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原创 Unity性能优化学习记录
CPU:main 3.1ms:主线程渲染一帧需要花费3.1ms(1s所渲染的帧数为1000ms/3.1ms)SetPass calls:渲染管道设置命令,即设置渲染对象的管道信息,例如shadow模式等。Saved by batching(合批):等于处理批次减1,即要处理的批次为2,则合批为1。函数的开销=(调用一次函数消耗时间:调用别人函数所占的时间+自己所占时间)*调用次数。//调用别人函数所占时间。Batches(批次):将要渲染的物体分为多个批次进行处理。Game视图statistics面板。
2023-03-14 23:19:12
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