数,一旦使用readonly修饰,那么该参数就叫参数属性,
// 此时Animal类中就相当于已经有了name的属性成员,外部无法修改类中的name属性成员值
// constructor(readonly name:string = '小黑'){
// this.name = name
// }
// public修饰,那么Animal类中就相当于已经有了公共的name的属性成员
// constructor(public name:string = '小黑'){
// this.name = name
// }
// private修饰,那么Animal类中就相当于已经有了私有的name的属性成员
// constructor(private name:string = '小黑'){
// this.name = name
// }
// protected修饰,那么Animal类中就相当于已经有了受保护的name的属性成员
constructor(protected name:string = '小黑'){
this.name = name
}
}
// 实例化对象
const ani = new Animal('小白')
console.log(ani);
// console.log(ani.name);
})();
十、静态属性
// 静态成员:在类中通过static修饰的属性和方法(静态的属性及静态的方法)
// 静态成员在使用的时候是通过 类名. 的这种语法使用
(() => {
// 定义一个类
class Person {
age: number;
// 类中默认有一个内置的name属性,所以不能用name
// 静态属性
static name1: string = 'lemon';
// 构造函数是不能用static来修饰的
constructor(age: number = 18) {
// 此时this是实例对象,name1是静态属性,不能通过实例对象直接调用静态属性来使用
// this.name1 = name1
this.age = age;
}
sayMx() {
console.log('摩西摩西');
}
// 静态方法
static sayHi() {
console.log('Hi~');
}
}
// 实例化对象
const person1 = new Person(19);
// 通过实例化对象调用属性(实例属性)
console.log(person1.age);
// 通过实例化对象调用的方法(实例方法)
person1.sayMx();
console.log('-----------------------------------------------');
// 通过类名.静态属性 的方法来方法该成员数据
console.log(Person.name1);
// 通过类名.静态属性 的方法来修改该成员数据
Person.name1 = '小刘';
console.log(Person.name1);
// 通过类名.静态属性 的方法来调用内部的静态方法
Person.sayHi();
})();
十一、抽象类
// 抽象类:包含抽象方法(没有具体内容的实现),也可以包含实例方法,抽象类是不能被实例化的,为了让子类进行实例化及实现内部的抽象方法
// 抽象类的作用(目的):为子类服务
(() => {
// 定义一个抽象类
abstract class Animal {
// 抽象属性:一般不写,没有必要再抽象类中写一个抽象属性
// abstract name: string;
// 抽象方法:没有方法体,不能有具体的实现
abstract eat();
// 实例方法
sayHi() {
console.log('摩西摩西');
}
}
// 定义一个子类(派生类)
class Dog extends Animal {
// name: string='xx';
// 重新实现抽象类的方法,此时这个方法就是Dog类的实例方法
eat() {
console.log('吃罐头');
}
}
// 实例化Dog类
const dog1 = new Dog();
// console.log(dog1.name);
dog1.eat();
dog1.sayHi();
})();
注:出自B站尚硅谷Vue.JS教程快速入门到项目实战视频的笔记总结,感谢~~~