C++的map

参考文章:https://blog.csdn.net/sunshinewave/article/details/8067862

map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。map内部自建一颗红黑树(关联容器内部使用红黑树来实现,非关联容器使用哈希表),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。

1.map的定义

map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:

map<int, string> mapStudent;

注意头文件要

#include <map>

2.数据的插入

在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三种插入数据的方法:

// 第一种 用insert函數插入pair
mapStudent.insert(pair<int, string>(000, "student_zero"));
 
// 第二种 用insert函数插入value_type数据
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(001, "student_one"));
 
// 第三种 用"array"方式插入
mapStudent[123] = "student_first";
mapStudent[456] = "student_second";

以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明

mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_one"));
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_two"));

上面这两条语句执行后,map中1这个关键字对应的值是"student_one",第二条语句并没有生效,那么这就涉及到我们怎么知道insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair来获得是否插入成功,程序如下

Pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;
Insert_Pair = mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_one"));

我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是true的,否则为false。
下面给出完成代码,演示插入成功与否问题

       Pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;
       Insert_Pair = mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
       If(Insert_Pair.second == true)
       {
             cout<<"Insert Successfully"<<endl;
       }
       Else
       {
              cout<<"Insert Failure"<<endl;
       }

3.map的大小

size();

4.数据的遍历

迭代器和数组

	map<int, string>::iterator  iter;
       for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
       {
            cout<<iter->first<<"   "<<iter->second<<endl;
       }

5.数据的查找

这里给出2种数据查找方法
第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1了
第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器,程序说明

       map<int, string>::iterator iter;
       iter = mapStudent.find(1);
       if(iter != mapStudent.end())
      {
           cout<<"Find, the value is "<<iter->second<<endl;
       }
       Else
       {
           cout<<"Do not Find"<<endl;
       }

6. 数据的清空与判空

clear()
empty()

7. 数据的删除

erase函数,它有三个重载了的函数,下面在例子中详细说明它们的用法

#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
       map<int, string> mapStudent;
       mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));
       mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));
       mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));
       //如果你要演示输出效果,请选择以下的一种,你看到的效果会比较好
       //如果要删除1,用迭代器删除
       map<int, string>::iterator iter;
       iter = mapStudent.find(1);
       mapStudent.erase(iter);
       //如果要删除1,用关键字删除
       int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0
       //用迭代器,成片的删除
       //一下代码把整个map清空
       mapStudent.earse(mapStudent.begin(), mapStudent.end());
       //成片删除要注意的是,也是STL的特性,删除区间是一个前闭后开的集合
     //自个加上遍历代码,打印输出吧
}

8.基本函数


 begin()         返回指向map头部的迭代器
 clear()        删除所有元素
 count()         返回指定元素出现的次数
 empty()         如果map为空则返回true
 end()           返回指向map末尾的迭代器
 equal_range()   返回特殊条目的迭代器对
 erase()         删除一个元素
 find()          查找一个元素
 get_allocator() 返回map的配置器
 insert()        插入元素
 key_comp()      返回比较元素key的函数
 lower_bound()   返回键值>=给定元素的第一个位置
 max_size()      返回可以容纳的最大元素个数
 rbegin()        返回一个指向map尾部的逆向迭代器
 rend()          返回一个指向map头部的逆向迭代器
 swap()           交换两个map
 upper_bound()    返回键值>给定元素的第一个位置
 value_comp()     返回比较元素value的函数

9.排序

这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题
第一种:小于号重载,程序举例

#include <map>
#include <string>
uing namespace std;
Typedef struct tagStudentInfo
{
       int      nID;
       String   strName;
}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息
int main()
{
       int nSize;
       //用学生信息映射分数
       map<StudentInfo, int>mapStudent;
       map<StudentInfo, int>::iterator iter;
       StudentInfo studentInfo;
       studentInfo.nID = 1;
       studentInfo.strName = "student_one"
       mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
       studentInfo.nID = 2;
       studentInfo.strName = "student_two";
       mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
       for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)
         cout<<iter->first.nID<<endl<<iter->first.strName<<endl<<iter->second<<endl;
}

以上程序是无法编译通过的,只要重载小于号,就OK了,如下:

Typedef struct tagStudentInfo
{
       int      nID;
       String   strName;
       Bool operator < (tagStudentInfo const& _A) const
       {
              //这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序
              If(nID < _A.nID)  return true;
              If(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;
              Return false;
       }
}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明

#include <map>
#include <string>
using namespace std;
Typedef struct tagStudentInfo
{
       int      nID;
       String   strName;
}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息
class sort
{
       Public:
       Bool operator() (StudentInfo const &_A, StudentInfo const &_B) const
       {
              If(_A.nID < _B.nID) return true;
              If(_A.nID == _B.nID) return _A.strName.compare(_B.strName) < 0;
              Return false;
       }
};
int main()
{
       //用学生信息映射分数
       map<StudentInfo, int, sort>mapStudent;
       StudentInfo studentInfo;
       studentInfo.nID = 1;
       studentInfo.strName = "student_one";
       mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
       studentInfo.nID = 2;
       studentInfo.strName = "student_two";
       mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
}

10.另外

由于STL是一个统一的整体,map的很多用法都和STL中其它的东西结合在一起,比如在排序上,这里默认用的是小于号,即less<>,如果要从大到小排序呢,这里涉及到的东西很多,在此无法一一加以说明。
还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL Algorithm也可以完成该功能,建议用map自带函数,效率高一些。
下面说下,map在空间上的特性,否则,估计你用起来会有时候表现的比较郁闷,由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据时,是占用16个字节的,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑的,相当于平衡二叉树中的平衡因子),我想大家应该知道,这些地方很费内存了。

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