一、J2SE部分
Java基础:
- 九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。
byte(Byte) 1 ,short(Short) 2 ,int(Integer) 4 ,long(Long) 8 ,float(Float) 4 ,double(Double) 8,boolean(Boolean),char(Character)2
- Switch能否用string做参数?
switch语句中的变量类型可以使byte,short,int,char。从jdk1.7后可以使用String类型,是通过switch中的String.hashcode将String转换成int进行判断的。
- equals与==的区别。
==操作符是用来比较两个变量的值是否相等,即就是比较变量在内存中的存储地址是否相同,equals()方法时String类从Object类中继承的,被用来检测两个对象的内容是否相同。
4、String s=new String(‘xyz’);创建了几个object对象?
会创建一个String类型的变量s。在类加载到此处之前没有出现“xyz”字面量的话,加载此处会创建一个对应“xyz”的String常量对象。在符合规范的JVM上,执行到此处new关键字会创建
一个String对象。
- Object有哪些公用方法?
1、clone()创建斌返回此对象的副本
2、equals()判断
3、getclass()返回object的运行类
4、hashcode()返回对象的哈希码值
5、notify()唤醒正在等待对象监听器的单个进程
6、notifyAll()唤醒正在等待对象监听器的所有进程
7、wait()导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法。
8、toString()返回此对象的字符串表示形式
9、finalize()当垃圾收集确定不需要该对象时,垃圾回收器调用该方法
- Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。
强引用:垃圾回收器不会回收
软引用:如果内存空间足够,垃圾回收器就不会进行回收,如果内存空间不足,垃圾回收器就会进行回收
弱引用:一旦发现了只有弱引用的对象,垃圾回收器就会进行回收。
虚引用:如果发现该对象还具有虚引用,就会在回收该对象之前,吧这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。
- 静态变量和实例变量的区别
静态变量前要加上关键字static,实例变量则不会。
实例变量是属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于任何的实例对象,而是属于类,也称为类变量,只
要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,就会被分配空间。总之就是,静态变量不需要创建任何的对象就可以直接使用,而实例变量需要先创建实例对象才能被使用。
- Overload和Override的区别:
重载Overload表示的是同一个类中可以有多个相同名称的方法,但这些方法的参数列表不同,即就是参数参数或参数类型不同。重载时返回值当然可以不一样,但是如果参数列表
完全一致时,不能通过返回类型不一致而实现重载,这是不可以的。
重写Override表示子类中的方法可以与父类中的方法名称和参数完全相同,通过子类创建的对象来调用这个方法时,将调用子类中定义的方法,即就是子类中的该方法将父类的该方
法覆盖了。子类覆盖父类方法时只能抛比父类更少或者更小的异常。重写的方法其返回必须和被覆盖的方法返回一致。
- 抽象类和接口的区别
抽象类可以有默认的方法进行实现,可以有构造器,可以有main方法进行运行,可以直接在该类中添加实现的方法
接口没有默认的方法进行实现,没有构造器,不可以使用main方法进行运行,在接口中添加方法时需要在具体实现的类中添加方法。
- String、StringBuffer与StringBuilder的区别。
String表示内容不可修改的字符串,StringBuffer表示内容可以修改的字符串,
String覆盖了equals()方法和hashcode()方法,而StringBuffer没有覆盖两个方法,,所以StringBuffer对象存储到java集合类中时会出现问题。
StringBulider也表示内容可以修改的字符串,但是其线程是不安全的,运行效率高
- Java面向对象的特征与含义。
封装、继承、抽象、多态
1、封装:封装的目的在于实现程序的“高内聚,低耦合”,防止程序相互依赖而带来的变动影响。封装是保证是把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和他操作的数据放在同一个类中。
2、抽象:抽象就是找出事物的相似和共性,然后将这些事物归为同一类,这个类只考虑这些事物的相似和共性,忽略和当前主题不相关的因素。
3、继承:子类继承父类的内容作为自己的内容,可以加入新的内容或者是修改父类的内容而更加适合特殊的需要。提高了额程序的可重用性和可扩张性。
4、多态:多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
-
java多态的实现
接口实现,
继承父类进行方法重写,
同一个类中进行方法重载。
异常:
-
error和exception区别
error表示有可能恢复但比较困难的的一种严重问题,程序是不能进行处理的
exception表示一种设计或者实现问题。
- 运行时异常和一般异常的区别
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态。运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见的运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能出现的非
运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的异常
- Java中的异常处理机制和简单原理和应用
JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,
会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发 NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选
择在何时用 throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。
- Java语言如何进行异常处理,throws,throw,try catch finally代表什么意义,try块中可以抛出异常吗?
Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个
方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、
throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)
由缺省处理器来处理。
用try来指定一块预防所有”异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的”异常”的类型。
throw语句用来明确地抛出一个”异常”。
throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种”异常”。
Finally为确保一段代码不管发生什么”异常”都被执行一段代码。
可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,”异常”的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。
如果下一级的try语句没有对某种”异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种”异常”的try语句。
- try catch finally,try里有return,finally还执行么?
1、finally语句总会执行
2、如果try、catch中有return语句,finally中没有return,那么在finally中修改除包装类型和静态变量、全局变量以外的数据都不会对try、catch中返回的变量有任何的影响(包装类型、静态变量会改变、全局变量)
3、尽量不要在finally中使用return语句,如果使用的话,会忽略try、catch中的返回语句,也会忽略try、catch中的异常,屏蔽了错误的发生
4、finally中避免再次抛出异常,一旦finally中发生异常,代码执行将会抛出finally中的异常信息,try、catch中的异常将被忽略
- Java中final、finally和finalize的区别、
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型,例如,一段代码……
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用。
- 常见的运行时异常
系统异常是RuntimeException的子类,常见的系统异常有:
ArrayIndexOutOfBoundsException - 数组越界访问
ClassCastException - 类型转换异常
NullPointerException - 试图访问一空对象的变量、方法或空数组的元素
IllegalArgumentException - 方法的参数无效
NoClassDefFoundException - JAVA运行时系统找不到所引用的类
集合:
- Collection框架的结构
集合框架(Collection Framework)泛指java.util包的若干个类和接口.如Collection,List,ArrayList,LinkedList,Vector(自动增长数组),HashSet,HashMap等.
集合框架中的类主要封装的是典型的数据结构,如动态数组,链表,堆栈,集合,哈希表等.
集合框架类似编程中经常用到的工具类,使得编码这专注于业务层的实现,不需要从底层实现相关细节—“数据结构的封装”和”典型算法的实现”.
- Collection包结构
Collection是集合类的上级接口,是单列集合。继承他的接口主要有Set 和List.
Set接口的子接口有:HashSet,TreeSet
List接口的子接口有:Arraylist,LinkedList,Vector
- Collection与Collections的区别。
Collection是集合类的上级接口,继承他的接口有Set和List
Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列的静态方法实现集合的搜索,排序,线程安全等操作。
- Colection框架中实现比较要实现什么接口?
comparable:只包含compareTo()方法
comparator:compare()和equals()
- Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法。
1、Map是以键值对的形式进行存储的,其中key是唯一不可重复的,value的可以重复,当插入的值是key相同,后加入的会将已有的覆盖。他有几个具体的实现类,包括Treemap
和HashMap,TreeMap是有序的,HashMap是无序的。
2、List 有序,可重复
|–ArrayList
底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程不安全,效率高
|–Vec