指针从入门到进阶
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前言
指针一直是C语言当中较为难以理解的部分,但也是C语言的精髓,掌握好指针是通向大神的必由之路!本文将带你一起了解指针的前世今生!
文章目录
一.初识指针
1.指针是什么?
在介绍指针之前,我们先得了解内存,我们可以把内存看成是长街上的一排房屋。每座房子都可以容纳数据,并通过一个房号来标识。而我们要用去操纵这些内存,就要用到指针。
计算机的内存由数以亿万记的位(bit)组成,每个位可以容纳0或1。那我们是不是给每一个位都进行编号呢?当然不是,每个位只能表示0和1,范围太有限,因此单独的位用处不大。
一个字节恰好可以表示一个字符,因此计算机以字节为单位对内存进行编号,而这个编号,叫做地址,也就是指针。如果把这个地址放到一个变量当中去的话,就称为指针变量。
小总结:
指针理解的2个要点:
- 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
- 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量
那么,计算机到底是如何编址的呢?
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0);
那么32根地址线产生的地址就会是
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
…
11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB ==
232/1024/1024MB==232/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空间进行编址。
同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,我们也可以用同样的方法计算出来,当然理论上和实际上会有一些差异,但原理就是这么个原理。
这里我们就明白:
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以
一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
总结:
指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节
2.间接访问操作符*
*又被称为解引用操作符,把指针比作一把钥匙的话,这个操作符就表示打开房间的门,可以用房间里面的东西,也能够对其进行一些修改。
3.指针的类型
和其他变量一样,指针也有它自己的类型,表示的是它存放的是一个什么类型变量的地址。
例如:
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
指针的类型有什么意义呢?
1.指针的类型决定了指针移动的步长,即指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)
2.指针的类型决定了指针解引用有多大的访问权限。
4.NULL,无类型指针void*和野指针
1.void * 是一种无类型指针,它可以接收任何类型的地址。但是一定要注意的是,void* 的指针在使用之前必须要强制转换成已知的类型,才能对其做一些操作,比如说解应用和一些运算,和前文提到的指针类型的意义相对应。
2.NULL首先我们在编译器中看一下它的定义
3.野指针
-
野指针是什么?
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的) -
野指针的成因
-
指针未初始化
2.指针越界访问
3.指针指向的空间释放 -
如何规避野指针?
-
指针初始化
-
小心指针越界
-
指针指向空间释放,及时置NULL
-
避免返回局部变量的地址
-
指针使用之前检查有效性
5.const修饰指针
-
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改
变。但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改
-
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指
针指向的内容,可以通过指针改变。
6.指针运算
- 指针的自增与自减
- 指针的加减整数
- 相同类型指针的相减
二.指针的进阶
指针与数组
1.字符指针
字符指针主要有两种使用方式:
一.指向一个字符
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
二.指向一个字符串
int main()
{
const char* pstr = "hello world.";//是把一个字符串放到pstr指针变量了吗?
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
用字符指针指向一个常量字符串的时候实际上是把常量字符串的首元素地址存在指针里面,而且不可以通过指针来修改字符串的内容。这里的字符指针是const char *ptr.若写成char *ptr事实上也是不能修改,由于历史的原因保留了这种写法。
那么,怎么才可以修改呢?这里我们就要用到字符数组,如下图所示。但是下面的“hello world”就不再是字符串常量了,它是一个初始化列表,用于快速初始化一个字符数组
例如
#include<stdio.h>
int main()
{
char s[]="hello world";
return 0;
}
像上面的“hello world”,当用于初始化一个字符数组的时候,就是一个初始化列表,在其他任何地方,都表示一个字符串常量
char s[]=“hello world”;
char *s=“hello world”;
这两个初始化看上去很像,但他们有不同的含义。前者初始化一个字符数组的元素,而后者则是一个真正的字符串常量。这个指针变量被初始化为指向这个字符串常量的存储位置
然后,请大家看如下代码。运行结果会如何?
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello world.";
char str2[] = "hello world.";
const char *str3 = "hello world.";
const char *str4 = "hello world.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
答案是:
这里str3和str4指向的是一个同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域,当几个指针。指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始化
不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4不同。
2. 数组与指针的关系
------我们知道,指针是有类型的。那么数组指针是什么?顾名思义,它首先是一个指针,但是它指向的是一个数组,就这么简单。在介绍数组指针前,得先了解数组与指针的关系是什么?
int a
int b[10]
int c[10][10]
a很简单,就是一个变量,但它是一个单一的值,把它称为标量。那么b是什么?b被称为数组名,在绝大多数使用数组名的表达式中,数组名的值是一个指针常量也就是相当于int *const b,是数组第一个元素的地址。类型取决于数组元素的类型。b的类型就是“指向int的常量指针”,绝对不可以被修改;
所以,数组名就是指针吗?当然不是,它既然是数组名,肯定得在一些方面体现数组的属性,只有在碰到sizeof,&这两个操作符的时候,数组名会代表整个数组,例如:sizeof(b)=4*10=40.而&b呢?取出的是整个数组的地址,是一个指向数组的指针,也就是下文将要介绍的数组指针。二维数组名是首元素c[0]的地址那么c就是&c[0],也就是指向数组的指针。
3.数组指针
数组指针是什么?,是一种指针,这种指针指向一个数组。
int *p1[10];
int (*p2)[10];
p1, p2分别是什么?p1是指针数组,p2是数组指针。
int (*p)[10];
解释:p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指着指向的是一个大小为
10个整型的数组。所以p是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。
//这里要注意:[]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结
合。
数组名是首元素地址,&数组名是整个数组的地址,也是数组指针。
看看两者有什么区别
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("arr = %p\n", arr);
printf("&arr= %p\n", &arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
printf("&arr+1= %p\n", &arr+1);
return 0;
}
看到这儿,数组指针也就不难理解了,就是一个指向数组的指针,它走一步就是跨过一个数组长度的距离。它可以应用在二维数组的函数形参上
#include<stdio.h>
void print_arr2(int (*arr)[5], int row, int col)
{
int i = 0;
for(i=0; i<row; i++)
{
for(j=0; j<col; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
print_arr1(arr, 3, 5);
//数组名arr,表示首元素的地址
//但是二维数组的首元素是二维数组的第一行
//所以这里传递的arr,其实相当于第一行的地址,是一维数组的地址
//可以数组指针来接收
print_arr2(arr, 3, 5);
return 0;
}
3. 指针数组
指针数组就是一个数组,数组的每个元素都是一个指针。看两张图片相信你就能完全理解指针数组是个什么东西了。
4. 数组传参和指针传参
指针与函数
一维数组传参与指针数组传参
#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{}
void test(int arr[10])
{}
void test(int *arr)
{}
void test2(int *arr[20])
{}
void test2(int **arr)
{}
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *arr2[20] = {0};
test(arr);
test2(arr2);
}
二维数组传参
void test(int arr[3][5])//ok?
{}
void test(int arr[][])//ok?
{}
void test(int arr[][5])//ok?
{}
//总结:二维数组传参,函数形参的设计只能省略第一个[]的数字。
//因为对一个二维数组,可以不知道有多少行,但是必须知道一行多少元素。
//这样才方便运算。
void test(int arr[3][5])//ok?
{}
void test(int arr[][])//ok?
{}
void test(int arr[][5])//ok?
{}
//总结:二维数组传参,函数形参的设计只能省略第一个[]的数字。
//因为对一个二维数组,可以不知道有多少行,但是必须知道一行多少元素。
//这样才方便运算。
void test(int arr[][5])可以省略行不可以省略列
{}
void test(int (*arr)[5])//ok?
{}
int main()
{
int arr[3][5] = {0};
test(arr);
}
5. 函数指针
同其他指针一样,函数指针也是一个指针,它指向一个函数。为了理解它,我们
先看一段代码
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("%p\n", test);
printf("%p\n", &test);
return 0;
}
我们可以看到,函数名是一个地址,和&函数名一样。那么,我们怎么讲它保存下来?那就要用到函数指针了。
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pfun1)()=test;
pfun1先和*结合,说明pfun1是指针,指针指向的是一个函数,指向的函数无参
数,返回值类型为void。
下面看两段有趣的代码:
//代码1
((void ()())0)();
先从0入手,前面将0强制转换成一个函数指针,指向没有形参,没有返回值的一个函数,再对其进行解引用,然后调用函数
//代码2
void (signal(int , void()(int)))(int);
signal是一个函数,形参是一个int和一个函数指针,返回的是一个函数指针,类型是void(*)(int);
也可以用typedef对它进行简化:
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);
6. 函数指针数组
前面我们学过指针数组,例如:int *a[10],就是a是一个数组,有十个元素,每个元素都是int *.而函数指针数组就是其中每个元素都是函数指针。
如:int (parr1[10])();parr1是一个数组,有十个元素,其中每个元素都是一个int()()类型的函数指针。
那么,函数指针数组有什么应用场景呢?
例如,实现一个简易计算器:
不用函数指针数组的话
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf( "*************************\n" );
printf( " 1:add 2:sub \n" );
printf( " 3:mul 4:div \n" );
printf( "*************************\n" );
printf( "请选择:" );
scanf( "%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf( "输入操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf( "ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf( "输入操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf( "ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf( "输入操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf( "ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf( "输入操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf( "ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
breark;
default:
printf( "选择错误\n" );
break;
}
} while (input);
return 0;
}
使用函数指针数组实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
while (input)
{
printf( "*************************\n" );
printf( " 1:add 2:sub \n" );
printf( " 3:mul 4:div \n" );
printf( "*************************\n" );
printf( "请选择:" );
scanf( "%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf( "输入操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
}
else
printf( "输入有误\n" );
printf( "ret = %d\n", ret);
}
return 0;
}
7. 指向函数指针数组的指针
指向函数指针数组的指针是一个 指针
指针指向一个 数组 ,数组的元素都是 函数指针
如何定义呢?
void test(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
//函数指针pfun
void (*pfun)(const char*) = test;
//函数指针的数组pfunArr
void (*pfunArr[5])(const char* str);
pfunArr[0] = test;
//指向函数指针数组pfunArr的指针ppfunArr
void (*(*ppfunArr)[5])(const char*) = &pfunArr;
return 0;
}
总结
谢谢您看到这里,通过这些例子,对指针的理解应该更为透彻了吧,我们介绍了指针是什么,一些基本的运算和概念,以及指针和其他东西扯上关系是怎么一回事,文章当然还有很多不足之处啦,欢迎大家的批评指正!送一副图给大家,希望我们早日到达平衡高原!