java类中定义的变量都是什么时候赋值的?

先介绍一下类变量和实例变量:

类变量:通俗来说就是在类中,用static修饰的变量,可以理解为买你买的手机上面的出厂软件,所有对象共享一份,初始化在类链接的准备阶段,存储在方法区,此阶段默认赋值为0(引用则为null),初始化阶段-<clinit>对其进行显示赋值.

public class demo1 {
   private static int id=1;
}

0 iconst_1
1 putstatic #2 <demo1.id : I>
4 return

可以看到的确是在clinit里面对静态变量进行了显示赋值。

实例变量:可以理解为你买了手机后自己根据喜好安装的各类软件,各个对象之间的实例变量是互不干扰的,在对象创建的时候分配堆内存的。

局部变量:通俗来说就是在类里面的{}块里面声明的变量,存储在局部变量表,注意一定要赋初值,要不然局部变量表无法存储该变量!

final修饰的变量在编译后,字节码文件里面就显示赋值了,例如:

public class demo1 {
   private final    int num=1;


}

可以看到字节码文件里面已经记录了 num的常量值 

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

这代码有点上头

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值