Golang 整合RocketMQ

RocketMQ 相关知识汇总

RocketMQ 是什么

RocketMQ 是阿里巴巴开源的一款 MQ 框架,被广泛的使用于不同的业务场景,同时也有非常好的生态系统支持,支持事务消息、顺序消息、批量消息、定时消息、消息回溯等功能。

RocketMQ核心概念
  • 名称服务(NameServer): 可以理解为注册中心,主要用来保存topic路由消息,管理Broker,在NameServer的集群中,NameServer彼此之间没有任何的通信。

  • 代理服务器(BrokerServer): 消息中转角色,负责存储消息、转发消息。代理服务器在RocketMQ系统中负责接收从生产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备。代理服务器也存储消息相关的元数据,包括消费者组、消费进度偏移和主题和队列消息等。

  • 生产者(Producer):负责生产消息,一般由业务系统负责生产消息。一个消息生产者会把业务应用系统里产生的消息发送到broker服务器。RocketMQ提供多种发送方式,同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。同步和异步方式均需要Broker返回确认信息,单向发送不需要。

  • 生产者组(Producer Group): 同一类Producer的集合,这类Producer发送同一类消息且发送逻辑一致。如果发送的是事务消息且原始生产者在发送之后崩溃,则Broker服务器会联系同一生产者组的其他生产者实例以提交或回溯消费。

  • 消费者(Consumer): 负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。一个消息消费者会从Broker服务器拉取消息、并将其提供给应用程序。从用户应用的角度而言提供了两种消费形式:拉取式消费、推动式消费。

  • 消费者组(Consumer Group): 同一类Consumer的集合,这类Consumer通常消费同一类消息且消费逻辑一致。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡和容错的目标变得非常容易。要注意的是,消费者组的消费者实例必须订阅完全相同的Topic。RocketMQ支持两种消息模式:集群消费(Clustering)和广播消费(Broadcasting)。

  • 主题(Topic): 表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。

  • 标签(Tag): 为消息设置的标志,用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。

扩展概念

  • 消息模型(Message Model): RocketMQ主要由Producer、Broker、Consumer三部分组成,其中Producer负责生产消息,Consumer负责消费消息,Broker负责存储消息。Broker在实际部署过程中对应一台服务器,每个Broker可以存储多个Topic的消息,每个Topic的消息也可以分片存储于不同的Broker。MessageQueue用于存储消息的物理地址,每个Topic中的消息地址存储于多个MessageQueue中。ConsumerGroup由多个Consumer实例构成。

  • 消息(message): 消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题。RocketMQ中每个消息拥有唯一的Message ID,且可以携带具有业务标识的Key。系统提供了通过Message ID和Key查询消息的功能。

  • 拉取消费(Pull Consumer): Consumer消费的一种类型,应用通常主动调用Consumer的拉消息方法从Broker服务器拉消息、主动权由应用控制。一旦获取了批量消息,应用就会启动消费过程。

  • 推动式消费(Push Consumer): Consumer消费的一种类型,该模式下Broker收到数据后会主动推送给消费端,该消费模式一般实时性较高。

  • 集群消费(Clustering): 集群消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例平均分摊消息。

  • 广播消费(Broadcasting): 广播消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例都接收全量的消息。

  • 普通顺序消息(Normal Ordered Message): 普通顺序消费模式下,消费者通过同一个消息队列(Topic分区,称作Message Queue)收到的消息是有顺序的,不同消息队列收到的消息则可能是无顺序的。

  • 严格顺序消息(Strictly Ordered Message): 严格顺序消息模式下,消费者收到的所有消息均是有顺序的。

RocketMQ搭建

现在我们需要在本地搭建一个rokcetMQ的开发环境,我们搭建的方式是基于docker-compose技术来实现, docker-compose.yaml文件的内容如下:

version: '3'
services:
  rmqnamesrv:
    image: rocketmqinc/rocketmq
    container_name: rmqnamesrv
    command: sh mqnamesrv
    ports:
      - "9876:9876"
    volumes:
      - ./namesrv/logs:/root/logs

  rmqbroker:
    image: rocketmqinc/rocketmq
    container_name: rmqbroker
    command: sh mqbroker -c /opt/rocketmq-4.9.1/conf/broker.conf
    depends_on:
      - rmqnamesrv
    environment:
      - NAMESRV_ADDR=rmqnamesrv:9876
    ports:
      - "10909:10909"
      - "10911:10911"
    volumes:
      - ./broker/conf:/opt/rocketmq-4.9.1/conf
      - ./broker/logs:/opt/rocketmq-4.9.1/logs

在创建完成上述内容还需要创建一个rocketmq的配置文件broker.conf文件, 文件的映射路径:./broker/conf,相对于配置文件的路径, 在修改下BrokeIP1的对象地址即可,文件内的内容如下:

brokerName = broker-a  
brokerId = 0  
deleteWhen = 04  
fileReservedTime = 48  
brokerRole = ASYNC_MASTER  
flushDiskType = ASYNC_FLUSH  
brokerIP1=192.168.18.135

搭建完成后,使用docker-compose up -d 命令启动就可以了。

生产者和消费者案例
  • 生产者
package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/primitive"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/producer"
	"os"
)

func main() {
	p, _ := rocketmq.NewProducer(
		producer.WithNsResolver(primitive.NewPassthroughResolver([]string{"127.0.0.1:9876"})), // 接入地址
		producer.WithRetry(2),          // 重试次数
		producer.WithGroupName("test"), // 分组名称
	)
	err := p.Start()
	if err != nil {
		fmt.Printf("start producer error: %s", err.Error())
		os.Exit(1)
	}
	tags := []string{"TagA", "TagB", "TagC"}
	for i := 0; i < 3; i++ {
		tag := tags[i%3]
		msg := primitive.NewMessage("test",
			[]byte("Hello RocketMQ Go Client!"))
		msg.WithTag(tag)

		res, err := p.SendSync(context.Background(), msg)
		if err != nil {
			fmt.Printf("send message error: %s\n", err)
		} else {
			fmt.Printf("send message success: result=%s\n", res.String())
		}
	}
	err = p.Shutdown()
	if err != nil {
		fmt.Printf("shutdown producer error: %s", err.Error())
	}
}
  • 消费者
package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/consumer"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/primitive"
)

func main() {
	c, err := rocketmq.NewPushConsumer(
		consumer.WithGroupName("test"),
		consumer.WithNameServer([]string{"127.0.0.1:9876"}),
	)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	err = c.Subscribe("test", consumer.MessageSelector{}, func(ctx context.Context,
		msgs ...*primitive.MessageExt) (consumer.ConsumeResult, error) {
		for _, msg := range msgs {
			fmt.Printf("subscribe callback: %+v \n", msg)
		}
		return consumer.ConsumeSuccess, nil
	})
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	err = c.Start()
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer func() {
		err = c.Shutdown()
		if err != nil {

			fmt.Printf("shutdown Consumer error: %s", err.Error())
		}
	}()
	<-(chan interface{})(nil)

}
参考资料
  1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/528956421

  2. https://mp.weixin.qq.com/s/iRCP6hEiKOLEp8QRm_OsWQ

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值